意味わからんまポケ

スマホから見てクレセリア

【公式】シンオウダービー考察【oras】

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この画像はメンテ前に出回ったもの。

シンオウダービーという大会が公式から開催されるっぽいです。

考察!と銘打ってますが妄想の垂れ流しです。

 

【簡易ルール紹介】

ダブルバトル

・図鑑No.1-493までのポケモンを使用可能(ただし、ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィカイオーガグラードンレックウザジラーチデオキシスディアルガパルキアギラティナマナフィダークライシェイミアルセウスヒードランバンギラスカイリューを除く)

f:id:chomoranmaaaaa:20160628123228p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628123241p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628123304p:image<魔剤?

メガストーン使用禁止

過去作あり 

f:id:chomoranmaaaaa:20160628162216p:image<ブンブンハロー

 

2008年の世界大会のルール準拠によってバンギラスカイリューヒードランが使用不可能になりました。

当時と違うのは悪・霊タイプの相性、バシャーモなど一部のポケモンの特性、エンテイなどの一部のポケモンの技、大爆発の威力などなどですね。

 

 

【使われそうな要素】

基本的には最終進化しか載せてません。

猫騙しが使える編

f:id:chomoranmaaaaa:20160628124208g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124219g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124319g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124323g:image

f:id:chomoranmaaaaa:20160628124344g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124352g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124405g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124432g:image

f:id:chomoranmaaaaa:20160628124538g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124557g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124611g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124425g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124650g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124656g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124701g:image

Cf:id:chomoranmaaaaa:20160628124622g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124626g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124356g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124634g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124639g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124708g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628124716g:image

あんま何も考えてないランク付け。速ければ速いほど強いが攻撃力もないと初ターン以降やることがなくなる。

 

・威嚇が出来る編

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f:id:chomoranmaaaaa:20160628163026g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628163032g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628163039g:image

Bf:id:chomoranmaaaaa:20160628163125g:image

f:id:chomoranmaaaaa:20160628163105g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628163109g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628163114g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628163119g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628163132g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160628163144g:image

 間違いなくギャラは強いと思う。雨にも強く物理水という貴重な打点を有する点がギャラの強み。ボーマンダメガシンカこそ出来ないものの流星群を撃ててドラゴンの耐性があり強いと思う。

 

この指とまれ/怒りの粉できる編

伝説 f:id:chomoranmaaaaa:20160629180240g:image

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f:id:chomoranmaaaaa:20160629175916g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629175926g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160630123924g:image

その他f:id:chomoranmaaaaa:20160629175945g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629175954g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180001g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180005g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180018g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180021g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180028g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180037g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180203g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180109g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180216g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180228g:image

明らかにトゲキッス一強だと思うがメタグロスに有利を取られてしまうのが大変悲しい。ブーバーは奇跡を持ててグロスに有効打がある点が有能。ルカリオは鋼で優秀な耐性なのでA。

 

ワイドガードできる編

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その他f:id:chomoranmaaaaa:20160629180817g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180822g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180827g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180834g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180839g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180843g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180850g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180855g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180900g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180906g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180913g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180920g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180927g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629180932g:image

プテラカポエラーは気兼ねなくワイガを仕込むことができてサポートとして優秀な駒なのでS。その他枠ではあるがマンタインは雨に強く追い風もできるので優秀そうではある。

 

†ダクホできる編†

S(死ね)f:id:chomoranmaaaaa:20160629183847g:image

^^;

ドーブルの強さは隣のポケモンに大きく依存する。そのため今回のメガ無し禁止伝説無しではスヤスヤVGCで見せたような大活躍とはいかないだろう。それでも強力であることには変わりない。

そもそもダクホ以外でも何でも覚える犯罪犬。

 

 

【使われそうなポケモンの並び】

[無天候]

マニュラティ

 f:id:chomoranmaaaaa:20160629161158g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629161207g:image

猫騙しを含めた攻撃的な2枚を並べる。バンギラスがいないのも追い風となってこの2匹の処理ルートは確実に必要となる。ラティオスは他のスカーフドラゴンなどでもあり得るが、マニューラの悪+氷の技範囲は有能すぎる。

マニュがf:id:chomoranmaaaaa:20160629161705g:imageになりグロス以外の鋼への圧力がマニュより分厚くなった並びも一定数いると思われるんでたぶん控えにf:id:chomoranmaaaaa:20160629162914g:imageこのへんの鋼がいる。

 

クレセドサイ

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先ほど挙げたようなマニュラティを始めとした高速アタッカーが多いと思われる。クレセリアからのトリル展開で強力な全体技を撃てるポケモンを横に置く動きをするパーティも一定数存在するはず。

ただメガ無しや噴火ドランなしも影響して決め手に欠けるような気もする。

あくまでメインにするのではなく切り返しの手段として用いた方が良さそう。

 

グロスゲンガー

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大 爆 発

当時とは大爆発に関する仕様が違いますが大爆発を覚えるポケモン+ゴーストタイプの並びなどは警戒はしておきましょう。

 

 

ライマリ・猫+マリ・指+マリ

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メガ無しなどのパーティパワーが落ちる変則ルールでは必ず見かける並び。猫騙しやこの指+腹太鼓のコンボに対して有効なカードを切れるようにすること。

 

[異常気象]

 f:id:chomoranmaaaaa:20160629174300g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629174305g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629174308g:image

おそらくこのルールで1番多いと思われる天候パ。モロバレルニンフィアボルトロスがいないのが追い風で水+氷の技範囲を持った高速アタッカーは強い。水の通りも良さそうに思えるので対策必須だと思う。グロスにも熱湯でワンチャン狙える。

スピードで攻める。

 

霰(あられ)

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太古の並びノオーグレイシアなど。

必中吹雪は威力、追加効果ともに チート並で氷の一環があれば吹雪を撃たれるだけで終わってしまうだろう。霰で襷を潰せるのが強い。グレイシアはさておき、ユキノオーは雨にも強いところが評価がたかい。 ギルガルドヒードランなどが今回はいないが、やはり最大の壁はメタグロスなどの鋼だろう。

氷のごり押しで攻める。

 

晴れ

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炎技には大文字、熱風、噴火など高火力の技が揃っており、それを晴れで振り回す。ヒードランがいないのが大きな追い風だがやはり課題は雨パであろう。ドラゴンに対しても有効打が少ないのが厳しいか。

圧倒的な火力で攻める。 

 

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砂というよりバンギラスがいないのが悲しすぎる。どの天候にも有利を取れないため厳しいか。

悲しい。

 

【使われそうなポケモン単体編】

ある程度単体性能が高く感じるポケモンを素早さ順に羅列する。

f:id:chomoranmaaaaa:20160629182035g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182140p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182147g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182154g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182249g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182306g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182443g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182458g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182522p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182614g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182626g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182639p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182710g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182737g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182753p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182801g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182940g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182951p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160629182959g:image

 このようなポケモンがたぶん多いのではないかと思う。だいぶS高めの層に寄っていますね。

 

【終わりに】

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天皇杯みたい

ギラティナミュウツーも使えません。

 

 新作ダクホ禁止になるかな

【GS】ピッピ入りグラゼルネ構築【oras】

昨シーズン(S15)の後半からGSに面白みを感じ本気で取り組んだ。S16で初心者の割りには高い勝率で勝てて構築の強さに感服した。

 

【はじめに】
GSというルールは1匹1匹のパワーが段違いなので、終わりの大地と始まりの海による無効化を除いてはほぼ後出しが出来ないルールです。
よってなるべく出し負けしない初手、死に出しから禁止伝説の展開を補佐できる一般ポケで固めたい。

以下、明らかに可笑しいみたいなこと言ってたらコメントください。

【使用構築】

たまに気分転換にピッピをドーブルに変えたりした。
いわゆるグラゼルネです。
ドーブルのパターン構築はbig6という名前で有名ですね。構成ポケの型に関しては恐らくググれば腐るほど出てきますが、自分の考えを1匹ずつツラツラ書きます。

採用順としまして、ガルグラゼルネアローの4匹が相手にして戦って、このルールで1番パワーがあると感じたためこの4匹を確定として、あとはメガレックウザ軸の構築に対して上からの殴れて両刀で高いダメを蓄積できるメガボーマンダを採用、全員の足が速いためトリル対策としてピッピを採用した。



@メガ石 陽気AS
恩返し グロP 猫騙し 不意打ち

ゼルネアスが積む機会を作る、主にゼルネオーガへの削りとして使う恩返しグロPにより放置を許さず、ミリ残りの処理のために不意打ち
もはや禁止伝説に匹敵する戦力であり、雑に扱っていい場面と丁寧に扱わなければいけない場面を見極める必要があるが、ゼルネアスで積むことのサポートがこいつの存在理由の大きな1つなのでそこに繋がるような扱い方をすることが大事。しかしトリルに対してはグロPを積極的に積むこと。

@紅色の珠 臆病CS
噴火 大地 10万 守る

そもそも物理型だと断崖は無効化されたり外したりする、またゲンシグラードンを1発で葬れない点が気に食わない。よって噴火大地守るの特殊型を採用。残りの枠はファイアローゲンシカイオーガに抜群取れる10万とした。
雷はゲンシカイオーガに対してのみ有効で、アローに電気技を撃ちたい時がそこそこあったので10万。

@珠 陽気AS
ブレバ フレドラ 追い風
+(横取りorファスガ)

主に追い風によりゲンシグラードンの噴火をサポートする。また積んだゼルネアスにも先制できるブレバ、終わりの大地と合わせてゼルネを赤ゲージまで削れてナットレイメガクチートなどを仕留めることができるフレドラまでは確定。
再戦が多いルールのため残りの1つの技は適当に日毎に決めた。横取りクロバットに対してイージーウィンが可能になり、ファスガはエルゲンに対してイージーウィンが稼げる。
個体数的に横取りの方が強く感じたので後半はずっと横取り。

@メガ石 無邪気CS
ハイボ 捨て身 追い風 守る

飾りなのでほとんど選出していない。実際にメガガルーラの方が優秀なことが殆どなので選出誘導にしか使っていない。
出したいのはオーガレック構築とミラーだがオーガレックには殆ど当たらず、ミラーに関してもじゃんけんでしかないし、ゼルネのことを考えると出し辛い。
マジシャを耐えるより不意打ちのダメを減らしたいため無邪気。

@パワフルハーブ 臆病HS
マジシャ ムンフォ ジオコン 守る

説明不要、GS最強のポケモンとにかくこいつで積み制圧する形を目指す。
グラオーガの上からジオコンを撃てる最速は切れない、Cに振っても確定数があまり変わらないためHS振り。実際に耐久振りでミリ耐えすることが多かったため大正解。

Cに60ほど振ればH252ゲンシグラードンに対してジオコンムンフォが超高乱数2発になる。好みで。

@しんかの輝石
呑気(最遅)H252 B252 D4
フレンドガード
この指 守る お先にどうぞ アンコール

HB特化することで勇敢A252振りのゲンシグラードンの断崖(ダブルダメ)を低乱数2発(18%)に抑えることができる。

トリル対策として入ってきた。手助けで隣を助けることよりアンコールで行動を制限すること、お先にどうぞで縛り関係を逆転させることを優先させた。
お先にどうぞにより縛り関係を逆転させることができ、相手の様子見の守るを促してアンコールという動きができる。

この動き、というかアンコールがまったく読まれないため強かった。
基本的にはトリル下で積んだガルゼルネをこの指で守ることが仕事となる。
フレンドガードにより味方の耐久を上げることができるが、この恩恵はゲンシグラードン対面の地面技の撃ち合いで主に発揮される。
>ドーブルより強く感じる<


@襷orメンハ
呑気(最遅)HB252振り
ムラっけorマイペース
猫騙し この指 ワイガ †ダクホ†

トリル対策なはずだが、トリル相手にすらほぼ選出しない。理由は後述。
選出しないので持ち物もどちらの特性のドーブルを使うかも気分で決める。
個人的にはメンハ持ってボルトロス相手に強気でダクホかます時が1番強く感じる。
でも外れる

ムラっけで使って後出しから猫騙し外したことあるんでもう絶対ムラっけしか使いません。


【選出と使用感】
基本的な選出。
技構成で気付いた方もいるかもしれないが、全て命中が100の技で構成されている。急所やムンフォCダウンなどの運要素は拭いきれないが技外しのストレスがない点が非常に優秀。

以下、左2匹が先発です。
使用した伝説の個体値はちょこっと妥協してます。

I.汎用性ある選出

この4匹で戦う。相手が何をするかわからないようなパーティはゼルネアスでジオコン②追い風噴火 の2つの強力な勝ち筋を目指す。
ゼルネのジオコンを展開してしまえば止まらないと見れば①を、ゲンシカイオーガがいなければ②を目指す。まぁ大抵よくわからない伝説はゼルネに弱い。
パーティパワーが基本的に段違いなので大きなミス、初見殺しをされなければ勝てるはずです。
先発はで基本的にオッケー。

相手になどトリルしそうな奴がいてもこの選出。
理由としてはこいつらは電磁波凍える風などのS操作も覚えるため、そちらのパターンの場合トリル対策に仕込んだが腐り気味になってしまい、どうしても押し負けてしまうことが多かった。そして当たるたびにトリルより電磁波などの展開が多く感じたのでピッピは選出しなくなった。
ドーブルボルトロス入りの構築に対してメンハでピンポ対策する以外に選出しなくなった。

ボルトロスに対してはメガガルーラゲンシグラードンで強引に処理した後、ゼルネアスで展開を目指す。


II.vsグラゼルネミラー

前半はアローのフレドラ+噴火でイージーウィンを狙い、後半のゼルネ展開で巻き返しを狙う。ゼルネアスに対してアローのフレドラダメージが良い感じに入るのでゼルネアスに対して隙を見せにくく、ゲンシグラードンの噴火の圧力もある。
相手にが並んでいる場合などは横取りを押すこと。
相手のドーブルが襷でないことを祈りながら噴火で処理するかスカーフであることを願ってブレバで処理する。



III.vsグラカイドータ

ドータクン入りに限りほぼ確実なトリル展開だと予想できるため、ピッピが入ってくる。ガルーラでグロP、ゼルネアスでジオコンを積んで残った方をピッピで守り、トリルが切れた時にゲンシグラードンを展開するのが理想。グラゼルネだと正直分が悪いため勝率は6割程度。
ドータクンは基本的に神秘の守りを持っているのでだとダクホという最大の武器が活かせず、ピッピの耐久の方が優秀に感じた。

戦い方として、カイオーガをガルゼルネ、グラードンをピッピグラで相手する形で頑張りましょう。


IV.vsクロバゲンガー

メガガルーラで不意打ち、ファイアローで横取り。追い風を横取りしてゲンシグラードンを展開するか、メガゲンガーを不意打ちで処理してゼルネアスを展開するか。大体勝てるはず。

メガゲンガーに身代わりとか鬼火を押されたら悲しくなる。押されたことないけど



V.vsエルゲン


この2パターンのどちらか。上の場合はメガガルーラゲンシグラードンに即変えするのが安定。断崖の剣がある以上、ゲンシカイオーガを安易には出せないはずなので噴火がかなり通る。ゲンシカイオーガを後出しされた場合、ゲンシグラードンなどの駒を切りつつ、強引にメガゲンガーを処理してゼルネアスを展開、メガガルーラの猫でエルフのアンコールをかわす展開を目指す。
メガゲンガーのめざ水は事故と割りきっていた。


VI.vsオーガレック
オーガレックは基本的にIV.かV.の組み合わせを兼ねている場合が多い。その場合上の選出を優先させて展開を防いだ方が勝率が高いのでメガボーマンダの選出はなかなか出来ない。

そうでない場合はレックウザのいる場にボーマンダを死に出し、または事前にゼルネがジオコンして制圧できるような雰囲気を他の3匹で支援しよう。

 

 

VII.vs(上の例にない)ガルゼルネ

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「お前それガルゼルネを初手に出すしかこっちのパワーに勝てねぇじゃ〜んw」

というときに。相手のこの選出が手に取るようにわかる時に。

相手ガルのゼルネへの猫を守るで躱しながら相手のジオコンを下からアンコすれば終わり。気持ちはわかるがアンコされても引かない人間が多すぎる。



【使用感】

主にこいつのジオコンの太すぎる勝ち筋を追っていくのがこのルールでは1番強く感じる。よってこのポケモンを守るのが第一。
壁になるのはなどで、特にメガクチートに関しては構築単位で重く、ゲンシグラードンを合わせることに全意識を集中させること。無理に噴火ではなく大地で処理することを心掛けること。

このポケモンが強すぎてシャレにならない。ブレバによる先制削りと先制追い風が他の比にならない強い要素であり、細かい勝ち筋を多く見せてくれる。

猫騙しによるサポート、またグロPにより自らがエースとなれる点が強い。ゲンシカイオーガゼルネアスを抜けるSから強力な物理技を撃てるのがどう考えても強い。GSの一般ポケでアローに並ぶ強いポケモンであることに疑いの余地はない。

水技を無効化するのは明らかにズル。ゲンシカイオーガを無償光臨されることがある点が特殊技の難点で、そこからの潮吹きをさせないことが出来れば基本的に物理型より強いと考えている。
追い風噴火が決まれば基本的に勝てる。ゼルネというヒロイン、それを支えるゲンシグラードンというヒーロー。

【負けること】
Sの面で、最速のポケモンが多いのでいくら命中100で固めていても同速負けというアレが存在する。そこは仕方ないので割り切るしかない。
同速負けとアホプレミを除けば負け試合はだいたいがボルトロス入りまたはオーガ入り。(もしくはその両方)

ボルトロスに関しては上からの電磁波が偉すぎてどうしても痺れによる悲しみを稼がれてしまった。またゲンシグラードンを特殊型で使っている以上始まりの海の展開を後出しされると止める術がかなり厳しい。
HBベースなどの硬いオーガがいるパーティは尚更キツイので読みを通していかないと厳しく感じた。

 

あと、相手のムラっけドーブルが天才すぎるという負け方もあるがそれは仕方ない。


【結果】
2ROMで1800

サブロムで立ち回りと選出をあらかた決めて、メインロムで30-6(勝率83%)で1800に乗せることが出来た。
総合やるかもしないのでとりあえずこの辺で止めることにした。
まだGSは出来るので個体が用意できる方は是非やってみて頂きたい。

 

【おわりに】

ゼルネアス3.0m

グラードン5.0m

カイオーガ4.5m

ガルーラ2.2m

ファイアロー1.2m

ピッピ0.6m

ボーマンダ1.8m

ホエルオー14.5m

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どう考えてもホエルオーが1番強そう。

というかアローとマンダが小さすぎるんだけど

 

おわり

 

 

【ローテ】ローテのポケモンと考え【oras】

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完全に個人の主観です。

同じランクでも左側に位置しているポケモンのほうが評価が高いです。

メガシンカ枠】

S+(どう考えても強い)

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S(強い)

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A(そこそこ強い)

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B(取り巻きに左右されがちな中で強い)

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C(取り巻きに大きく左右されるか、癖が強い)

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D(扱うのが難しい)

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上位だけ理由付けを

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無効化されない飛行技が主力である点がまず強い。Sも火力も耐性耐久も申し分なく、威嚇というメガ前の特性も活かすことができる。完全に強い。

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鋼・妖の優秀な耐性と圧倒的な火力。不意打ちでの縛り範囲がとても広いのが魅力的。

ただ、Sが低いためトリル(または追い風)での展開が必要なところと、初手で出していきたいためメガ前の威嚇をメガマンダと比べると活かしにくく感じる点、またじゃれつくの命中が90なのでメガマンダよりは下。

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グロPによる積み、不意打ちによる縛り、ノ技の火力はとても強い。が主力技が霊に無効化されてしまう点と、メガマンダに弱い点、メガクチに対する地震もやはり無効の択があるので少し評価が下がった。

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メガマンダのように威嚇を使いやすい点と、メガシンカによる耐性の変化を評価。ただ、舞わないと火力が厳しく、身代わりなどをうまく使って積むことが必要となるためサブウェポンにより必ず苦しい相手が出てくるのが苦しく感じた。

 

当たり前ですが、メガシンカポケモン種族値が高いため極力全試合に選出していきたいので、汎用性の高いポケモンであることが望ましい。

なので、メガにピンポイントな対策を持たせるというのはあまり好まない。

 

【一般ポケモン

S+

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S

f:id:chomoranmaaaaa:20160607170921p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607151805p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607171102p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607170929p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607214312p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607214325p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607214335p:image

A

f:id:chomoranmaaaaa:20160607215147p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607214551p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607214455p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607214726p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607215215p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220116p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607215000p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607215006p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607214603p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607215238p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607215425p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220306p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220123p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220425p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220543p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220553p:image

B

f:id:chomoranmaaaaa:20160607214755p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607215528p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220435p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220106p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220927p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607215612p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607215619p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607214802p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607221116p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220724p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607215015p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220314p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220902p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220603p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220610p:image

C

f:id:chomoranmaaaaa:20160607221300p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607221306p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607221123p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607215130p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220717p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607220910p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607221548p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607221735p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160607221814p:image

一応左のほうが評価が高いです。

 

ローテで必要な要素は何よりも一貫性を出すこと、一貫性を切ることにあると考えています。その観点と種族値の高さで評価しました。

ローテは見えている3匹のどいつから攻撃を受けるのかわからないので、トリプルバトルと同じように種族値で攻撃を受ける重要性が高いと思っています。

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例えばこいつ、鋼霊の優秀な耐性から一貫性のある高火力の霊技や鋼技を繰り出すことができ、特殊なギミックにもキングシールド、身代わりなどで対応できる点を高く評価しています。

 択を外しても、受けるダメージが比較的少なく、択を当てた時のアドは高いのが強いです。

 

また雨の天候エースは

f:id:chomoranmaaaaa:20160608131849p:image=f:id:chomoranmaaaaa:20160608131919p:image>f:id:chomoranmaaaaa:20160608131936p:image=f:id:chomoranmaaaaa:20160608131953p:image

このような感じで考えています。地面が入っている2匹は電気の一貫を、オムスターは飛行(アロー)の一貫を切れる点が優秀です。火力はハイドロポンプを撃つ前提ならメガラグ以外そこまで変わりません。たぶん。

ただ僕はf:id:chomoranmaaaaa:20160608132109p:imageこいつの評価が低いです。滅びの歌やアンコールなど器用な技を覚えますが、やはり水単タイプなためエースと被る点が多く、実際に雨と当たっても蛙が表に回ってくることが少なく感じたので評価低めです。

 

また、(両)壁貼りとしては

f:id:chomoranmaaaaa:20160608132404p:image>f:id:chomoranmaaaaa:20160608132103p:image=f:id:chomoranmaaaaa:20160608132418p:image>f:id:chomoranmaaaaa:20160608132442p:image

ぐらいに考えています。ライコウは十分なSから壁を張れて自身が強力なアタッカーになれる点を高く評価しています。

ニャオ・クレフは悪戯心による先制に合わせて、ニャオは癒しの鈴や欠伸など他の出来ることの多さ、クレフは鋼妖の耐性を評価しています。

 

トリックルーマーは

f:id:chomoranmaaaaa:20160608132926p:image=f:id:chomoranmaaaaa:20160608132938p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160608132949p:image=f:id:chomoranmaaaaa:20160608133001p:image

ぐらいに考えています。前2匹は圧倒的な耐久からの役割破壊のされにくさ、ターン稼ぎ性能を評価しています。

ブルンゲルは一撃では倒されにくい中で霊水+優秀な特性を持つことを評価しています。シャンデラは耐久が低いですが、自身が高火力なことに加えクリアスモッグなどを覚えることが強みです。

 

またローテは交換しにくいルールであるため

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のような凍える風岩石封じなども強いS操作となります。また、f:id:chomoranmaaaaa:20160608133541p:imageといったポケモン追い風も強いですが、4ターンという短さ、トリルに弱い点、追い風を生かせる超高火力ポケがトリルに比べて少なく感じる点があります。

 

【さいごに】

極端な話ローテはじゃんけんの占める割合がかなり高く運のウェイトがかなり高いと思います。

そういった運要素を一貫性というものを作り潰すゲームだと考えています。

 

まあ人によると思い増田。。。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

みなみけ5期あく

【シングル】ジョウトオープン使用構築【oras】

 

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ジョウトオープンで使用した構築。
【組むまで】
できるだけ広範囲を見れるように、対面性能を重視して組んだ。このルールではカイリューが群を抜いて強いためとりあえず採用。そこにハッサムニドキングを加えることでステロからの積みを強力な勝ち筋として基本選出とした。
また相手の零度スイクンを見るためのHS身代わり吠える零度スイクンを採用した(使いたいだけ)。
また、受けループなどが一定数いることを考えて、その攻撃範囲とエアームドを確2で持っていく火力を買い、鉢巻ヘラクロスを採用した。また、雨パやフーディンゲンガーエーフィサンダーなどの特殊火力に対して汎用性のある受けだしがしたく、火炎放射でハッサムの起点にならないことを評価してチョッキバンギラスをぶちこんだ。
f:id:chomoranmaaaaa:20160529195248p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160529195303p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160529195319p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160529195327p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160529195253p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160529195251p:image
というわけで6匹揃った。
 
【個別紹介】
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意地 HAs @弱点保険
逆鱗 神速 炎のパンチ 龍の舞
 
エース。多くのプレイヤーと違い、基本的に初手に出さない。
氷技をマルスケで無理やり耐え、保険でイージーウィンを稼げるかなと考えた。
 
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意地HAs @ラムのみ
バレパン 剣の舞 とんぼ返り はたき落とす
 
準エース。ラムのみで不意のおにび、スイクンの熱湯から守る。
 
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呑気HS @食べ残し
熱湯 零度 吠える 身代わり
 
相手のスイクンに一泡吹かせるためだけにパーティに入ってきた。とにかく相手のスイクンを抜くためにSぶっぱ。
 
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意地 AS @こだわり鉢巻
インファ 種ガン はたき落とす エッジ
 
圧倒的火力。エアームドですらインファは受けれない。指数は大体カイリューの鉢巻逆鱗ですが、エアームドに受けられないのを評価。
 
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意地HA @突撃チョッキ
エッジ 噛み砕く おいうち 放射
 
圧倒的耐久。特殊ならほぼ全ての技を砂こみで耐える。電気に対して強く、格闘技以外なら1耐えして相手に負荷を与えられるところを評価。
 
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臆病CS @気合の襷
ヘドロ波 大地 冷B ステロ
 
雑に初手に出してステロ撒いてもらうか倒してもらう。圧倒的な攻撃範囲を評価して採用。
 
【感想と評価】
強く感じた順
f:id:chomoranmaaaaa:20160529195303p:image>f:id:chomoranmaaaaa:20160529195248p:image>f:id:chomoranmaaaaa:20160529195253p:image=f:id:chomoranmaaaaa:20160529195319p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160529195251p:image>f:id:chomoranmaaaaa:20160529195327p:image
 
f:id:chomoranmaaaaa:20160529195303p:image
こいつはたぶん何させても強いのだろうが、受け出しがままならないこのルールではやはり最強。雨もあまり見ず、安全に舞えて安全に相手を持っていくことに成功してた
が、鉢巻で雑に初手に出してる方が強いように感じた。
鉢巻逆鱗なら更にイージーウィンを稼げて、神速の火力が活きたと思う。
 
 
f:id:chomoranmaaaaa:20160529195248p:image
MVP。雑な初手出しが許されるぐらい対応範囲が広く、カイリューに対しても襷で弱くはない。地震持ちは土下座。
ステロをまったく使わなかったので毒毒や放射、10万、不意打ちなどの技の方が良かった。
 
f:id:chomoranmaaaaa:20160529195253p:image
特殊に対しての受け出しの安心感がとても素晴らしい。追い打ちでかなりのエーフィを狩ることができた。ハッサムの起点にならず、エアームドを焼ける炎技は必須。順当に強かった。
 
f:id:chomoranmaaaaa:20160529195319p:image
舞わないと火力が足りないというのが惜しい。珠を持たせるべきだった。とんぼ返りはまったく撃たなかったので電光石火など他の技にするべき。
せっかくラムを持たせたのに熱湯で焼けないし鬼火躱すし(つよい)。
 
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受けループにまったく遭遇せず、本力発揮とはいかなかったが、ヌオーやカイリキーなどをインファで葬っていく姿は圧巻。
いたので活躍したが、受けループがまったくいないので他の高速アタッカーの方が良さそう
 
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💩
控えめに言ってうんこ。耐久に振った方が良かったし、押し切られることの方が多い。相手のスイクンには強かったけど。マリルリでいい。
 
 
【結果】
最高レート1781 (27勝ち7負け)
最終レート 闇堕ち(1700ぐらい)
 
序盤はマッチング運が良く、かなり上を引きまくって効率的にレートを上げることができた。
レートが上がるほど、やはり相手も強く、運からも見放されて闇堕ちしてしまった。
 
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こんな感じでまた挑みたかった()
 
 
【おわりに】
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僕の勝ち
 
さよなら
 

【公式】ジョウトオープン【サブロム】

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サブロムで使用した構築
受けループ(のつもり)
技構成はたぶん変なところはない。
【結果】
11-4(よわ
時間がかかりすぎるから解除…

【感想】
HBヌオー君がかなり強い。物理の(鉢巻でない)様々なポケモンに対して受けに出れる点はかなり評価できる。
BDラッキーは予想してた通りの活躍。簡単に役割破壊をさせない耐久は本当に強い。ジョウトクレセリア(?)
HS瞑想(めざ草)ライコウは思ったより微妙。瞬間火力がないのが使い辛く、珠や眼鏡、もしくはノイコウが良かったと思う。
HBエアームドは一瞬で役割破壊されてしまうのがよくなかった。鋼飛行という耐性は普段のシングルレートの範囲では強いが、今回のようなルールでは対策がやはり取りやすかったようです。
HSフシギバナは使えそうな草ということで入れたが、微妙だった。ラプラスにも氷で抜群取られるしうーん…といったところ。バンギラスにも強くはないし。
HS害悪スターミーは適当に初手に出して削るとかしてないし、何も害悪じゃなかった。弱い。

【感想その2】
鉢巻ヘラや鉢巻カイリューなど、ヌオー君がどうしようもない火力が降ってくるとどうしようもない。
またゲンガーなども重く、やはり受けループはこのルールでは少し厳しそうだと感じた。いやこのメンツが悪いというのもあるが、かかる時間がえぐい。

【さいごに】
メインROMはスタンか雨で挑みます。


【ダブル】マンダガルド強いメモ【oras】

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よわそう

【はじめに】
僕がダブルバトルを始めた時、
f:id:chomoranmaaaaa:20160518100704p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160518100734p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160518100758p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160518104431p:image
こういう並びを考えて使っていた。
当時はエルテラが強いと考えていたが、今となってはメガマンダ+ギルガルドの並びが強かったのではと考えて、提案してみようと思った。

【2匹の強み】
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弱点・岩氷妖龍
メガ前威嚇で自身と味方のBを上げつつ、S120からのハイパーボイス、捨て身タックスで削り・締めまで行えるエース。
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弱点・地霊悪炎
鋼・霊の耐性と高耐久。また高い霊打点が優秀。相手を詰ませる。

【2匹の相性補完】
f:id:chomoranmaaaaa:20160519110207g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160519110211g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160519110553p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160519110557g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160519110602g:image...etc
のような特殊アタッカーに弱いため
ギルガルドは穏やかHD振りなど、多くの特殊に強いことが求められる。
その分、メガマンダはギルガルドが弱い
f:id:chomoranmaaaaa:20160519105232g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160519105239g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160519113440p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160519113444p:image...etc
辺りに強い必要がある。

特殊型であればメガマンダの技構成は

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メガボーマンダ控えめor臆病CS
ハイボ/守る/炎技/自由枠

が妥当に感じる。メインウェポンの範囲技であるハイボ、メガ枠で易々と切れる枠でないため守るギルガルドキリキザンなどの鋼に手が出るための炎技

性格は控えめか臆病。臆病で抜ける主な奴としてスカーフバンギラス(スカーフ60族付近)やボルトロスライコウ、ゲンガーなど。
ゲンガーを抜けるのは大きいがハイボの火力は欲しいため控えめが妥当か。

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ギルガルド穏やかHD@食べ残し
シャドボ/身代わり/キンシ/毒毒

HDなら身代わり+毒を搭載し、ギルガルドで詰めていく動きをしたい。特殊に偏ったパーティなどは適当にマンダなどの隣で身代わりしてれば何か有利になってる。

※これ以下のダメ計は
H実数値164(身代わりHP41)とする。
また、確定耐えと超高乱数耐え(1桁%)で節約できる努力値がかなり大きいため、超高乱数耐え程度にしておく方が良さそう。

D無振り…大体のスイクンの熱湯を身代わりが耐える。

D76振り…帯トリトドン(C無振り)の大地の力超高乱数2発耐え

D84振り…ミロカロスの熱湯(無補正C252振り)を身代わりが超高乱数耐え(6.3%)

D140振り…ヒードランの熱風(無補正C252振り)がダブルダメで大体確3(2.7%で2発)

D188振り…無振りボルトロスの10万を身代わりが超高乱数耐え(6.3%で壊れる)

D212振り…雨下無振りトノの熱湯を身代わりが超高乱数耐え

D252振り…Cぶっぱニンフィアのめざ地が38〜46ダメージ(身代わりが58%程度で壊れる)

あんまり具体的な敵が思いつかなかったが、ギルガルドに有効打がないポケモンは多い。
フェアリーやバンギラスなどの岩への遂行速度を上げるために毒毒をラスターカノンにするパターンも考えられる。

C無振りでも実数値が170あり、十分シャドボの火力はあるように感じたが、メガクチートに対してかなり怪しいのが悲しい。



【おわりに】
この手に持った爽健美茶
そしたら行こうか冒険にさぁ

これの韻の踏み方はラップ5段はある

ジョウトオープン考察

ジョウトオープンという大会がありますね。

【ルール】
シングル6-3
【使用できるポケモン
ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィを除く。
※過去作使用可能
【どうぐについて】
この大会では、ポケモンに各種メガストーンを持たせることができません。
【1試合の対戦時間】最大30分
【対戦に出すポケモンの選択時間】90秒
【1ターンあたりの選択時間】60秒
【1日あたりの対戦可能回数】15戦
※残った対戦数は、翌日以降に繰り越して対戦可能です。1日の切り替わるタイミングは、UTC午前0時(日本時間の午前9時)です。

というわけですね。
ジョウトまでのポケモン、中でも零度スイクンf:id:chomoranmaaaaa:20160504174234p:imageを始めとした過去作限定のポケモンが使えます。


【よく見そうな並びと単体】
・受けループ
f:id:chomoranmaaaaa:20160504162845p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504162857p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504162910p:image...etc
受けループの基本的なメンツはジョウトまでで揃う。
零度スイクンの存在、ヘラが増えそうなことは逆風ではあるが、メガ各種がおらず低火力気味なので脅威。

・雨
f:id:chomoranmaaaaa:20160504164613p:image+f:id:chomoranmaaaaa:20160504164627p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504164640p:image
雨の天敵であるf:id:chomoranmaaaaa:20160504165558p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504165648p:imageなどがおらず、増えると思われる。ミラーやf:id:chomoranmaaaaa:20160504165934p:imageなどに注意する必要はあるが、圧倒的な火力を止める術は少ない。

・ピクシーf:id:chomoranmaaaaa:20160504170352p:image
当たらなければどうということはない。ムンフォの通りが更に良くなり、自身は増えるであろうヘラに後投げ出来るのが優秀。起点作りとしてf:id:chomoranmaaaaa:20160504175038p:imageなどが挙げられる。3世代乱数が出来る人間はたまごうみを使える。

f:id:chomoranmaaaaa:20160504174350p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504174403p:imageなどの輝石持ち
メガ各種がいないので輝石持ちの突破には骨が折れる。f:id:chomoranmaaaaa:20160504174901p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504174927p:imageこの辺りの格闘はパーティに1匹欲しいところか。

・晴れ
f:id:chomoranmaaaaa:20160504175110p:image+f:id:chomoranmaaaaa:20160504175335p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504175444p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504175518g:image...etc
晴れというよりはキュウコンが強い。雨やバンギがそこそこ居そうなので勢力としては弱そうではある。

f:id:chomoranmaaaaa:20160504175920p:image+f:id:chomoranmaaaaa:20160504175937p:image...etc
ジョウトオープンではパルシェンのストッパーたりうる強力な先制技持ちf:id:chomoranmaaaaa:20160504180513g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504180518g:imageが少なく、非常に強い。ピクシーはヘラに後投げ出来、起点作りもできる。
ピクシー強すぎない?

・襷カウンターなどの過去作限定技
f:id:chomoranmaaaaa:20160504181719p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504181748p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504181849p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504181910p:image...etc
過去作産が使えるということは、3世代の教え技が使えるということである。非常に多くのポケモンがカウンターを覚えたりするので注意したい。

普通のシングルでも強いが、ポケモンが限られているルールでは相手の型を判別し、全抜きのストップ手段を用意することがより一層難しくなり、大事となる。メタモンは強い。

・トリルなどの搦手対策
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トリックルーマーもアタッカーも少ないが、対策をしないと一瞬で負ける。メガがおらず、低火力が主なのでパーティ全員がなるべく攻撃に参加したいため、挑発などを入れることが苦しい。少ないが強力な先制技持ちf:id:chomoranmaaaaa:20160504182100p:imageを入れるなどしたい



とりあえず思い付いたことを書いただけですが。