意味わからんまポケ

スマホから見てクレセリア

【ダブル】3色こだわりチーズ牛丼の全体技盛りに命玉付きをお願いします。

f:id:chomoranmaaaaa:20200830121852j:image

 

 

ポケモン自体が久々すぎたので目標はレート1900に設定、なんとか達成できたのでその備忘録として残す。

 

【構築経緯】

f:id:chomoranmaaaaa:20200830123320g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200830185628j:image

①眼鏡イエッサン(ワイドフォース)通せば勝てるのでは?サポート型がメインのイエッサンが想定外の削りをすることで、隣のヘイトを集める追い風役が1ターン目で倒れるなら、ダイマエース+眼鏡イエッサン(全体技)の並びが出来て、PFも合わさって追い風ターン中に相手を薙ぎ倒せるのでは?

勝ったな、ガハハ。

 

 

②試行錯誤の結果、

追い風役にウォーグルf:id:chomoranmaaaaa:20200831184344j:imageを採用。

イエッサンが苦手なゴリランダー、ガオガエンに強く、1ターン目に出されることを強く抑制できる。ダイマックスすることが多いため猫を食らう可能性が低く、スカーフを持たせればドラパルトの上から追い風が可能なので流行り始めていたドラパテラキにイージーウィンが狙える。

 

③そしてまた試行錯誤の結果、

ダイマエースにf:id:chomoranmaaaaa:20200831184358g:image(悪)を採用。

ターン凌ぎとして、ほぼ全ての技を無効にするダイウォールを更に無効にできる唯一のポケモンで、隣のイエッサンが高火力超技を連打しているならば悪・格闘・電気の攻撃範囲はかなら理想的。

 

 

ウォーグルイエッサンでは厳しい相手を考えると、f:id:chomoranmaaaaa:20200831185331j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831185340j:imageなどのエルフーン絡み。ウォーグルより先に追い風を始動できる上に、追い風の撃ち合いになるとスカーフウォーグルのこちらが一方的に不利な上にこちらのポケモンの耐久の都合上、上から殴られると終了する。

 

 

これが1番試行錯誤したが、出されたエルフーンを何とかする方向はどうしても思い付かなかったので、イエッサンを♀f:id:chomoranmaaaaa:20200831185600g:imageにし、ブリムオンf:id:chomoranmaaaaa:20200831185557j:imageを採用することでイエブリの並びを作った。これでエルフーンの選出自体にリスクをつけることで対応…した。(できてるか?)サマヨールf:id:chomoranmaaaaa:20200831191247j:imageやポリ2f:id:chomoranmaaaaa:20200831191358j:imageなどのトリル切り返しが考えられるパーティにも対応できる。

 

 

⑤単純に超技が通らずウォーグルが一撃で倒される可能性があるf:id:chomoranmaaaaa:20200831185334j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831185337j:imageの並びに対して、ウォーグルが浮いていることもあり強力な地震を撃てるポケモンが欲しいと考えた。

これも試行錯誤の結果、地震と岩雪崩をタイプ一致で撃てるドサイドンf:id:chomoranmaaaaa:20200831190144j:imageを採用。ホルードドリュウズなどを使ってると地震で隣のウーラオスがめちゃくちゃ死んだから地面以外にも一致で撃てる技は必須だった。

 

 

⑥高耐久の水タイプf:id:chomoranmaaaaa:20200831190246j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831185340j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831190243j:image(Dが高すぎる)を立てる構築について、ウーラオスの珠ダイサンダー程度しか有効な手立てがなく、それも削り切れるような火力が出るわけではないため、強力な電気タイプがほしい。

ダイマエース+強力な全体技のコンセプトを考えると、どちらの要素も兼ねた電気タイプであるストリンダーf:id:chomoranmaaaaa:20200831190704j:imageを採用。副産物として厳しかったアーマーガアf:id:chomoranmaaaaa:20200831185342j:imageもカバーしてくれた。

 

 

【実際の構築】

努力値は全員252ぶっぱなので簡易記載。

 

f:id:chomoranmaaaaa:20200831185600g:image@眼鏡 控えめCS

ワイドフォース/ハイボ/マジフレ/トリック

 

ハイボは悪タイプの襷さえ削れれば勝てる場合や、ガエンとのタイマンなどに使用。あとラス1ナットレイで詰めた気になってる人を眼鏡マジフレで人生終了させる。眼鏡トリックはラッキー系統相手に役立つ場合がある…はず。(1回も当たってない)(他の技が欲しいと思った場面もない)

ワイドフォースはH振りコータスや無振りドラパルトを確1にする。

 

f:id:chomoranmaaaaa:20200831184344j:image@スカーフ 陽気AS

ブレバ/インファ/ギガイン/追い風

 

追い風して死ぬ。隣のイエッサンから落とされると突然デカくなる必要性が出てくるので、他の技枠は最適と思った3つをチョイス。ダイホロウ+ドサイドンよりダイアタックが役立つ場面が多かった。


f:id:chomoranmaaaaa:20200831184358g:image@珠 陽気AS(巨大)

暗黒強打/インファ/雷P/守る

 

ダイマエース。基本PF下で出て行くので不意打ちは不要。ダイウォールと守るの択にならないため非常に優秀。雷Pは相性補完。


f:id:chomoranmaaaaa:20200831185557j:image@サイコシード 冷静HC(S0)(巨大)

ワイドフォース/マジシャ/マジフレ/トリル

 

エルフーンを出させない(選挙公約)

技は一般的と思われる4つをチョイス。相手のトリルでの切り返しに合わせて出した後に巨大天罰を連打する動きが強い。


f:id:chomoranmaaaaa:20200831190144j:image@鉢巻 陽気AS

地震/岩雪崩/10万馬力/炎P

 

基本的に地震か雪崩を押す。他の2つについては押したことがなく、必要とも感じなかったので不明。たまにデカくなったため岩石砲などダイマ時の威力重視の技チョイスが最適か。

 


f:id:chomoranmaaaaa:20200831190704j:image@磁石 控えめCS(巨大)

オーバードライブ/ヘド爆/バクア/守る

 

水を立てそうな構築やさせる刺さってる構築に選出する補完枠。巨大感電による追加効果が麻痺でも毒でも強いためデカくしても強いし、素でも独特な耐性から2発以上技を撃てる可能性が高いため強い。技は一般的と思われる4つをチョイス。バクアは素でポリ2などに撃つ機会がそこそこあった。

 

【選出】

f:id:chomoranmaaaaa:20200831194904j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831194901g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831194858j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831195354j:image

3種のこだわり+珠(タイトル回収)

追い風して目の前の敵を殴り続ける。

選出については6匹ともトントンぐらいで選出してたのでこれにはこれ!みたいなのはありませんが、大抵↑の形です。

 

 

 

【結果】

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8月30日ぐらいのやつ。最終順位は知りません。

 

【ダブル】ヤミ巨大リザ

コンセプトアート

f:id:chomoranmaaaaa:20200113023231j:image

 

f:id:chomoranmaaaaa:20200113025850g:imageヤミラミについて】

まあ大抵の人間はリザにはエルフを添えるので、何が違って何に惹かれたのか。

①タイプ

悪・霊タイプは弱点がフェアリーのみで、ロゼルの実ならばHBDに全振りすることによって大抵の攻撃を耐えることができる。エルフーンの弱点は5つで基本的には襷を用いることになるか、ピンポの半減実を持たせることになり博打気味。よってより明確に襷枠が空く

しかも悪タイプなので悪戯心無効。

しかも霊タイプなので猫騙し無効。

猫騙

ダイマポケを1ターンを止めることができる。入れなくても考慮させるだけでも強い。ヤミラミ自身が猫無効なことと、隣は大体ダイマックスすること、先送りの性質により相手のS操作を猫で止める必要が薄いため今回は不採用。

③サイチェン

入れても入れなくても強い。構築的にヤミラミを失うのもまあまあ苦しいので今回は不採用。入れるなら脱出ボタンすり替えと脱出ダイジェットS上げができるようにした方が良いかも?

④鬼火

入れても入れなくても強い。この技の圧力で鬼火が効く物理は行動しづらい。外れなければ。

⑤先送り

追い風の貼り合いになってもトリルされても関係なく1匹の優先度を-8にする(トリルは-7)。ヤミラミを採用する理由の7割がこの技。

※実際は優先度を-8にする処理ではないのだが、1番イメージが掴みやすいのでそういうふうに記載してる。詳しい処理はたぶんwikiとかに載ってる。

⑥日本晴れ

リザのサンパワー発動だけに止まらず、この技だけで雨パをほぼ完封し、すなかきドリュウズを無効化し、強引に水技を耐えるなど非常に優秀な技。

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20200113030012g:imageキョダイリザードンについて】

S2で解禁されたので使うことにした。

ダイバーンの代わりに使用できるキョダイゴクエンの効果は

4ターンの間、相手全体の『ほのお』タイプ以外のポケモンに対して、毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。

洒落にならん。勝手にゴリゴリ削れていくので相手は切り返しがかなり難しくなる。

(他のリザードンについての強みについて)

①サンパワーによる超火力

隣のヤミラミで日本晴れすることによりサンパワーが特攻が1.5倍になり炎技の威力が1.5倍になる。珠を持たせると、死なないことに定評のある輝石サマヨールが一撃で死ぬ。

②ダイジェット

強い。(誰でもわかるので省略)

③ダイソウゲン(フィールド書き換え)

ヤミラミ見た瞬間に全人類がイエッサン出してくるので書き換えれるのは優秀。相性補完的な意味でも優秀でサンパワー+先送り込みで数多の水タイプを滅ぼすことができる。

 

というわけでこの2匹を軸に考え、なんやかんやランクマで遊んでる内に4匹は…

f:id:chomoranmaaaaa:20200113165856j:imageドリュウズ(リザとの相性補完)

f:id:chomoranmaaaaa:20200113165900j:imageトリトドン(トリルを何とかしてくれ)

f:id:chomoranmaaaaa:20200113165903g:imageウインディ(詰み防止の炎2匹目&威嚇)

f:id:chomoranmaaaaa:20200113170040g:imageニンフィア(タイマン強め範囲火力)

となった。

 

 

【個体紹介】

f:id:chomoranmaaaaa:20200117223957g:imageヤミラミ@ロゼルの実

腕白H252 B100 D156

先送り/鬼火/挑発/日本晴れ

・キッスの特化ダイフェアリー耐え
f:id:chomoranmaaaaa:20200117223949g:imageリザードン(巨大)@命の珠

臆病B4 C252 S252

熱風/エアスラ/ソラビ/守る

f:id:chomoranmaaaaa:20200117223947j:imageドリュウズ@襷

陽気H4 A252 D252

10万馬力/アイヘ/岩雪崩/守る

・襷じゃなくて良いかも
f:id:chomoranmaaaaa:20200117223952j:imageトリトドン@リンドの実

控えめH196 B228 C84

熱湯/大地/たくわえる/自己再生

・調整意図不明(は?)

f:id:chomoranmaaaaa:20200117224000g:imageウインディ@鉢巻

陽気H4 A252 S252

フレドラ/インファ/じゃれつく/神速

・神速が強いけどこの枠変えて良いかも。
f:id:chomoranmaaaaa:20200117223955g:imageニンフィア@眼鏡

ハイボ/破壊光線/シャドボ/マジフレ

控えめH180 B220 C76 D4 S28

こちらを参考に、少しSに振った。

https://pocket-line.com/2020/01/06/post-4503/

 

 

【出し方】

3通りぐらいしかない。後発は適当に。

f:id:chomoranmaaaaa:20200117225814g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200117225818g:image

最初にニンフィアで一撃与えてからリザ出す。

オーロンゲ入りとかドラパ系(バンドリではない)によく出す。

f:id:chomoranmaaaaa:20200117225935g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200117225818g:image

大体これ。バンドリ系にもこれ出して日本晴れ+熱風からドリュ出しダイマックスで捲りを狙う。挑発で止まりそうなトリパにもこれ。

f:id:chomoranmaaaaa:20200117230157j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200117230155j:imageorf:id:chomoranmaaaaa:20200117225818g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200117230157j:image

イエッサンバタフリー系とか。隣でわちゃわちゃしながらトドンで蓄え、ダイマックスを絡めながらトリル切れを狙うor倒しまくる。

 

 

【無理構築】

①挑発で止められないトリル弱保バンギラス

f:id:chomoranmaaaaa:20200111193023j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200111193020g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200111193118g:image

バンギは悪戯心無効で先送りができない上、こっちのポケモン達が軒並み一撃で死ぬ。ドリュとウインディ並べて「お前はドリュを攻撃する…」と催眠して鉢巻インファかますしかない。つまり無理。

シャンデラ

f:id:chomoranmaaaaa:20200117224747g:image

炎無効で、こっちのポケモンが軒並み通りが悪い。トリルまで考慮しだすとかなり苦しい。

③ドラパルト

f:id:chomoranmaaaaa:20200117224910g:image

ヤミラミ失ってから出されるドラパルトがかなりどうしようもない。スカーフやらの高速ポケが欲しいところ…。

 

【結果】

剣盾S2

たぶん50戦程度使用。2桁うろうろ

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【ダブル】キッスカビゴン

自分のメモ程度に。

f:id:chomoranmaaaaa:20200101133942j:image

【構築経緯】

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134821g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200101134833g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200101134851g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200101134909g:image

トゲキッスでこの指+カビゴンで腹太鼓

②後ろからサマヨ出してトリルorサイチェン

③狩り残しはサザンドラが何とかする

の思考から4匹確定。

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134948g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200101134952g:image

あとの2匹は最初バンドリにしてたが、格闘弱点4匹となり余りにも格闘がしんどい+シンプルにドラパルトが面倒。全体技で攻めてくるリザ系統のことも考えて、比較的ドラパとリザ系統が解決しそうなオーロンゲ+インテレオンを突っ込んで完成。

結論から言うと、オーロンゲ+インテレオンの並びは非常に強かったが他の4匹が噛み合っていないため、そちらを軸に考えたほうがよかった感じがある。

 

 

ポケモン

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134948g:imageインテレオン控えめCS

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134952g:imageオーロンゲ意地AS

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134909g:imageサザンドラ臆病CS

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134821g:imageトゲキッス図太HB

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134851g:imageサマヨール呑気HB最遅

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134833g:imageカビゴン勇敢HAB最遅

特に凝った調整してないので省略。

技はコロコロ変えてた。

 

【ダメなところ】

①バンドリに弱いf:id:chomoranmaaaaa:20200101135029g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200101135048g:image

キッスカビ出したら雪崩雪崩、インテレでDバンギを倒せない(マジで意味不明)ので勝てません。オーロンゲに格闘技入れていいか?

サザンドラの振り方をHBよりにすれば或いはって感じだけど、普通のドリュに抜かれるのヤバくないか?という思いから結局CSのまま。

ドリュウズを入れることで解決するかも。

 

②結局ドラパルトがしんどいf:id:chomoranmaaaaa:20200101135302g:image

何も改善してなかったわ。守るないドラパルトは割と何とかなる(終盤は大体持ってなかったので何とかなった)けど非常に険しい。サザンドラのせいです。

スカーフの強いやつを入れたら解決するかもゴリ。

 

【結論】

欠陥がデカすぎる

ナットレイで詰ませようとしてくるやつにはサザンを温存しないといけないが、他の詰ませ要因はカビゴンで何とかするしかない。

黒い霧とか挑発のやつ(ミロカロスとかシャワーズとか)にカビゴン選出してしまったら即ダイマックスしてキッスも攻撃してダメージ与えていきましょう。

オーロンゲは襷ASが微妙か。あと技構成ももう少し工夫できないかな。

全体的に噛み合いが悪いという感覚はあるが、どこを変えたらどういう結末になるか検証する必要がありそう。

 

 

【結果】

たぶん70-34で最終63位

 

 

【着用コーデ】

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かわいい

 

 

【番外編】剣盾を含めたSwitchゲームをツイキャス配信する全工程

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【序章】

ガラール!らんまポケです!

突然ですが配信が直撮りはダセェよなぁ!?

 

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^^;;;;;;

 

 

ポケモンレーティングバトルをガチでやってる人達は、Twitterを主体にポケモンのコミュニティが発達させていることもありメジャーな配信サイトは未だにツイキャス

 

よって一念発起した男がSwitchゲームをツイキャスできるようになるまでをメモとして残しておきます。

てかその辺のOBS解説がいらないことが書いてあったりして、自分はいらんことしまくって回り道したので必要なことしか書いてないメモが欲しかった。

 

【必要なもの】

ガチで細かいものまで挙げて行きます。

 

・テレビ出力できるSwitchセット

既にテレビに繋いでる人はわかると思いますが

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以上のセットが必要です。Switch LiteはHDMI接続端子がないので配信できません。

あとHDMIケーブルは最低2本必要なのでない人は買っておきましょう。

書くまでもないと思いますが、配信したいゲームソフトも用意しましょう。ソード&シールドは11月15日発売です。

 

 

・パソコン

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普通のパソコンでいいですが、USBの端子があるものです。(99%あるとは思います)

あとは画面の取り込みとツイキャスでの配信に耐えられるスペック・通信速度も必要ですが、僕はケーブル回線(光回線ではない)・無線・安物ノパソでも滑らかに配信できたのでそこまで気にする必要はないかと思います。

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(迫真直撮り)

一応使ってるPCのスペック(?)を貼っておきます。大学生の時に「Officeが使えれば何でもええわ…」と買ったガチのカスなので多分なんでも大丈夫のようです。

 

 

・キャプチャーボード

まあ聞いたことぐらいはあると思いますが、テレビに映すゲームは映像をPCに取り込むためにキャプチャーボードという機器が必要です!

Amazonで「キャプボ」と調べた結果

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高い…高くない…?

 

いや普通に高いんだよね。でもこれが配信の最大のハードルです。買ってください(無慈悲)

 

ちなみに僕が買ったのはこれ!

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14000円!(比較的)安い!

キャプボの購入について、そのキャプボの仕様がたくさん出てくると思います。

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こんな感じで。(これはAmazonの商品説明画面ですが)

以下のところを気にしてればいいかなと思います。

①値段

財布と相談しましょう。高い方が遅延が少なかったり良いものにはなりますが、正直パススルー機能(後述)を結局使うので大差ないと思います。配信ソフト付きのもあるけど、無料のOBS(後述)を使うと思うので必要なし。

いくらキャプボがただで欲しくても他人のチンチンを舐めるのだけはお勧めしません。

②使用者のレビュー

☆の数じゃなくて、使用者の声を聞くのが1番です。

③持ってるPCについて

WindowsMacか、デスクトップかノートか…ちゃんと適合するか確認しましょう。

④使用しているTVのHDMI規格に対応してるか

これは特に数年前とかの型番のテレビを使用している人は注意してください。

HDMIには480p・720p・1080i・1080pの規格(数字が高いほど解像度が高い)がありますが(後ろに60fpsなどが付く場合もある)、最近のキャプボは1080pにしか対応していません!

もし使っているテレビのHDMI端子が1080pに対応していない場合は、対応しているキャプボを買うかテレビを新調しましょう!

解像度をテレビとキャプボで合わせないと、接続した時に画面が映りません(悲報)

なかなか無いとは思いますが4K対応テレビでゲームをしてる方は4K対応のキャプボにしましょう。

⑤パススルー機能がついているか

これも最近のキャプボなら大抵ついている機能です。PCでの配信は

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こういう接続様式になります。

パススルー機能がついていないと、現実より遅延した配信画面を見ながらゲームをすることになるので、例えばポケモンの技の選択などで意図せず時間切れになったりする可能性が考えられます。

 

 

・マイク

自分の声を拾うマイクが必要です。USB端子でも3.5mm端子(イヤホンとか挿す穴)でも構いません。PCに刺さり、PCが認識するものにしましょう。

安いのでいいと思う。

 

 

・イヤホン・ヘッドホン

自分がゲーム音を聞くために必要です。

テレビから直接音を流すと、マイクにテレビからの音声が入り視聴者は二重にゲーム音を聞くことになるので必須です。

家庭用テレビのイヤホン端子は3.5mmのみのことが多いので気を付けましょう。

 

なお、マイク付きヘッドホン1つでも配信できるとは思いますが配信ソフトの設定とキャプボによるところがあるので説明は省略します。

 

 

 

 

 

 

 

 

よーし必要な機器は全部揃ったので実践だ!

【配信しよう!】

 

①パソコンにOBSをインストールしよう!

 

OBSっていうのは無料配信ツールだ!

(1)キャプボでゲーム映像をキャプチャ

(2)OBSに取り込む

(3)OBSの設定でツイキャスから配信する

が配信の主な流れになるぞ!

 

ダウンロードはここからしよう!

https://obsproject.com/ja/download

 

 

②線を繋ごう!

f:id:chomoranmaaaaa:20191014180057j:image

こんな感じで繋ぎましょう。

Switch⇔キャプボ(IN)はHDMI

キャプボ(OUT)⇔モニターもHDMIで接続します。

キャプボにHDMIがついてるかついてないかは購入品によります。HDMIケーブルが足りない人は買ってください!

HDMIの分配器を途中で使っている家もあると思いますが、キャプチャーには影響ないのでいくらでも途中に噛ませてください。

 

最後の、キャプボ⇔PCはUSBで接続しますが、キャプボを購入した時に付いているUSBケーブルがUSBtypeC-USBtypeCのことが多いです。

▼typeC-typeCのケーブル

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大抵のPCについてるUSB端子はtypeBのものです(表裏があってイライラするやつ)

▼写真左がtypeB、右がtypeC

f:id:chomoranmaaaaa:20191014180832j:image

この辺はもし持ってる機器と合わなくても、CからBへの変換器(数百円)を購入すれば良い話ですがスムーズに接続したいなら調べて購入しておきましょう。

 

 

③まずはこれでモニターに映るか試そう!

この時点でモニターにゲーム画面が映らないのは論外なので確認しましょう!

 

途中でゲームキャプチャーを噛ませているので、当然キャプボの動力源であるPCを起動しないとゲームも映りません。そこだけは注意。

外部電源があるキャプボなら付けなくてもいいけど、そんなのあるのかな…?

 

 

④OBSを起動してキャプチャーの確認をする

OBSを起動すると左下らへんに「ソース」があると思うので、そこから「映像キャプチャデバイス」を選択すると、

f:id:chomoranmaaaaa:20191016114038j:image

上の黒ウインドウにゲーム画面が映るはずです!

f:id:chomoranmaaaaa:20191016182551j:image

(キャプボによっては勝手にOBSを認識してここまでやってくれるものもあります)

映らないなら

①OBSの再インストール

②配線の確認

をしましょう!

 

 

⑤OBSの右下の「配信ボタン」を押したらツイキャスが開始されるようにしよう!

 

ツイキャスの自分のアカウントメニューから「ツール配信」もしくは「ゲーム配信」を選択し、

f:id:chomoranmaaaaa:20191016182856j:image

そこにある「URL」と「Stream Name」(ストリームキー)をOBSの右下メニューの設定→配信の欄にコピー&ペーストしましょう。

f:id:chomoranmaaaaa:20191016182650p:image

これでOBSとツイキャスの紐つけをしたことになり、OBSの「配信開始」ボタンで自分のツイキャスが開始されるようになります!

 

 

ツイキャスに適合した設定にしよう!

 

ツイキャスはそこまで高画質配信に向いてるものではなく、OBSの初期設定では高画質高音質すぎるためツイキャスを開始できてもすぐにツイキャス側の都合で切断されます

 

ので、またOBSの設定を開き「出力」と「音声」のタブから以下のように変更します。

(ビットレートの合計を800になるように変更しましょう)

f:id:chomoranmaaaaa:20191016183151p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20191016183200p:image

 

あわせて、「映像」タブから解像度を以下のように変更しましょう(高くしてもツイキャスでは逆に荒い映像になります)

f:id:chomoranmaaaaa:20191016183445p:image

 

 

⑦マイク・イヤホンの設定をしよう

マイクをPCに接続し、設定→音声のタブから「マイク音声」の欄に認識されたマイクを設定しましょう。

f:id:chomoranmaaaaa:20191016183705p:image

これで自分の声がcasに入ります。

PC自体にマイクがついていて、テレビからのゲーム音や環境音が入らない空間なのであればPCマイクにすることも可能です(その場合、ここの設定は「規定」もしくは「(PC型番名)」のようなものになります)

 

 

 

また、ゲーム音がテレビから出ていると思うので、ゲーム音はテレビにイヤホンを挿して聴きましょう。99%のテレビは側面辺りにイヤホン端子があります。

f:id:chomoranmaaaaa:20191016211427j:image

▲僕の家のテレビの側面

ヘッドホンマークが目印。

 

 

⑧右下の配信ボタンを押してツイキャス配信してみよう!

 

いよいよ準備が整いました。

配信したいゲームを起動し、OBSにキャプチャされてることを確認して右下の「配信開始」ボタンを押してみましょう。ツイキャスが開始されるはずです。

 

①自分の声

②ゲーム画面

③ゲーム音

が問題なく生放送されてるか、自分で放送を見て確認するか仲のいいフォロワーにでも頼みましょう。

 

 

 

⑨環境音などの雑音がすごい時は…

(適当な追記なので直撮り)

 

ハウリングなどで上手く狙いの音が入らない時は、OBSのマイクの設定

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から、ノイズゲートとノイズ抑制の設定をしましょう。

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▲僕の設定

ノイズゲートは一定以上のうるさい音を全て消す設定。

ノイズ抑制は単にノイズを消してくれます。

 

 

⑩配信画面が緑しか映らんのだが…

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▲僕の症状

 

そう、全て上手くやってるはずなのに、いざツイキャスすると画面に一面の緑。

 

OBSを再インストールしたら治りました。同じ症状になった人は1回OBSを消してインストールし直しましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「こんな配線ゴチャる…?」

と不安な人は安心してください。なります。

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▲らんまポケ配信リアル環境

 

ごちゃりすぎだろ。

 

 

 

 

配信開始時のコメントやツイートはツイキャスからの設定で変えようね。

 

 

 

 

①①④⑤①④お疲れ様でした

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疲れた…

 

 

 

 

 

いやマジで疲れた。

使ってるキャプボによっていろいろ異なったりするかもしれないので、調べてわからなかったら@ranma_pokeに言ってください…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はやく剣盾レートしてこうなりたい

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【スペシャル】ポリZドーブル【逆さダブル】

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使用構築です。

何回見てもイカしてる並び。

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180612133740p:image目次f:id:chomoranmaaaaa:20180612133751p:image

 

【初めに】

メガガルーラジャラランガの2匹が猛威を振るう中で(逆張りオタクなので)その2匹を使用せず、流行りの並びをメタりながら良い構築が出来たと思ってます。

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このあと1勝して1835になった。

けど最終日朝に負けてア

 

ジャラランガは大体メタることが出来ましたが、メガガルーラについてはどうしても厳しさが残る。逆にメガガルーラが居なければほぼ勝てました。

 

【構築経緯(建前)】

最初はガルーラジャラランガ@4の適当なパーティで潜って気付いたが、トリパに対して薄いパーティが多く、挑発やトリル返し(クレセ・ポリ2)などしか用意されていないと感じたのでトリルから展開していける構築を作ることにした。

5ターンで決着をつけるには火力のあるトリックルーマーが必要だと考え、数シーズン前にWCSで使っていたドーブルポリZから構築を組むことに。

f:id:chomoranmaaaaa:20180612162929p:imageドーブルは耐久の面から襷を持たせた。しかしトリルパで、他の猫騙ポケモンのS関係からSに振る意味は薄いと考え、その上メガガルの捨て身はHB特化しても耐えないので、相手ジャラランガブレイジングソウルビートを守る+相手のスケイルノイズを耐えられるようにHDに特化した。

f:id:chomoranmaaaaa:20180612162943p:imageポリZはトリル後に積んだジャラランガぐらいは倒せる必要があり、初手でポリZより遅い有象無象を一撃で葬り数的アドを取りたかったのでノーマルZを持たせた。

f:id:chomoranmaaaaa:20180612163021p:imageトリックルーム中の5ターンでなるべく相手を処理するためにはメガガルーラ猫騙しを必ず無効化する必要があると考え、その上メガガルーラを一撃で沈める火力を持つ眼鏡カプテテフを採用。S関係的にもポリZトラアタで削り→サイキネで〆のように半分回復実を発動させないようなダメージの与え方を出来るので適任だと考えた。

f:id:chomoranmaaaaa:20180612163034p:imageトリックルーム下で、積んだジャラランガを一撃で葬ることが出来、なおかつメガガルーラの一撃やジャラランガの攻撃を耐えることができるポケモン、かつ物理の超高火力ポケモンが欲しいと考えた。ジャラランガやテテフコケコなどの影響によりこの指要員などはDに厚く振るケースが多いと感じたためである。上の条件を満たすポケモンとして鉢巻オニシズクモを採用。

f:id:chomoranmaaaaa:20180612162929p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612162943p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612163021p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612163034p:image

この4匹を基本選出としたが、ガチトリルで1番遅いのがオニシズクモというのは速く、これより遅いポケモンの中でもカビゴンはこの構築で一撃で落とせるポケモンがおらず、かなり重いと考えトリルをしないルート、ポリZとテテフの中途半端なSを補う追い風から展開できるような@2を考える。追い風下でポリZを出せば最終ターン両守るに合わせてトリルを打てるのもポイント。

既に決まった4匹は初手のメガガル+ジャラランガに強い並びには相手視点では見えず、追い風軸で選出するにしてもその2匹の並びに隙を見せるわけにはいかないと考えた。

メガガルーラ+ジャラランガだけでなく、メガガルーラ+αの様々なパターンに対応できる2匹を考えていくと、メガガルーラ猫騙しがある以上、こちらはS101以上の猫騙を用意する必要があると考えた。

f:id:chomoranmaaaaa:20180612163047p:image該当ポケモンの中でジャラランガを葬れ、メガガルーラと一緒にいることが多いと感じたカプ・コケコとウルガモスに見えない処理ルートを持てるゴウカザルを採用。

肝心の追い風枠だが、本当に悩みに悩んだ。

まず欲しい要素が

①追い風

②追い風した後にある程度の火力が出る

③後ろから出すテテフで先制技を受けないように接地

ゴウカザルメガガルーラの不意打ちで死亡しないように威嚇

ジャラランガを上から確1

メガガルーラの猫+捨て身を耐える

カミツルギに強くありたい

と多すぎる。

 

①②⑥はメガガル+αと対面し、猫騙しを交換した後の展開的にどう考えても必須なので最低限これを満たすポケモン

f:id:chomoranmaaaaa:20180612024551p:imageメガリザードンX

f:id:chomoranmaaaaa:20180612024558p:imageメガリザードンY

f:id:chomoranmaaaaa:20180612024605p:imageメガボーマンダ

この3匹をぐるぐるして使用していた。

どの3匹でも似たような動きなので、以下の記事ではリザYを紹介します。

 

 

【個体紹介】

ポリゴンZ

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調整

S: 追い風時に+1ジャラランガ抜き

 

トリルポリZを逆さで使うならこの技構成以外はあり得ない。

ありとあらゆるポケモンを一撃で葬ることができるカードをトリックルーマー自身が持っていることは余りにも強く、カプテテフと合わせて不意打ち・猫を無効化しながら相手を順次葬っていく動きをする。

破壊光線Zを切った後もトラアタでの削り力、素の破壊光線での締めまで決して置物にならない火力が非常に使い勝手が良かった。

 

ドーブル

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HBぶっぱにしていたが結局メガガルーラの攻撃が耐えられないのでHDに。基本的に守る→この指とまれで隣のポリZのトリル始動を補助しながら落ちて後続に繋げる。相手に猫要員がいない場合は猫を撃つが、相手にアマージョやテテフがある場合は要注意。

とっとと死んだ方が展開は速いが、死ななかった場合でもキノコの胞子を振り撒いてるだけで強く、また後続は耐久に厚く無理やり後出ししやすいので、残しておくルートも常に考えておく。

 

育成が面倒でないなら穏やかではなくて慎重にすべきで、1回猫騙しのダメが足りずに負けた。ムラっけのお陰で勝った試合も負けた試合も恐らく無いが、相手に与えるプレッシャー・プレミを誘う意味でも動揺を与えるムラっけで良かったと思う。

トーチカをキングシールドにするのはやめましょう。挑発+メガガルーラにどうしようもなくなります。(114514敗)

ホズの実でメガガルーラの捨て身を耐えるような振り方も一考の余地あり。ただそこまでメガガルーラに特化してしまうと他の有象無象の構築に本来の襷による柔軟性が活かせなくなる点は無視できないデメリットなので僕は襷を推します。

 

③カプテテフ

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調整

H-B: メガガルーラのグロP耐え

C:     PFサイキネでH181-120メガガルーラ確1

D:     +1スケイルノイズ87.5%耐え

メガガルーラを一撃で処理しながら先制技を無効にするのはこのポケモンにしかできないため採用。また相手のクレセリアにトリルを返させず確1にする火力もこのポケモンにしか成せない業。基本的にドーブルの死んだ後ろから投げるポケモンだが、ドーブルを残したい場面に無理やり後投げする場面もあるのでこの程度の耐久は必要だった。

守りたい場面も多いが、こだわり眼鏡以外では要求されるスペックを何も満たさなくなるので本末転倒。

 

オニシズクモ

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物理方面のトリルエース。

攻撃面の特殊への偏りが気になったので物理型。積んだジャラランガを一撃で葬りながら広く範囲が取れる水技で殴り続ける。

その高いDからあらゆる攻撃を無理やり耐えることもできる。この火力と攻撃範囲と遅さはこのポケモンしか実現できず、もう少し環境に増えても良いと思うほど強いポケモンだった。

毒づきは一度も撃っていないが、他に入れる技も無く。吸血がベストか。

 

ゴウカザル

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基本的に相手メガガルの横に猫騙しを撃つ。

メガガルーラの横にいることが多いと感じたジャラランガは勿論、ウルガモス・カプコケコに対して猫+マッパで気付きにくい縛りを持てる。

ガリザYが隣にいる場合、晴れフレドラで無振りメガガルが75%の乱1になる程度の火力が出るのでこれも常に相手から見え辛い択も持てる点が非常に良かった。

フェイントは追い風ポケがメガボーマンダの時にフェイント+ハイボでカミツルギを倒すために採用したが、守るや挑発やアンコール、インファイトなど多種多様な技からピックすればどの技でも強く腐りにくいと思います。

対峙したメガガルは全員メガせず精神力猫をしてきたので気持ちよくポケモンが出来た。

 

メガリザードンY

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※画像が素のリザードンですが実数値はYのものです。

異常に硬いメガリザY。ここまで振らないとメガガルーラの猫+捨て身を耐えない。

追い風後に置物にならない火力と、隣のゴウカザルとの相性の良さから採用した。上の条件の①②⑥しか満たさないが、相手視点で言えばジャラランガを上から縛るポケモンなのでまぁ良しとする。

ここまで耐久に振ってるとはいえ逆さでのタイプ相性は酷い。

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一撃で持っていかれるポケモンも少なくないが追い風後はさっさと落ちてしまって良いことも考えるとこれで良いのかなぁと思った。HB振りが活きた試合は多く、一方的に追い風を貼る仕事を多くこなしてくれた。

 

 

【選出パターン】

先発f:id:chomoranmaaaaa:20180612130005p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612130013p:image

後発f:id:chomoranmaaaaa:20180612130025p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612130033p:image

基本選出。トリルを通して殴れるだけ殴る。

やることが単純でサイクルなどが無いため読み合いがほぼ発生しない。守る択も一度の完全な外しぐらいはリカバリーが効く場面も多い。

ドーブルの器用さと周りの超火力はギミック系にも万能に対応できる。

正直90%この選出してた。

 

先発f:id:chomoranmaaaaa:20180612130112p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612130121p:image

後発f:id:chomoranmaaaaa:20180612130025p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612130013p:image

この選出をするのは

①相手が低速に寄っていて、炎が刺さる。

②相手が低速に寄っていて、テテフポリZが上を取れるポケモンが多いスタン系。

③メガガルジャラランガウルガモスコケコクレセカビゴンといった並びなど、ゴウカザルが活躍できる+オニシズクモより遅いポケモンがいる。

④相手に全体技が多くドーブルのこの指が活用できそうにない。

こういった条件で選出する。やはり基本選出よりパワーが低いのが気になり選出率は低い。

滅多に出さないまである

 

 

他は柔軟に。

 

【重いポケモン

①草タイプ各位

ゴウカザル+リザYを採用している以上草タイプには弱く、基本選出を余儀無くされるが基本選出で厳しい草タイプを挙げていく。

 

i.カプ・ブルルf:id:chomoranmaaaaa:20180612132326p:image

ポリゴンZとのS関係が初手で分からない。メガガルより遅いブルルは即たいありでしんどい。後続ならテテフのPFを塗り替えられるのでいずれにしても無理ポケモン。スカーフなら問題ない。

 

ii.ジャローダf:id:chomoranmaaaaa:20180612132342p:image

ゴウカザルより速く、挑発・壁・蛇睨みなどのサポート技の存在が面倒。トリルを阻止できないような技構成であることを祈る。積まれる分にはあまり問題にならない。

 

iii.カミツルギf:id:chomoranmaaaaa:20180612132759p:image

ゴウカザルより速く追い風も可能なので基本選出を余儀なくされる。襷以外は問題ないが、襷はトリル後に択を当て集中するしかなく、択を外せば死亡する。

 

iv.モロバレルf:id:chomoranmaaaaa:20180612133307p:image

最悪。オニシズクモより遅い上にテテフの攻撃を半減し粉で阻害してくる。ポリゴンZの破壊光線Zで処理しなければ勝ち目はないが、処理できてもバレルにZを切ってることは取り巻きの高耐久(メガガル・ジャラランガなど)を考えると好ましくないためそれでも50:50

 

ズガドーンf:id:chomoranmaaaaa:20180612133316p:image

基本選出では全体技の超火力+ポリZを確1の技を併せ持つ厳しいポケモン。隣次第だが初手から守る胞子を仕掛けて安定択を生み出したい。択なので何とも言えない。

 

ギガイアスf:id:chomoranmaaaaa:20180612132644p:image

最悪。

オニシズクモより遅い上にオニシズクモの水技で倒せず、テテフのキネシスで落ちない。砂でドーブルの襷が削れる場面も考えられる。基本選出では厳しいので炎枠を出していきたいが、取り巻き次第では基本選出でトリルをせず下からの高火力を押し付けていく戦い方をしていくか、トリルが切れるまでドーブルで誤魔化し続ける戦いをする必要がある。

いずれも厳しすぎる。

 

④ガル+ガルより遅い高火力ポケf:id:chomoranmaaaaa:20180612190121p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612190136p:image

基本選出ではどうやっても勝てません。

ただ、PGLを見て頂くとわかるんですが幸いにしてそういった並びは少なく、例に挙げたメガガル+テテフも猫・不意打ちを自分で封じてますし、その他はスカーフを持ってるとかでメガガルーラを抜いてることが多いか、ポリZを確1に出来ません。

なのでこういう並びは来ないことを祈るしかありません。相手視点からすればこちらには追い風もトリルも猫2枚もありますしテテフ・ポリZがスカーフの可能性も十分ありますので、こういった選出はされにくいのかなとも思います。

 

⑤(型バレした上で)挑発持ちジャラランガf:id:chomoranmaaaaa:20180614122023p:image

 

 

【終わりに】

これより強い構築考えつきませんでした。

本当は全体超火力で攻めたかったのですが、必要な火力を満たすことが難しく、単体超火力で攻めるパーティになりました。全体火力でメガガルーラらへんを確1にするにはもう安定性を捨てた完全ギミックしかないのかなぁと。

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てか僕ありとあらゆるスペレでポリZと戦ってることに気付きました。

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破壊光線撃たせるだけで強い

 

逆さダブル面白いので皆さんも潜ってみてください。

 

 

 

今後あるかわかりませんが(^_^;)

 

 

【スペシャル】ボスドサイドン【シングル61】

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この構築の勝率28-4

1700→1900

1800↑がほぼ鳴りを潜めた時期の過疎マッチングで1500→1900まで上げました。

 

1500→1700ではボスゴドラの枠にウルガモスクレッフィの枠にパンプジンを入れていました。

結果からいうと弱かったのですが、オノノクスの被選出率が限りなく0に近いというデータを得ることが出来たので、大まかな骨組みは変えないように2匹を変更。

 

 

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ボスゴドラ  陽気H4 A252 S252 @岩石お香

諸刃/地震/岩石封じ/アイへ

ボスゴドラ 無邪気H4 A252 S252

諸刃/地震/岩石封じ/大文字

 

 

 

フルアタすぎて古畑になったw

 

まずボスゴドラというポケモンで有名なのは頑丈+メタバというコンボ。

しかし堪えるウルガモスを使用した経験から、相手の行動に依存した技は弱いと判断。初見殺しの型は再戦の多いこのルールで使用し続けるのは困難ということである。

育成スピードが間に合えば悪くはないかもしれない。

 

ボスゴドラの技の中で最大火力は諸刃の頭突きだが、体力を削る上に意地A252でも無振りオノノクスすら低乱1(37.5%)という火力の無さである。

これを補うべく岩石封じという技を導入した。これにより頑丈を活かしながら岩封→諸刃という行動が出来るようになり、ここに地震を入れることで殆どのジバコイル・増えつつあるヒードラン、そしてアローニャに確定で勝利できるようになるため、出しやすい相手がグッと広がった。

この時点で努力値振りは火力確保+Sの兼ね合いで最速AS252であることが確定する。

しかしボスゴドラは50族で最速でもS実数値112で、これは準速60族(ジバコイルなど)と同速でかつ、岩石封じで最速100族抜きまでしか実現できない。これ以上の素早さのポケモンはスカーフオノノクス意識で物理耐久に振られていることも多く陽気A252諸刃ではギリギリ落ちないと踏み、技選択が自由なまま火力を上げる岩石のお香を持たせた。

 

ここで技枠が1つ余ったのでこの枠で1番対応範囲を広げられる技を考えたところ、アイアンヘッドになった。

礫がないドンファンに怯みワンチャンすること(確3なので2回撃ってどちらか怯めば勝ち)や、岩石封じとの相性の良さ、またミミッキュなどに命中80の諸刃を撃つリスクを減らす事を考えると、出し勝ち相手に技外しで負けなくなるドッヘンアイアが1番良いかなと思った。

 

…が、

 

余りにも構築がカミツルギを呼ぶため涙を流しながら無邪気ココドラを厳選し大文字を搭載した。

 

ラスト技枠の他候補

メタバ→拘ってない相手には鋼・岩の耐性で透かされることが多いと思ったし、何より読まれる。この技を撃つには相手の下を取る必要があり、陽気ASでは早すぎるため無しに。

挑発→滅び勢に撃ちたいと思ったが、ラプラスは諸刃で死ぬ上に他の奴らもアイへ+諸刃で割と死ぬことが判明した。

炎のパンチ→ナットレイピンポイント。見ないので無し。カミツルギは死なない。

アイテ→ドンファン確2だが、アイテ2連当ての確率は56%でなんとも言えない。アイへで良いし、フェアリーは諸刃で大体死ぬ。

 

 備考

どうやらスペレで1番メジャーなのはメタバ@シュカらしく、地震スカーフオノノクスに一矢報いる型なのだろうと思う。

しかし馬鹿力で全て破綻する上に、1度バレるとギロチンの試行回数をかなり与えることになるので安定しないと思う。それならオノノクスはすっぱり諦めた方が良いと思った。

 

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ドサイドン  意地H84 A180 B196 D44 S4

@こだわり鉢巻

地震/ロクブラ/岩石砲/知らん

※ハードロック

オノノクスの鉢巻馬鹿力耐え

ギルガルドのラスカノ耐え

 

ボスゴドラ選出しない時はこいつかトゲキッスボスゴドラの方が強かったので怪獣として差をつけられている。小学校の時こんな女子がいた。

 

 

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エアスラ撃っときゃ相手は死ぬ。

マジでエアスラ以外撃たない。

 

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なんか毒みがまもするやつ。

俺がクレッフィならもっとお洒落な鍵を人間界から調達していきたい。

 

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なんか速いけど見せポケ。

もうこいつに関しては何しても強い。

 

 

まあシングル61は2-3匹ちゃんと考えれば勝てるということですね(?)

 

 

【番外編】おすすめフリーゲーム

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  • サムネ用「Chime」テーマ壁紙

 

こんにちは。らんまポケです。

フリーゲーム、紹介していきます。

 

目次

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20200327204809j:image前書き

 

 世の中にあるフリーゲーム紹介記事がほぼ最メジャー帯しか取り扱っておらず、ブチギレを呈したため自分で書いて布教することにした次第です。

 

  1. ネタバレは頑張って避けて書いてます。その結果の語彙力の無さは勘弁してください。
  2. ホラー要素についての記述はあんまり参考にしないでください。人によるので(元も子もない)
  3. プレイ時間は全エンド回収前提かつ、かなり長めにとってあるから集中してサクサクやれば書いてある1/3ぐらいの時間で終わると思います。
  4. オススメ度は最高☆5とさせて頂きます。
  5. 難易度はエンディング分岐の初見攻略の難しさとゲーム内謎解きの難しさを考慮し、最高☆5とさせて頂きます。

 

 

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20200327204852j:imageおすすめフリーゲーム

 

 

デンシャ

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★☆☆☆☆
  • (プレイ時間) 2時間ほど
  • (一言)    最高

父と共に電車で田舎に向かう少年が目覚めると、おかしな畳の部屋にいた。どうやらここも電車の中らしい。モノノケたちに導かれて、彼はどこか懐かしいそこを探検しはじめる。

最高(7行ぶり2回目)

いやもうほんとに最高なんだよ(3回目)

 

電車の中を探検する主人公。

このゲームの全ての言葉、全てのギミックには重い意味があります。

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  • (プレイ画面)

 

ただの謎解きじゃない。人生がここにはある。

もう全てがネタバレになるからこれ以上何も言えん。とにかくプレイしろ!!

 

ある程度年齢を重ねて日本の歴史を知っている方が楽しめるかもしれない。(例えば真珠湾攻撃の暗号、「ワレ奇襲に成功セリ」と「ちびくろサンボ」の繋がりや、そういった教養)

 

 

 

 

エンディング、マジで鳥肌に支配されるから気をつけろ。

俺は命を落とすだけで済んだが…

 

 

 

 

 

chime

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★★★★☆
  • (プレイ時間) 9時間ほど
  • (一言)    完璧にまとまった超大作

町の塔を見つめる少年、朝霧翔太。彼はある噂を思い出していました。

「鐘が鳴る時、恋が実る」

何の根拠もない噂ですが、彼には大きな心の支えです。なぜって、それは
今でも想い続ける初恋相手、静石綾が彼にはとても手の届かない存在だから。

はたして鐘は鳴るのか。
これは露麻町にいる人々の、塔と鐘、生と死、初恋と片思いをめぐる三日間のお話

 

これだけ聞くとオタクが苦手とする恋愛系のゲームだと思うじゃん?

違うんだよこれが(大声)

 

露麻町のいろんな人間のドラマ。

その全てが複雑に絡み合って最後の最後に成し遂げる"奇跡"が最高に堪らない。

最後まで本当に面白いゲーム。

 

 

システム的にはザッピングシステムを採用しています。SIRENや428(いずれもPS2のゲームですね)をプレイした方はすぐわかりますが、色んなキャラの、色んな時間軸をバラバラにプレイしていきます。

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  • ストーリー選択画面

 

その過程で変わる未来。悲しい結末を回避すべく奮起する主人公達。熱い。熱すぎる。

もうつべこべ言わずプレイしろ

エンディングで大粒の涙が溢れ、このゲームが終わったことへの喪失感から日常を送ることが困難になる。俺はなった。

 

 

 

 

 

SPIEGEL EI(シュピーゲルアイ)

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★★★☆☆
  • (プレイ時間) 4時間ほど
  • (一言)    俺こういうのマジで好き

屋敷と鏡、夢と現実を彷徨う少女。

私の過去は?そもそも私は?
私は誰に、何に動かされて───。

 

ああああああああああああ

好き!!!

俺こういうのすっごい好きなんだよ(2回目)

物語が進むに連れて明らかになる主人公の暗い過去。鏡の世界と現実を行き来する間に侵食される現実。友人の様子…

 

てかニューゲームでまず""画面の前にいるプレイヤー""の名前を決める必要がある時点でさぁ…もうスコ!!

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  • プレイ画面

 

ミステリアスな雰囲気や考察、不気味さが漂う世界観が本当にオススメ!!!

個人的には1番好きなゲームです。

 

 

 

 

 

Ib

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★★☆☆☆
  • (プレイ時間) 4時間ほど
  • (一言)    超超超有名フリゲ

両親と美術館に訪れた少女のイヴ。
色々な作品を観ていたイヴだが、ふと気がつくとひとりぼっちになっていた。
誰かいないか探し回っていると、美術館に異変が……

 

おかしな美術館からの脱出劇。その中での出会いと別れ。全てが綺麗にまとまった作品です。フリゲらしい要素(鬼ごっこ・謎解き)が全て盛り込まれていますしフリゲあんまりやったことない方は是非Ibからプレイしてみると面白さがわかるかと。

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  • プレイ画面

 

オブジェクトの全てに愛着が湧くぐらい、キャラが立ってるゲームです。

 

 

 

 

 

魔女の家

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★★★★★
  • (プレイ時間) 4時間ほど
  • (一言)    殺しに来すぎだろ

「遊びに行くのはかまわないが、あまり森の奥には近づかないようにな。早く帰ってくるように。」

エンディングで全人類が脱力し全身不随になることで有名

 

かなりホラー色が強く、ドッキリ要素も多くすっげぇ怖いので心臓の弱い方は絶対プレイしないように。

あと夜1人でやろうと思ったら強靭な精神が必要。僕は発狂して就活に多大な影響が出ました(寝坊)

 

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  • プレイ画面。やめてくれ…

 

屋敷を探索して行く中でも、心がエグられていく。主人公がそれでも進んでいく理由とは?全てが謎のままで進むので自分が屋敷を進んでいるような没入感があります。

 

 

 

 

 

狂い月

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★★★☆☆
  • (プレイ時間) 8時間ほど
  • (一言)    あーなるほどね(感服)

普段と変わらない日常を送る主人公は幼馴染の誘いで部活動に参加する予定だった。だが、クラスメイトが持ちかけた≪幽霊屋敷≫の噂話に巻き込まれ、4人のクラスメイト共に屋敷へと足を踏み入れる。

 

その場所に秘められた真実も知らずに───。

 

 

ぎゃぁあいあああからあさたはいさ!!!

面白れぇぇえええ!!

 

今まで紹介してきたものはフリゲとしての最高の作品でしたが、そういう意味でこのゲームは一線を画している。

多くの登場キャラがいて、全てに魅力があり表情・声の1つ1つに感情移入できる。自分もこの世界にいればこうなるだろうな。

 

物語の全てが綺麗に収まっていて、飽きさせない演出の工夫、展開のスピードがGOD!

 

 

ギリギリまで明かされないこの屋敷の真実とは…?主人公と仲間達との決定的な違いは…?

""狂い月""、そのタイトルの意味は?

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  • プレイ画面

 

まじでエンディングで衝撃のあまり精神がメキシコに飛んで行く

 

 

 

 

 

Come Cellar

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  • (オススメ度) ★★★★★★★
  • (難易度)   ★★★☆☆
  • (プレイ時間) 4時間ほど
  • (一言)    ミステリー小説的な良さ

それは不慮の事故だった。
今、家の地下室には『死体』がある。
君は『地下室の秘密』を隠そうとするが、
様々な問題が発生するのだった。

 

プレイヤーに常に不安がらせる演出が良い。

主人公のソラちゃんが自分の家の地下に死体を隠すことになった経緯とは?

それを隠しきるゲームです。

その先に希望なんてないのに。

 

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  • プレイ画面のムービー途中

 

 

エンディングでは自分が考えている斜め上の終わりを迎えます。

とにかく探索などでも言葉の一言一句をよく読みましょう!!

こういう、適度に考えられるゲーム好きなんだよな〜

 

 

 

 

 

霧雨が降る森

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★★★☆☆
  • (プレイ時間) 7時間ほど
  • (一言)    余韻が良いんだ…

事故で両親を亡くし天涯孤独になってしまった主人公。

ある日、彼女は両親の部屋から『阿座河村』と書かれた一枚の写真を見つける。
写真には父と母、幼いころの自分……そしてまったく覚えのない祖父が写っていた。
(――もしかして、両親の故郷なのだろうか?)主人公は寂しさと期待を胸に、両親の面影を探すため『阿座河村』へと向う。
だがそこは、主人公が決して行ってはいけない――“約束の場所”だった。

 

ああなまさちら(嗚咽)

 

主人公の女の子と訪れる片田舎の村。

そこで出会う人たち。

自分はここに来たことがある…?

 

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  • プレイ画面

 

そういった期待・不安を胸に抱きながら進めていくストーリー展開。最後まで、解決を願うことになります。

主人公周りの関係性が明らかになった時大粒の涙が流れる。

 

 

 

 

 

ママにあいたい

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  • (オススメ度) ★★★★★★★
  • (難易度)   ★★☆☆☆
  • (プレイ時間) 3時間ほど
  • (一言)    このテーマは凄い…

ここはどこ?

起きたら目の前には一つ目の生き物。

両腕がない自分。覚えているのはママへの思慕の情。

「ママにあいにいかなくちゃ」

 

良き(語彙力)

 

 

仄暗い探索系ADV

フリゲにはよくあるタイプのゲームですが、テーマにしてるものが重い……!!

 

ママにあいたい

それを理解するまでそう長くはかかりませんが、そこからの息苦しくなるような展開、出逢い。

 

世界観に引き込まれます。

世界観がもうほんとに世界観(IQ7)

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  • プレイ画面のムービー途中
  •  

美麗な一枚絵で物語が進んで行くのも雰囲気とマッチしていていいですね!!

エンディング、主人公はどうなるか。全てのエンドを是非見て頂きたいですね。考察のしがいもあります!!

 

 

 

 

 

まぢちる

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★
  • (難易度)   ★☆☆☆☆
  • (プレイ時間) 合計7時間ほど(4部作)
  • (一言)    金取ったほうがいいよ
  • スマホでもブラウザでもプレイ可能📱

ファッションセンターいまむらの地下。ここには「Magic Attack Children」の秘密基地があり、所属する 魔法少年少女たちが魔獣たちとの終わりなき戦闘に身を投じる。

今日も出勤してきた、死んだような目をした少年・十五日(なかあき)や 少し電波な少女・日和(ひより)たち。
普段と変わらぬ仕事がはじまるかと思いきや─── その日、惨劇は起きた。

明るい雰囲気かと思いきや、1つの事件から連鎖する惨劇。

その犯人は───?

 

というのが趣旨のゲームです。

探索系ADVではありますが推理ゲーム的な要素も楽しめます。

 

キャラは上の画像にもある通り7人(と1匹)で進んでいきますが各々に強い個性があり、各々違った魅力があるのもまたフリゲとして心ワクワクです。

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  • プレイ画面
  •  

会話など全てがこういった細かいグラフィックで進んで行くので実際に喋ってる感じが出てて、僕もまぢちるの一員の気分です(?)

 

壮絶なエンディング、犯人の目的・正体。そして主人公達は…!?

 

4部作になっており、DLする場合は4つDLが必要です。ブラウザ・スマホでプレイする場合はDLは必要なく、またエンド分岐はその仕様とても分かりやすくなってるのもプレイヤーとしてありがたいですね。

 

 

 

 

 

雨宿バス停留所

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  • (オススメ度) ★★★★★★★
  • (難易度)   ★★☆☆☆
  • (プレイ時間) 4時間ほど
  • (一言)    こういうの、"熱い"

あなたは、「命」を捧げられる友人がいますか?──────

ここは雨の降る小さな街。奇妙な世界と3人の少女の友情の形の物語。

そのバスは、どこへ。

 

くっそ考えさせられる!

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  • 主人公たちの立ち絵

 

3人の少女の"友情"をテーマにした物語。

熱い(大声)

あとかわいい

 

 

主人公の境遇と、そこに起こる奇々怪々な現象。こうなった時自分なら───

 

そうすんなり考えることが出来る作品です!

 

主人公はいじめられっ子の千歳(ちとせ)ちゃんなんですが

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(画像右の子ね)

 

この子の成長物語が本当に良い。

は〜舐めたい

 

エンドは3つ。True,good,badあるんですがどれも味が有り、全ての話を追いたくなる展開に仕上がっています!

 

 

 

 

 

幻想乙女のおかしな隠れ家

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  • (オススメ度) ★★★★★★★
  • (難易度)   ★★☆☆☆
  • (プレイ時間) 4時間ほど
  • (一言)    不穏が怖い…

少女アンジェは夢を見ていた 

少年ベルントは焦っていた

静かな森にある1つの明かり

それはあまい、あまい

お菓子の家だった───。

 

いやあの…

タイトル的にはこう…明るい感じと思うじゃないすか

あ、ゲーム内で1週間過ごすんすけどね

 

日に日に不穏になっていくのが怖すぎる

 

でも終盤にはその不穏が方向転換して、全ての伏線の回収と解決に動き出す!

面白え!

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  • プレイ画面

 

基本的にお菓子の家の中の2部屋だけを探索していき、イベントを消化していくゲームです。ただ、物語の進み方に工夫が凝らされており、ギャンブル要素、収集系や謎解きが豊富で飽きません。

 

あとアンジェちゃん可愛い。

性癖によってはベルントも…まぁうん。

 

 

 

 

 

Alice mare

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  • (オススメ度) ★★★★★★
  • (難易度)   ★★★☆☆
  • (プレイ時間) 8時間ほど
  • (一言)    童話の舞台っていいよね

「カエルはわるいやつだって、アリがおしえてくれた。」

「ネコはわるいやつだって、カエルがおしえてくれた。」

「いや、いちばんわるいのはウサギさって、ネコがおしえてくれた。」

「だから───

 

これは子供達と不思議な夢のお話。

 

不思議な国のアリス×ナイトメア です。

めっちゃ雰囲気スコ

施設に集められた少年少女たち、先生の夢を覗いていく探索ADV。

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  • プレイ画面

 

可愛いドット絵と共に物語は進んでいきます。

 

しかし絵と反対に暗鬱な雰囲気の中、童話の世界をモチーフにした世界を探検していきます。

 

これはただの夢ではない。

チェシャ猫?人生?奪われた××?

 

その全ての真相は───

 

 

とにかく各々の物語を追っていくストーリーなのですが

どういった人生を歩んできたか、物語の意味がだんだん明らかになっていき答え合わせの各エンドの流れが堪らん。

結構考える部分もあるし、考察サイトとか読むのも面白い!

 

 

 

 

 

ミガカミカガミ

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★★★★★(怖いので)
  • (プレイ時間) 5時間ほど
  • (一言)    本当に怖い。洒落にならん

ある日、奈恵とみかの2人で街まで買い物に行った日。バスが、事故にあってしまったのです。奈恵は腕に怪我を負って、入院してしまいました。

今日はみかが、お見舞いに来るようです。

 

あっ(失禁)(脱糞)

 

ホラーやドッキリに耐性がない人

本当に生半可な気持ちでプレイするな

 

今まで多くのフリゲをやってきましたが、ここまで怖いフリゲは少ない。

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  • プレイ画面

 

最初は穏やかに進んでいきますが、途中から雰囲気が一変します。

 

全ての演出やDeadEndにも工夫が凝らされており、エリア移動すらしたくないほどの恐怖に襲われます。

夜に1人でやるのは自殺行為です。

 

 

 

ただ怖いだけではなく、

しっかりとしたストーリー、展開の面白さ、ミガカミカガミとは───?

 

その全て、伏線が回収され物語として綺麗なエンドを迎えるのでオススメ!!

 

・謎解きの難易度は普通

・アクションはフリゲ慣れしていれば簡単

心臓の弱い方は絶対にプレイしないで。死にます。

 

 

 

 

 

朝溶けの魔女

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★
  • (難易度)   ★☆☆☆☆
  • (プレイ時間) 5時間ほど
  • (一言)    エモい奴らしかおらん

男として育てられた女の子「ユイ」は突然、親からの言いつけで女として結婚をさせられることになってしまう。

反発したユイは、「大人になるまで行ってはいけない」と伝えられてきた別荘へと向かう。そこで出会う管理人の青年の存在や、別荘の謎。そして、ユイの出生の秘密とは───。

 

 

尊く面白い!!!(?)

 

 

主人公が男として育てられた女の子なので

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  • 可愛い

 

僕っ娘です。可愛い。

てかふつうに可愛い。うん

いやそんなことはどうでもいいんだよ!

 

奇妙な境遇の主人公が偶然迷い込む屋敷で起こる現象の数々、頼れる仲間。

なぜ自分はこんな境遇なのか?

そこには驚きの過去が───。

 

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  • プレイ画面

 

会話のテンポが良く、程よい難易度、アクションも有りで初心者にもオススメ!

ドッキリ要素!はないですがホラー的な展開はあります。ですが物語的に気にならない程度に引き込まれます!

 

キャラの個性も立ってますし、グラフィックも僕かなり好きです(突然の幼児化)

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  • メニュー画面

この可愛さで男として育てられてきたって無理があるだろうが…

 

えっと!オススメ!(語彙力0)

 

 

 

 

 

 

殺戮の天使

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★☆☆☆☆
  • (プレイ時間) 8時間ほど
  • (一言)    やめどころがない。

ビルの地下の最下層で目を覚ました記憶喪失の13歳の少女、レイ。
ふらふらと地上を目指し、ビルの中をさまよう彼女の前に現れたのは、殺人鬼ザック。

「お願いがあるの お願い、私を殺して」
「一緒にここから出る手助けをしてくれよ。そしたらお前を、殺してやるよ」

イカれた約束の運命は───

"霧雨が降る森"の作者と同じです。

 

 

物語の展開がクソ引き込まれる

 

何の手がかりもなく、小さな女の子として地上を目指していきます。

その中多くのキャラと出会うのですが…

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  • プレイ画面

 

全員めっっっちゃ魅力的なんだ

 

かませなんて1人もいないし、本当に濃密に物語に絡んでくるのが本当に面白い。

キャラが本当に良いのだ…良い…

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  • プレイ画面

 

ビルから脱出していくストーリー、演出が余りにも途中でやめる事を困難にしている。

てか脱出って俺たち男性好きじゃんそういうの。わかるよね?

 

このゲームは4部作となってるんですが、1章終わるごとに

「こんなところで辞められるか?」

となって朝までやり続けてしまうこと間違いなし。

 

 

自分はどうしてこんなところに?

一体自分は───?

 

これが徐々に明らかになっていって最後には───

 

 

 

 

 

For get me not 〜 パレット

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★★★★★
  • (プレイ時間) 7時間ほど
  • (一言)    本当に誰かやってくれ…

精神科医シアノス・B・シアンが、記憶喪失の少女との電話を通じて彼女の記憶を取り戻す過程で変わっていく世界。少女は自らを「B.D.」と名乗るも、「憶えているのは赤い色だけ」と繰り返すのみ。

この赤が示す"罪"のストーリーは───

 

超昔のゲームで、今フリームでプレイするとバグなどが酷く、かなりこまめなセーブが必要。当時の最優秀フリゲアワードとしてプレステに移植されてるのでそっちをやって欲しいなぁと思いつつも絶版で超レアゲーム。

でも個人的には最高のゲームだったので紹介程度に留めておきます。

 

 

演出が最高なの

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  • プレイ画面

 

本当に面白い。B.Dちゃんの精神世界で記憶を辿り、断片から、物語の全貌を明らかにするゲームです。

 

 

まるで小説を読んでいる気分、映画を見ている気分になります。

ラスト、「え!!!えっ!!!!それは!!!えっ!!!!」

としか言えなくなる演出、物語の展開の連続で圧倒されます。

フリゲ版は広大な行動範囲の割に、マップがなくてかなり迷います。PS版ではそこも改善されてるので是非機会があれば…

 

神ゲー

・フリゲではバグ多し。出来ればPS版をしてほしい。

・広大なマップを歩き回るため、フリゲでのプレイの際はメモ必須。

 

 

 

 

 

虚白ノ夢

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  • (オススメ度) ★★★★★★★
  • (難易度)   ★★☆☆☆
  • (プレイ時間) 4時間ほど
  • (一言)    ゲームの作り込みが凄

自らの存在意義を否定して身投げした少女、碓氷深白(うすいみしろ)。 そんな彼女が目を覚ますと、そこは天国でも地獄でもない、「鏡の世界」と呼ばれる仄暗い空間だった。

「……この世界で鏡を探しなさい。そしてそれを割るの」

あああああ好き好き好き好き!!!!ら!、!!

 

 

ほーんま俺は主人公の過去を追い求める物語スコれるんだ(自己紹介)

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  • プレイ画面

 

物語や恐怖演出など、全て100点。

ラスト、胸糞から感動まで全部用意されていてあまりにも神。少なくとも最悪と最高のエンドの2つは見て欲しい。

 

 

もうなんか文少ないけどこれは本当にオススメなんだ…

どうやってネタバレを回避して上手く伝えれば良いんだよ(逆ギレ)

・ホラー表現はあるけど、そこまで怖くない。

・いじめ等の表現が苦手な方は注意

神ゲー(こいつこればっかだな)

 

 

 

 

 

見えないし、触れない。

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★
  • (難易度)   ★☆☆☆☆
  • (プレイ時間) 3時間ほど
  • (一言)    絵柄と内容違うくね?

修道女アナナは誰もいないはずの館から「死体をよこせ。さもなくばお前の大事な人を殺す」と謎の手紙を受け取る。

これをキッカケに衛兵フィルと一緒に、館を訪れるが、館ではとある実験が行われていた───

 

あ〜〜!!!!

(声にならない感情)(デビルマン)

 

 

間違いなくホラーゲームで、ビックリ表現や不安になるような要素があるんだけども、

 

この境遇に陥ったキャラの心理状態が1番リアルで、こちらもパニックに陥りそうなぐらいだった!!

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  • プレイ画面

(キャラデザインが可愛いな)

 

 

屋敷を進むにつれて明らかになっていく「実験」の正体。

エンディングを1つ、また1つと迎えるたびに「報われろ…報われろ…」という気分になること間違いなし!!

 

 

 

見えないし、触れない。

けど───

 

 

 

・キャラは可愛いがホラー。苦手な方は注意

・謎解きなどの難易度は低いので詰まることはないはず。エンディング分岐もすぐ理解できる。

 

 

 

 

 

UTOPIA

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★★☆☆☆
  • (プレイ時間) 3時間ほど
  • (一言)    良い(語彙力0)

突然のめまいで一晩入院することになった、あかね。

病室の隣のベッドには、
小さな女の子が、人形のように眠っていた。

「ごめんなさいね、他に空きがなくて。
 …この子、もうずっと眠ったままなの」

夜。
ふと誰かに体をゆすぶられ、目を開けると、 そこにはずっと眠っていたはずの女の子が、 不思議そうにあかねを見ていた。

そこは、少女が見ている夢の中だった。

少女の記憶の奥底にある、「おかあさん」に会いに行くために、
あかねはまるで海の中にいるような、不思議な病院の中をさまよっていく…

 

全要素が神!!

 

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  • プレイ画面

 

音楽・シナリオ・雰囲気・キャラ…

この全てが好きになれる作品。

幻想ホラーとありますが、幻想9.5 : 0.5ホラーといった割合。

 

幻想的な、水族館のような病院を歩んでいく。

 

 

その途中の演出と海での物語が本当に雰囲気が良くて神。

 

・エンド分岐が少し分かりづらいしバグもあったはず、詳しくはHPとか見てくれ!

・謎解き…というか探索は大体わかるはず。

神ゲー

 

 

 

 

 

Undertale

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★★★★☆
  • (プレイ時間) 6時間ほど
  • (一言)    そら世界で有名になるわ
  • (価格)    980円(実質無料)

ある日、主人公は不吉な言い伝えのある山の穴に転落してしまう。
山の地下には、様々なモンスターが住んでいる地下世界が広がっていた。
主人公は、地上へと帰るため、地下世界を冒険することになる。
これは、誰も死ぬ必要のないRPG───

あああああああああああ!!!!!!!!

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アアッッッッッ!!!!

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うあああああああああ!!!!!!!

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泣く!!!!(宣告)

 

いや神ゲーなんだよ

「おすすめフリーゲーム」じゃねえよ金払ってやれバカ

 

元々は海外のゲーム(日本語版あり、Switch版やVita版あり)です。

真面目な話、日本ではPCゲームがあまりポピュラーとは言えず、Steamというゲームサイトも馴染みが薄い人は知らないかもしれません。

 

ただ、日本のフリーゲームにとにかく近いゲームなので紹介しました。

 

 

主人公の選択から明かされて行く地下世界の真相とモンスター達の境遇。ゲームにおけるセーブやコマンドまで物語に絡まってくる。

 

周回にも重大な意味があり、2週目以降のみ見られるPルートの最後は大号泣してしまった。

 

 

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決意を抱け

 

 

・謎解きの難易度は低め

・戦闘の難易度はモンスターをケツイする場合のみ非常に難しい。それ以外はだいたい簡単。

・神

BGMが神!!

 

 

 

 

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  • (オススメ度) ★★★★★★
  • (難易度)   ★★☆☆☆
  • (プレイ時間) 3時間ほど
  • (一言)    万人受けはしなさそう

三ヶ月前、ひとりの少女が行方不明になった。 少女の名は「操」。主人公アキのクラスメイトだった。
物静かで目立たず、クラスでも地味な存在だった彼女はクラスの虐めの的となっていた。

アキの通う学校では、度々怪現象の噂が囁かれていた。
クラスメイト達は言う━━

「操の呪い」だと...

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  • プレイ画面

 

テーマが重い…

 

イジメから展開されるストーリーなので、

操ちゃんの過去編なのでエグいぐらい胸糞。

 

ただ良くできたストーリーで完成度が高いのでノベライズされていたり、Playism、Steamなどにも展開されている。

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  • Steam版バナー

 

絶望的な操の恨みに巻き込まれ、それを打開すべく動く主人公だが…

なぜか女主人公が手段を選ばないヤバいサイコパスなのでイジメっ子絡みの展開は見ていて痛快!!

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  • Steam版。女主人公でプレイしよう。

 

キャラ付けがハッキリしていてストーリーもわかりやすいが、謎解き・探索が多少難しく、歯応えがある。

キングコブラ並みの脳みそを持つ僕でもかなり苦戦した。

(ていうか初見殺しが多すぎる)

 

この操ちゃんの恨みは報われるのか?一体誰が恨みの核なのか?

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  • 全員殺されても文句言えないと思うんですけど(名推理)

 

・鬱描写が後半に連れて多くなってくる。

・初見殺し多めで、謎解きも難しめ。

・グロも多いぞ!

 

 

 

 

 

 

ここから軽めの紹介になります

 

 

 

ニュースーパーフックガール

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★
  • (難易度)   ★★★★☆
  • (プレイ時間) 2時間ほど
  • (一言)    やめられねえアクション

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  • プレイ画面

 

ステージ数は少ないものの、操作感も良いし最終ステージは普通に鬼畜!めちゃくちゃ面白い。

 

 

 

ポケモン剣盾ランクマ

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  • (オススメ度) 
  • (難易度)   ★★★★☆(前提知識と時間)
  • (プレイ時間) 無限
  • (一言)    他のゲームやれ

パサ-(眠り粉)

シュインシュイン(サイドチェンジ)

 

フリゲでいいだろ

 

 

 

 

LiEat

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  • (オススメ度) ★★★★★
  • (難易度)   ★☆☆☆☆
  • (プレイ時間) 1時間×3ほど(3部作)
  • (一言)    絵本みたいでサクサク

エフィーナは普通のカワイイ女の子。知りたがりで、人見知りもしない。甘いモノが大好きだけど、

嘘を食べて生きている───。

そう、一人の旅人の元に産まれたのは、嘘を主食とするドラゴンの女の子だったのです。 二人は情報屋として世界を回りながら彼ら自身の真実も探し求めるのでした。

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  • プレイ画面

 

 

 

 

 

マッドファーザー

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  • (オススメ度) ★★★★★★★
  • (難易度)   ★★☆☆☆
  • (プレイ時間) 3時間ほど
  • (一言)    かなり有名。救われねえ

とある時代、ドイツ北部の郊外にたたずむ巨大な屋敷。そこに住む少女・アヤは、1年前に母親を亡くし、研究者である父親とその助手の3人で暮らしていた。夜な夜な怪しげな研究に没頭する父と助手のマリア。父を心から愛し、尊敬するアヤは、その研究が“禁忌”と言われるものと知りながらも目をそむけて過ごしていた。

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  • プレイ画面

 

 

 

 

 

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  • (オススメ度) ★★★★★
  • (難易度)   ★★☆☆☆
  • (プレイ時間) 4時間ほど
  • (一言)    クトゥルフ知ってないと。

あなたはようやく傷が完治し、目を覚ます。あなたは目深にローブを被り、外へと出て行く。神話的恐怖に立ち向かい、奪われたものを取り戻すために。

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  • プレイ画面

 

さすがにクトゥルフ知ってないとやる意味ないと思う。

 

 

 

 

いちろ少年奇譚

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★★★★★
  • (プレイ時間) 5時間ほど
  • (一言)    普通に金取れ

こっくりさんが趣味の高校生「佐々木いちろ」が八十上学園の七不思議についてこっくりさんに訊こうとしたところ、こっくりさんを怒らせてしまう。
そうして呪われて、八十上学園に閉じ込められたいちろ達は呪いに打ち勝つため、七不思議に立ち向かうこととなる───

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  • プレイ画面

 

ガチで完成度高いけどゲーム中にヒントが少ないから詰まりがち。攻略見た方がいいかもね(は?)

 

 

 

 

感染性ナイトメア

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  • (オススメ度) ★★★★★★★
  • (難易度)   ★☆☆☆☆
  • (プレイ時間) 3時間ほど
  • (一言)    王道を往くフリゲ

記憶喪失の少女ヘレンと、双子の妹クリュー。二人の過去をめぐる、そこに隠された真実とは───?

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  • プレイ画面

 

これぞフリゲだなって感じ。

 

 

 

 

月光妖怪

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★
  • (難易度)   ★☆☆☆☆
  • (プレイ時間) 4時間ほど
  • (一言)    新しい切り口。

ほばネタバレになるので言えないが、主人公が相手を怖がらせる逆ホラーアドベンチャーという謎ジャンルのゲーム

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  • プレイ画面

 

RPGというより物語があるミニゲーム集に近いかな。

 

 

 

真夜中の人形使い

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  • (オススメ度) ★★★★★★★
  • (難易度)   ★☆☆☆☆
  • (プレイ時間) 3時間ほど
  • (一言)    尊い。王道。

車のエンストにより、山道で立ち往生を余儀なくされた道野親子。
助けを求め、森の小道に入っていった父親はいつまで経っても帰ってこない──。

これは大切な人を取り戻すため、自分の「能力」と向き合う一夜の物語

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  • プレイ画面

 

これもまた王道を往くフリゲ。

 

 

 

 

スライドプリンセス

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  • (オススメ度) ★★★★★
  • (難易度)   ★★☆☆☆
  • (プレイ時間) わからん
  • (一言)    スマホ脱出ゲーム

その古城には、1人と1羽しかいなかった。

一体いつからこうなのか。ある日突然裏庭に現れた地下道を探検し、真実を追い求める。姫と執事の物語───

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  • プレイ画面

 

本当に凄いのは全てが終わった後の感動。

ああ、自分はこういう存在で、この冒険の正体は───。

全部の読み物を読め

 

 

 

 

 

どうぶつ達の森

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  • (オススメ度) ★★★★★★
  • (難易度)   ★★★☆☆
  • (プレイ時間) 4時間ほど
  • (一言)    謎解きが主体

森の近くに家族と住む少女。薬草を取りに行った帰り、不気味なカラスと出会いその夜動物に食い殺される悪夢を見る。
翌日、いつも通り薬草を取りに行くと、いつの間にか自分の知らない『精霊の森』へと迷い込んでいた。

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  • プレイ画面

 

不穏がすぎる。キャラが立ってて良い。

 

 

 

 

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20200327221413j:imageおすすめノベルフリーゲーム

 

 

 

Doki Doki Literature Club

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★★★★★(怖いので)
  • (プレイ時間) 無限
  • (一言)    Monika
  • (日本語名)  ドキドキ文芸部!

「Doki Doki Literature Club」はホラーゲームです。このことを軽く受け取らないでください。もしもあなたが下記にするいずれかの事象に影響されている場合、どうか「Doki Doki Literature Club」をプレイしないで下さい:

鬱病
・自殺
自傷
・虐待

上記のリストは完全なものではありません。もしもあなたが自分の精神的健康に不安を覚えてこのページを閲覧しているならば、あなたはこのゲームに不向きであると予想されますから、プレイするべきではないでしょう。
あなたの念慮に感謝し、安全をお祈りいたします。

↑公式HPにある警告文なんですけど、これ「さよならを教えて」のパロディなことに今気づきました。

 

 

ンマァァァア🐒💢💢

プレイしろ。

段々全てが壊れていくゲームです。

 

ゲームと現実の壁を超えてくる。

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  • プレイ画面

ランダムイベントなども豊富で本当に脳髄まで恐怖を叩き込まれる。(俺みたいに)可愛い絵柄に騙されると精神がメキシコに飛んで行く。

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  • 絵だけは本当に可愛い…

 

・Steamの無料ゲーム

・絶対に心臓の弱い人はプレイダメ

・グロ要素がダメな人もダメ

・これはただのゲームです

・あなたのせいでもあります

・Just Monika

 

 

 

 

 

ヤンデレ

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★
  • (難易度)   ★☆☆☆☆
  • (プレイ時間) 1時間ほど
  • (一言)    病みすぎ

主人公「やたろー」は引きこもりのイケメン男子。 かつての親友の女の子「ほのか」と「ひなた」と再会する。 3人で過ごす幸せな毎日に、歪な三角関係が渦巻く。

 

心に残ってる枠。関連作品が面白い枠。ノベルフリゲ枠。

まあ恋愛ノベルゲームなので皆さんがイメージするフリゲ?というよりは物語を楽しむものです。

 

""恋愛ノベルゲームなので""というのは真っ赤な嘘で、どんどん歪んでいく愛、エンディングにかけての演出は心に刺さります。

 

この作者はいろんなノベルゲームを出していますが、どれもこれも女の子に難有りなのでじわります。こじらせすぎ。

お手軽なのでおススメ!!

 

「ねえ見てるんでしょ?」

 

僕「いや俺に話しかけるなよ(冷静)」

 

 

 

 

 

以下ほぼ名前だけ紹介シリーズ

 

 

 

 

つぐのひ

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  • (オススメ度) ★★★★★★★★★
  • (難易度)   ★☆☆☆☆
  • (プレイ時間) 5時間ほど
  • (一言)    怖いけど先が知りたくなる

この世界には、知らない方がいいものが沢山いる。あなたは"それ"に気づけるか?

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  • プレイ画面

 

派生作品多数。1画面をスクロールしていくノベルゲームで非常に面白い。夏やると良い感じに涼しくなれる。

 

 

 

カクサンキボウ

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カイダン実ハ。

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3ROOMS

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がおススメ!

※どれも殆どの人が1人でプレイできないぐらいにはホラー要素が強い(カイダン実ハはビックリ系ではないけど)ので注意!!

※どれも数時間は覚悟してください!

 

 

 

 

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20200327222016j:image後書き

 

俺同じことしか書いてねえ…

 

でもマジで!ネタバレを抑えると同じことしか言えないの!わかってくれ!とにかく外れはない!!

なんかまた思い出したら追記するかも。

 

 

 

 

それではこれらをプレイして、@ranma_pokeと語りましょう。それでは。