意味わからんまポケ

スマホから見てクレセリア

【公式】ジョウトオープン【サブロム】

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サブロムで使用した構築
受けループ(のつもり)
技構成はたぶん変なところはない。
【結果】
11-4(よわ
時間がかかりすぎるから解除…

【感想】
HBヌオー君がかなり強い。物理の(鉢巻でない)様々なポケモンに対して受けに出れる点はかなり評価できる。
BDラッキーは予想してた通りの活躍。簡単に役割破壊をさせない耐久は本当に強い。ジョウトクレセリア(?)
HS瞑想(めざ草)ライコウは思ったより微妙。瞬間火力がないのが使い辛く、珠や眼鏡、もしくはノイコウが良かったと思う。
HBエアームドは一瞬で役割破壊されてしまうのがよくなかった。鋼飛行という耐性は普段のシングルレートの範囲では強いが、今回のようなルールでは対策がやはり取りやすかったようです。
HSフシギバナは使えそうな草ということで入れたが、微妙だった。ラプラスにも氷で抜群取られるしうーん…といったところ。バンギラスにも強くはないし。
HS害悪スターミーは適当に初手に出して削るとかしてないし、何も害悪じゃなかった。弱い。

【感想その2】
鉢巻ヘラや鉢巻カイリューなど、ヌオー君がどうしようもない火力が降ってくるとどうしようもない。
またゲンガーなども重く、やはり受けループはこのルールでは少し厳しそうだと感じた。いやこのメンツが悪いというのもあるが、かかる時間がえぐい。

【さいごに】
メインROMはスタンか雨で挑みます。


【ダブル】マンダガルド強いメモ【oras】

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よわそう

【はじめに】
僕がダブルバトルを始めた時、
f:id:chomoranmaaaaa:20160518100704p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160518100734p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160518100758p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160518104431p:image
こういう並びを考えて使っていた。
当時はエルテラが強いと考えていたが、今となってはメガマンダ+ギルガルドの並びが強かったのではと考えて、提案してみようと思った。

【2匹の強み】
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弱点・岩氷妖龍
メガ前威嚇で自身と味方のBを上げつつ、S120からのハイパーボイス、捨て身タックスで削り・締めまで行えるエース。
f:id:chomoranmaaaaa:20160519104513p:image
弱点・地霊悪炎
鋼・霊の耐性と高耐久。また高い霊打点が優秀。相手を詰ませる。

【2匹の相性補完】
f:id:chomoranmaaaaa:20160519110207g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160519110211g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160519110553p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160519110557g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160519110602g:image...etc
のような特殊アタッカーに弱いため
ギルガルドは穏やかHD振りなど、多くの特殊に強いことが求められる。
その分、メガマンダはギルガルドが弱い
f:id:chomoranmaaaaa:20160519105232g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160519105239g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160519113440p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160519113444p:image...etc
辺りに強い必要がある。

特殊型であればメガマンダの技構成は

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メガボーマンダ控えめor臆病CS
ハイボ/守る/炎技/自由枠

が妥当に感じる。メインウェポンの範囲技であるハイボ、メガ枠で易々と切れる枠でないため守るギルガルドキリキザンなどの鋼に手が出るための炎技

性格は控えめか臆病。臆病で抜ける主な奴としてスカーフバンギラス(スカーフ60族付近)やボルトロスライコウ、ゲンガーなど。
ゲンガーを抜けるのは大きいがハイボの火力は欲しいため控えめが妥当か。

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ギルガルド穏やかHD@食べ残し
シャドボ/身代わり/キンシ/毒毒

HDなら身代わり+毒を搭載し、ギルガルドで詰めていく動きをしたい。特殊に偏ったパーティなどは適当にマンダなどの隣で身代わりしてれば何か有利になってる。

※これ以下のダメ計は
H実数値164(身代わりHP41)とする。
また、確定耐えと超高乱数耐え(1桁%)で節約できる努力値がかなり大きいため、超高乱数耐え程度にしておく方が良さそう。

D無振り…大体のスイクンの熱湯を身代わりが耐える。

D76振り…帯トリトドン(C無振り)の大地の力超高乱数2発耐え

D84振り…ミロカロスの熱湯(無補正C252振り)を身代わりが超高乱数耐え(6.3%)

D140振り…ヒードランの熱風(無補正C252振り)がダブルダメで大体確3(2.7%で2発)

D188振り…無振りボルトロスの10万を身代わりが超高乱数耐え(6.3%で壊れる)

D212振り…雨下無振りトノの熱湯を身代わりが超高乱数耐え

D252振り…Cぶっぱニンフィアのめざ地が38〜46ダメージ(身代わりが58%程度で壊れる)

あんまり具体的な敵が思いつかなかったが、ギルガルドに有効打がないポケモンは多い。
フェアリーやバンギラスなどの岩への遂行速度を上げるために毒毒をラスターカノンにするパターンも考えられる。

C無振りでも実数値が170あり、十分シャドボの火力はあるように感じたが、メガクチートに対してかなり怪しいのが悲しい。



【おわりに】
この手に持った爽健美茶
そしたら行こうか冒険にさぁ

これの韻の踏み方はラップ5段はある

ジョウトオープン考察

ジョウトオープンという大会がありますね。

【ルール】
シングル6-3
【使用できるポケモン
ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィを除く。
※過去作使用可能
【どうぐについて】
この大会では、ポケモンに各種メガストーンを持たせることができません。
【1試合の対戦時間】最大30分
【対戦に出すポケモンの選択時間】90秒
【1ターンあたりの選択時間】60秒
【1日あたりの対戦可能回数】15戦
※残った対戦数は、翌日以降に繰り越して対戦可能です。1日の切り替わるタイミングは、UTC午前0時(日本時間の午前9時)です。

というわけですね。
ジョウトまでのポケモン、中でも零度スイクンf:id:chomoranmaaaaa:20160504174234p:imageを始めとした過去作限定のポケモンが使えます。


【よく見そうな並びと単体】
・受けループ
f:id:chomoranmaaaaa:20160504162845p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504162857p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504162910p:image...etc
受けループの基本的なメンツはジョウトまでで揃う。
零度スイクンの存在、ヘラが増えそうなことは逆風ではあるが、メガ各種がおらず低火力気味なので脅威。

・雨
f:id:chomoranmaaaaa:20160504164613p:image+f:id:chomoranmaaaaa:20160504164627p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504164640p:image
雨の天敵であるf:id:chomoranmaaaaa:20160504165558p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504165648p:imageなどがおらず、増えると思われる。ミラーやf:id:chomoranmaaaaa:20160504165934p:imageなどに注意する必要はあるが、圧倒的な火力を止める術は少ない。

・ピクシーf:id:chomoranmaaaaa:20160504170352p:image
当たらなければどうということはない。ムンフォの通りが更に良くなり、自身は増えるであろうヘラに後投げ出来るのが優秀。起点作りとしてf:id:chomoranmaaaaa:20160504175038p:imageなどが挙げられる。3世代乱数が出来る人間はたまごうみを使える。

f:id:chomoranmaaaaa:20160504174350p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504174403p:imageなどの輝石持ち
メガ各種がいないので輝石持ちの突破には骨が折れる。f:id:chomoranmaaaaa:20160504174901p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504174927p:imageこの辺りの格闘はパーティに1匹欲しいところか。

・晴れ
f:id:chomoranmaaaaa:20160504175110p:image+f:id:chomoranmaaaaa:20160504175335p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504175444p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504175518g:image...etc
晴れというよりはキュウコンが強い。雨やバンギがそこそこ居そうなので勢力としては弱そうではある。

f:id:chomoranmaaaaa:20160504175920p:image+f:id:chomoranmaaaaa:20160504175937p:image...etc
ジョウトオープンではパルシェンのストッパーたりうる強力な先制技持ちf:id:chomoranmaaaaa:20160504180513g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504180518g:imageが少なく、非常に強い。ピクシーはヘラに後投げ出来、起点作りもできる。
ピクシー強すぎない?

・襷カウンターなどの過去作限定技
f:id:chomoranmaaaaa:20160504181719p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504181748p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504181849p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160504181910p:image...etc
過去作産が使えるということは、3世代の教え技が使えるということである。非常に多くのポケモンがカウンターを覚えたりするので注意したい。

普通のシングルでも強いが、ポケモンが限られているルールでは相手の型を判別し、全抜きのストップ手段を用意することがより一層難しくなり、大事となる。メタモンは強い。

・トリルなどの搦手対策
f:id:chomoranmaaaaa:20160504182543p:image+f:id:chomoranmaaaaa:20160504182513g:image...etc
トリックルーマーもアタッカーも少ないが、対策をしないと一瞬で負ける。メガがおらず、低火力が主なのでパーティ全員がなるべく攻撃に参加したいため、挑発などを入れることが苦しい。少ないが強力な先制技持ちf:id:chomoranmaaaaa:20160504182100p:imageを入れるなどしたい



とりあえず思い付いたことを書いただけですが。

【ダブル】エルゲン考察【oras】

しれっと復帰した。
下書きに残ってたこのメモを供養しておくことにする。
⇒は今見て思ったことを書いた。



エルゲンについてメモ書き。おかしなことを言ってるかもしれません。
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【覚える技の中で有用そうなもの】
アンコール・嘘泣き・守る・ふくろだたきムーンフォース・追い風・宿り木の種・神秘の守り・挑発・どくどく・コットンガード・手助け・がむしゃら・悩みの種・日本晴れ・威張る・トリックルーム・くさぶえ・置き土産・すりかえ

【この中からどう選ぶか】
まずメガゲンガーと組み合わせる以上、アンコールは確定。個人的には初手エルゲンの展開でイージーウィンも狙えて場持ちを安定させる守るも欲しい。
よってアンコール・守るは確定。

メガゲンガーとの組み合わせだけを考えるなら、メガゲンガーのC190の火力を補佐できる嘘泣き(または隣に物理を並べても機能する手助け)(この場合、メガゲンガーがCSとなる場合が多い)、
もしくはムーンフォース(エルフーンが襷CSに決まる)が欲しい。

ずっとCぶっぱムンフォ🌜エルフーン使用しているが、ポケモンにもよるが等倍なら3〜4割ぐらい削れる。恐らくC190メガゲンの影玉などは等倍に5割程度なので微妙に足りないか。
C252振りエルフーンムーンフォースのH4振りメガガルーラへのダメージが
■ダメ 58〜69 (32%〜38.1%)
確:4発, 乱:3発
これぐらいを目安に、大体どの程度削れるかを把握する。
嘘泣きを採用するならば速い特殊アタッカーがもう1匹欲しい。メジャーなものとしてスカーフサザンドラなどが挙げられる。

あとはさまざまな害悪型やモロバレルに強くなれる挑発、当たれば爆アドで絶対に置物にならない草笛、とりあえず威張るなど、ここで個性が出る。
⇒悩みの種は上手くいけば相手のファイアローをアンコ縛りする対象に出来るが、相手のブレバの方向などにも依存するため不安定。

また、エルフーンの相方といえばどちらかと言うと
f:id:chomoranmaaaaa:20150618215821p:image
こいつを思い浮かべる。
エルゲンの強みは場合によってエルテラに切り替えられるところにもあると思う。叩きを合わせないにしてもテラキオンエルフーンが見せ合い画面にいるだけで大きな圧力になる。
しかし、テラキオンの枠は検討の余地がある。テラキオンが受けられる範囲がエルゲンとそこまでマッチしていないため(ゲンガーへの悪技、テラキへの格闘技ぐらいか)、1枠潰す価値があるか、ということな対してちょっと懐疑的。


テラキオンに袋叩きを合わせる場合はもちろんふくろだたきは確定。
あとは好みですが、個人的には追い風が欲しいところ。テラキオンのSが微妙なラインであることと、相手の追い風に合わせるといったことが出来るのは強み。またやることがなくなった時に適当に撃つだけで後続のサポートになる。

⇒後続を
f:id:chomoranmaaaaa:20150618215947p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20150618220126p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20150618220040p:imageなどのエースアタッカー
エルテラが弱いポケモンに対して強く出れるポケモンを推奨

努力値振り】
悪戯心ではあるが、基本的にはS252振りは確定。理由としてはエルフーンミラーで50%以上の確率で挑発を撃てるようにするため、あとはボルトロスに先制して補助技を撃つため。
攻撃技を使う場合なら、相手の上を取るという分かりやすい理由がある。

攻撃技がないならHS252B4で基本的には大丈夫のはず。



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【覚える技の中で有用そうなもの】
ヘドロばくだんシャドーボール・守る・かなしばり・おにび・トリックルーム・滅びの歌・ちょうはつ・凍える風・道連れ・催眠術・クリアスモッグ・挑発・気合玉・身代わり


【結局】
1.エルゲンのテラキオンとの強く意識するなら
f:id:chomoranmaaaaa:20150618220431p:image
アンコール・守る・ふくろだたき
は確定。もう1枠に挑発or追い風or嘘泣きかと思います。
特に追い風は他のパーティメンツにも大きな恩恵であり、追い風をして裏からエースを投げる動きは普通に強い。
ただその場合はゲンガー以外のメガ枠が欲しいところです。というかエルテラ+メガリザYが強いと思います。
挑発はボルトロスを強く意識した形に限り、自分はダブルバトルでは優先度は低いかなと思いました。

2.エルフーンのメガゲンとの繋がりを強く意識するなら
アンコール・守る・嘘泣き
は確定だと思います。(メガゲンがCSになる)
メガゲンは耐久無振りでも珠ボルトの10万を耐えるぐらいの耐久があり、C無振りとC252で落とせる範囲がかなり違うのでCS安定です。


【おわりに】
このコンボの知名度が比較的上がった今、簡単にハメ殺すというのは難しくなっていると思いますが、今でもメガゲンガーの対面固定は読みの軽減、相手の択を減らすという点で非常に強いので使えると思います。主にGSで。
メガゲンガーを使う場合は隣におくポケモンメガゲンガーの場持ちを常に意識して戦いましょう。

【ポケモン】しばらく引退します【過去作解禁】

ただの日記です。



引退の理由としまして、
リアルが微妙に多忙であるというのが1つ。これから就活ですし。

また、少しばかり飽きてきました。ルビサファの頃からガチ対戦に取り組み、バトレボ、BW、BM2、XY、orasとずっとポケモンをしてきましたが、潮時な感じがしました。
今シーズン(もう始まってる)から過去作が解禁ということで、また個体の調達が面倒だというのもあります。

【思い入れのあるポケモン
f:id:chomoranmaaaaa:20150925225751p:image
ルビサファの頃から、オワコンと呼ばれた時も、メガシンカで再び脚光を浴びた時も、ずっとボーマンダを使ってました。
BWで自信過剰逆鱗してた時が1番楽しかったかな…

f:id:chomoranmaaaaa:20150925225937p:image
メガシンカしてない時からずっと使ってた。力尽く特殊型、襷メタバ型やら、結構活躍してました。
メガシンカしてからはあんまり使ってないけど(?)、みんなからもっと使われるようになって良かったです

f:id:chomoranmaaaaa:20150925230148p:image
フェアリーがつく前からずっと鉢巻で使ってて、何かこう、微妙に足りない火力とそこそこ耐える耐久が好きでした。

f:id:chomoranmaaaaa:20150925230314p:image
今までパーティを守ってくれてありがとう


新作きたらまた戻るかもです。
今はダクソ2してます。ダクソ2の記事書くかもです。

【スペレ】帰ってきたラティオス【oras】

S11のスペシャルルール、上位禁止ダブルにおいてならラティオスは十分活躍できるのでは!?

f:id:chomoranmaaaaa:20150812233752p:image
f:id:chomoranmaaaaa:20150813193247p:image< BW時代から帰ってきました
【構築の開始】
ラティオスからスタート。龍・超による耐性と攻撃範囲にマッチしたものを探して、メガギャラドスに着目した。
この2匹は電磁波に弱く、電磁波を受けれる枠が欲しいと思い、以前使ってた構築(ドサイドン)から地面の強さはわかっていたのでドリュウズを採用した。
 
…よく考えると電磁波に弱いだけでなくマリルリが洒落にならないほど重いので打点が取れS操作もできるサンダー猫騙し役やフェアリー打点、更なるマリルリ打点としてドクロッグを採用した。
 
(ラティオスの珠かみなりで大体のマリルリ殺せるじゃん、マリルリ誘うか)
見せポケとして適当にウルガモス入れて完成(?)
 
【個別紹介】
f:id:chomoranmaaaaa:20150812235354p:image臆病CS @命の珠
流星群/キネシス//守る
 
4.5世代で本当にお世話になった。制限ダブルではメタグロスに打点が持てるサザンドラが人気ではあるが、制限ダブルでは超技もそこそこ一貫が取れ、サザンドラより速いS110というのが強く感じ採用。
マリルリと対雨は珠かみなりで潰しましょう。まぁ外れたり耐えられたりしても負けるだけ😄(ダメ
フィニッシャーというより削り役です。有利対面は基本的にサイキネでオーケー。
 
f:id:chomoranmaaaaa:20150813000014p:image意地AS @ギャラドスナイト
滝登り/噛み砕く/龍舞/守る
 
こいつで地震を撃つ場面が思い付かなかったので地震は無しでメガグロスに入り広く一貫取れそうな噛み砕く。
H振りメガグロスへの噛み砕くの乱数を考えて意地。舞っても130族が抜けなくなるが、見るのはプテラぐらいでメガ進化されたらどうせ抜けないので。まぁSを削って耐久を上げても余り差が出ないと思い準速で。
 
あり得ないほど強い。メガのタイプ変更もあり、ほぼ舞える上に舞った後の相手への圧力が尋常じゃないです。削りにもフィニッシャーにも。
 
f:id:chomoranmaaaaa:20150813001819p:image陽気AS @こだわりスカーフ
地震/岩雪崩/アイヘ/つのドリル
 
電気(電磁波)の一貫切り、炎・妖への打点として採用。スカーフを持つことで大体のポケモンを上から殴れ、削った相手を地震で一掃するフィニッシャーとして強かった。
サンダーに強くはなく、ウインディメガライボルトが威嚇なのが逆風ではありますが、HP満タンの敵を1撃で葬るようなことは必要ないので強かったです。
 
f:id:chomoranmaaaaa:20150813001800p:image穏やかHcDs @アッキの実
10万/光の壁/追い風/羽休め
 
基本的にこちらは追い風がそこまで重要なパーティーでは無いので追い風は相手の追い風に合わせる形で。相手の特殊に対してメガギャラ・ラティオスが余裕を持てるように光の壁、無理矢理居座って10万で削りを続けるための羽休めで決まりです。
スペレの大御所として存分に活躍してくれました。何持たせても仕事をするので、羽休めと相性の良いアッキ・タラプのどちらかで。
 
 
f:id:chomoranmaaaaa:20150813003820p:image陽気AS @気合の襷
けたぐり/ゴミ箱/猫騙し/不意打ち
 
マリルリを含む水に強く、スペレはゴミ箱の通りがかなり良いので普通に強い(当たれば)。
スカーフではないトゲキッスに対して上が取りたいため陽気最速。ただ、準速でも70族(ルンパなど)を抜いてるため良い気がする。技はどれも同じ頻度ぐらいで使ったので抜ける技はありませんでした。
襷以外に持たせるものがない。
 
f:id:chomoranmaaaaa:20150813005442p:image控えめHbcs @オボンの実
熱風/さざめき/蝶の舞/守る
 
マリルリというか、メガギャラに有効打がないポケモンを誘う。ガン刺さりなら選出しますが、大体対策されてるので出さない。遭遇していないが恐らくトリパには出すことになると思います。
マリルリ誘って珠かみなりで殺すのかなり頭悪いけど大丈夫か?
 
【雑感】
f:id:chomoranmaaaaa:20150813193617p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20150813193247p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20150813193654p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20150813193713p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20150813193724p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20150813193627p:image
メガギャラドスが最強すぎる。ラティオスは想定していた程度の大活躍だったが(?)、メガギャラドスは想定していた1.8倍は強かった。
火傷頼みの熱湯とか撃たれまくるし、それで焼けなかったら勝ちと言えるぐらいの強さがありました。自分は6発受けて全部1撃で焼けました。
 
このパーティーではドクロッグも攻撃範囲が非常にマッチしていて蛙が光っていた(ゴミ箱外さなければ)。
少しドリュウズの範囲がこのパーティーとは合っていない感じがあったので他の地面枠、もしくは電気に強い鋼枠を探したほうが良いかもしれない。
 
なんやかんやでマリルリに雷なんて撃たずとも何とかなったので雷の枠は要検討。遭遇していないが恐らくポリ2・トリパはかなり重い。
 
【終わりに】
レートを気にする人にも自信を持って勧められるパーティです。見せ合いの段階で無理!ってなる構築は少ないはずです。
 
レート1800前後うろちょろ