意味わからんまポケ

スマホから見てクレセリア

【逆さダブル構築】ポリZドーブル展開【1817pt】

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使用構築です。

トレーナーカードがリザYで、PGLの画像がメガボーマンダですがこの枠は諸説ありすぎるのでブレブレでした。1800到達の時はメガボーマンダ(選出してない)。

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180612133740p:image目次f:id:chomoranmaaaaa:20180612133751p:image

 

【初めに】

メガガルーラジャラランガの2匹が猛威を振るう中でその2匹を使用せず、流行りの並びをメタりながら良い構築が出来たと思ってます。

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ちなみに相手にメガガルーラが居なければほぼ勝てます。

 

【構築経緯】

最初はガルーラジャラランガ@4の適当なパーティで潜って気付いたが、トリパに対して薄いパーティが多く、挑発やトリル返し(クレセ・ポリ2)などしか用意されていないと感じたのでトリルから展開していける構築を作ることにした。

5ターンで決着をつけるには火力のあるトリックルーマーが必要だと考え、数シーズン前にWCSで使っていたドーブルポリZから構築を組むことに。

f:id:chomoranmaaaaa:20180612162929p:imageドーブルは耐久の面から襷を持たせた。しかしトリルパで、他の猫騙ポケモンのS関係からSに振る意味は薄いと考え、その上メガガルの捨て身はHB特化しても耐えないので、相手ジャラランガブレイジングソウルビートを守る+相手のスケイルノイズを耐えられるようにHDに特化した。

f:id:chomoranmaaaaa:20180612162943p:imageポリZはトリル後に積んだジャラランガぐらいは倒せる必要があり、初手でポリZより遅い有象無象を一撃で葬り数的アドを取りたかったのでノーマルZを持たせた。

f:id:chomoranmaaaaa:20180612163021p:imageトリックルーム中の5ターンでなるべく相手を処理するためにはメガガルーラ猫騙しを必ず無効化する必要があると考え、その上メガガルーラを一撃で沈める火力を持つ眼鏡カプテテフを採用。S関係的にもポリZトラアタで削り→サイキネで〆のように半分回復実を発動させないようなダメージの与え方を出来るので適任だと考えた。

f:id:chomoranmaaaaa:20180612163034p:imageトリックルーム下で、積んだジャラランガを一撃で葬ることが出来、なおかつメガガルーラの一撃やジャラランガの攻撃を耐えることができるポケモン、かつ物理の超高火力ポケモンが欲しいと考えた。ジャラランガやテテフコケコなどの影響によりこの指要員などはDに厚く振るケースが多いと感じたためである。上の条件を満たすポケモンとして鉢巻オニシズクモを採用。

f:id:chomoranmaaaaa:20180612162929p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612162943p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612163021p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612163034p:image

この4匹を基本選出としたが、ガチトリルで1番遅いのがオニシズクモというのは速く、これより遅いポケモンの中でもカビゴンはこの構築で一撃で落とせるポケモンがおらず、かなり重いと考えトリルをしないルート、ポリZとテテフの中途半端なSを補う追い風から展開できるような@2を考える。

既に決まった4匹は初手のメガガル+ジャラランガに強い並びには相手視点では見えず、追い風軸で選出するにしてもその2匹の並びに隙を見せるわけにはいかないと考えた。

メガガルーラ+ジャラランガだけでなく、メガガルーラ+αの様々なパターンに対応できる2匹を考えていくと、メガガルーラ猫騙しがある以上、こちらはS101以上の猫騙を用意する必要があると考えた。

f:id:chomoranmaaaaa:20180612163047p:image該当ポケモンの中でジャラランガを葬れ、メガガルーラと一緒にいることが多いと感じたカプ・コケコとウルガモスに見えない処理ルートを持てるゴウカザルを採用。

肝心の追い風枠だが、本当に悩みに悩んだ。

まず欲しい要素が

①追い風

②追い風した後にある程度の火力が出る

③後ろから出すテテフで先制技を受けないように接地

ゴウカザルメガガルーラの不意打ちで死亡しないように威嚇

ジャラランガを上から確1

メガガルーラの猫+捨て身を耐える

カミツルギに強くありたい

と多すぎる。

 

①②⑥はメガガル+αと対面し、猫騙しを交換した後の展開的にどう考えても必須なので最低限これを満たすポケモン

f:id:chomoranmaaaaa:20180612024551p:image陽気HSメガリザードンX

f:id:chomoranmaaaaa:20180612024558p:image控えめHBメガリザードンY

f:id:chomoranmaaaaa:20180612024605p:imageせっかちASメガボーマンダ

この3匹をぐるぐるして使用していた。

どの3匹でも似たような動きなので、以下の記事ではリザYを紹介します。

 

 

【個体紹介】

ポリゴンZ

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調整

S: 追い風時に+1ジャラランガ抜き

 

トリルポリZを逆さで使うならこの技構成以外はあり得ない。

ありとあらゆるポケモンを一撃で葬ることができるカードをトリックルーマー自身が持っていることは余りにも強く、カプテテフと合わせて不意打ち・猫を無効化しながら相手を順次葬っていく動きをする。

破壊光線Zを切った後もトラアタでの削り力、素の破壊光線での締めまで決して置物にならない火力が非常に使い勝手が良かった。

 

ドーブル

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基本的に守る→この指とまれで隣のポリZのトリル始動を補助しながら落ちて後続に繋げる。相手に猫要員がいない場合は猫を撃つが、相手にアマージョやテテフがある場合は要注意。

とっとと死んだ方が展開は速いが、死ななかった場合でもキノコの胞子を振り撒いてるだけで強く、また後続は耐久に厚く無理やり後出ししやすいので、残しておくルートも常に考えておく。

 

育成が面倒でないなら穏やかではなくて慎重にすべきで、1回猫騙しのダメが足りずに負けた。ムラっけのお陰で勝った試合も負けた試合も恐らく無いが、相手に与えるプレッシャー・プレミを誘う意味でも動揺を与えるムラっけで良かったと思う。

トーチカをキングシールドにするのはやめましょう。挑発+メガガルーラにどうしようもなくなります。

ホズの実でメガガルーラの捨て身を耐えるような振り方も一考の余地あり。ただそこまでメガガルーラに特化してしまうと他の有象無象の構築に本来の襷による柔軟性が活かせなくなる点は無視できないデメリットなので僕は襷を推します。

 

③カプテテフ

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調整

H-B: メガガルーラのグロP耐え

C:     PFサイキネでH181-120メガガルーラ確1

D:     +1スケイルノイズ87.5%耐え

メガガルーラを一撃で処理しながら先制技を無効にするのはこのポケモンにしかできないため採用。また相手のクレセリアにトリルを返させず確1にする火力もこのポケモンにしか成せない業。基本的にドーブルの死んだ後ろから投げるポケモンだが、ドーブルを残したい場面に無理やり後投げする場面もあるのでこの程度の耐久は必要だった。

守りたい場面も多いが、こだわり眼鏡以外では要求されるスペックを何も満たさなくなるので本末転倒。

 

オニシズクモ

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物理方面のトリルエース。

攻撃面の特殊への偏りが気になったので物理型。積んだジャラランガを一撃で葬りながら広く範囲が取れる水技で殴り続ける。

その高いDからあらゆる攻撃を無理やり耐えることもできる。この火力と攻撃範囲と遅さはこのポケモンしか実現できず、もう少し環境に増えても良いと思うほど強いポケモンだった。

毒づきは一度も撃っていないが、他に入れる技も無く。吸血がベストか。

 

ゴウカザル

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基本的に相手メガガルの横に猫騙しを撃つ。

メガガルーラの横にいることが多いと感じたジャラランガは勿論、ウルガモス・カプコケコに対して猫+マッパで気付きにくい縛りを持てる。

ガリザYが隣にいる場合、晴れフレドラで無振りメガガルが75%の乱1になる程度の火力が出るのでこれも常に相手から見え辛い択も持てる点が非常に良かった。

フェイントは追い風ポケがメガボーマンダの時にフェイント+ハイボでカミツルギを倒すために採用したが、守るや挑発やアンコール、インファイトなど多種多様な技からピックすればどの技でも強く腐りにくいと思います。

対峙したメガガルは全員メガせず精神力猫をしてきたので気持ちよくポケモンが出来た。

 

メガリザードンY

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※画像が素のリザードンですが実数値はYのものです。

異常に硬いメガリザY。ここまで振らないとメガガルーラの猫+捨て身を耐えない。

追い風後に置物にならない火力と、隣のゴウカザルとの相性の良さから採用した。上の条件の①②⑥しか満たさないが、相手視点で言えばジャラランガを上から縛るポケモンなのでまぁ良しとする。

ここまで耐久に振ってるとはいえ逆さでのタイプ相性は酷い。

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一撃で持っていかれるポケモンも少なくないが追い風後はさっさと落ちてしまって良いことも考えるとこれで良いのかなぁと思った。HB振りが活きた試合は多く、一方的に追い風を貼る仕事を多くこなしてくれた。

 

 

【選出パターン】

2つしかありません。

先発f:id:chomoranmaaaaa:20180612130005p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612130013p:image

後発f:id:chomoranmaaaaa:20180612130025p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612130033p:image

基本選出。トリルを通して殴れるだけ殴る。

やることが単純でサイクルなどが無いため読み合いがほぼ発生しない。守る択も一度の完全な外しぐらいはリカバリーが効く場面も多い。

ドーブルの器用さと周りの超火力はギミック系にも万能に対応できる。

正直80%この選出してた。

 

先発f:id:chomoranmaaaaa:20180612130112p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612130121p:image

後発f:id:chomoranmaaaaa:20180612130025p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612130013p:image

この選出をするのは

①相手が低速に寄っていて、炎が刺さる。

②相手が低速に寄っていて、テテフポリZが上を取れるポケモンが多いスタン系。

③メガガルジャラランガウルガモスコケコクレセカビゴンといった並びなど、ゴウカザルが活躍できる+オニシズクモより遅いポケモンがいる。

④相手に全体技が多くドーブルのこの指が活用できそうにない。

こういった条件で選出する。やはり基本選出よりパワーが低いのが気になり選出率は低いが、この選出をした際の勝率は100%なのでもう少し猿を信じるべきだったかもしれない。

 

 

【重いポケモン

①草タイプ各位

ゴウカザル+リザYを採用している以上草タイプには弱く、基本選出を余儀無くされるが基本選出で厳しい草タイプを挙げていく。

 

i.カプ・ブルルf:id:chomoranmaaaaa:20180612132326p:image

ポリゴンZとのS関係が初手で分からない。メガガルより遅いブルルは即たいありでしんどい。後続ならテテフのPFを塗り替えられるのでいずれにしても無理ポケモン。スカーフなら問題ない。

 

ii.ジャローダf:id:chomoranmaaaaa:20180612132342p:image

ゴウカザルより速く、挑発・壁・蛇睨みなどのサポート技の存在が面倒。トリルを阻止できないような技構成であることを祈る。積まれる分にはあまり問題にならない。

 

iii.カミツルギf:id:chomoranmaaaaa:20180612132759p:image

ゴウカザルより速く追い風も可能なので基本選出を余儀なくされる。襷以外は問題ないが、襷はトリル後に択を当て集中するしかなく、択を外せば死亡する。

 

iv.モロバレルf:id:chomoranmaaaaa:20180612133307p:image

最悪。オニシズクモより遅い上にテテフの攻撃を半減し粉で阻害してくる。ポリゴンZの破壊光線Zで処理しなければ勝ち目はないが、処理できてもバレルにZを切ってることは取り巻きの高耐久(メガガル・ジャラランガなど)を考えると好ましくないためそれでも50:50

 

ズガドーンf:id:chomoranmaaaaa:20180612133316p:image

基本選出では全体技の超火力+ポリZを確1の技を併せ持つ厳しいポケモン。隣次第だが初手から守る胞子を仕掛けて安定択を生み出したい。択なので何とも言えない。

 

ギガイアスf:id:chomoranmaaaaa:20180612132644p:image

最悪。

オニシズクモより遅い上にオニシズクモの水技で倒せず、テテフのキネシスで落ちない。砂でドーブルの襷が削れる場面も考えられる。基本選出では厳しいので炎枠を出していきたいが、取り巻き次第では基本選出でトリルをせず下からの高火力を押し付けていく戦い方をしていくか、トリルが切れるまでドーブルで誤魔化し続ける戦いをする必要がある。

いずれも厳しすぎる。

 

④ガル+ガルより遅い高火力ポケf:id:chomoranmaaaaa:20180612190121p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612190136p:image

基本選出ではどうやっても勝てません。

ただ、PGLを見て頂くとわかるんですが幸いにしてそういった並びは少なく、例に挙げたメガガル+テテフも猫・不意打ちを自分で封じてますし、その他はスカーフを持ってるとかでメガガルーラを抜いてることが多いか、ポリZを確1に出来ません。

なのでこういう並びは来ないことを祈るしかありません。相手視点からすればこちらには追い風もトリルも猫2枚もありますしテテフ・ポリZがスカーフの可能性も十分ありますので、こういった選出はされにくいのかなとも思います。

 

⑤(型バレした上で)挑発持ちジャラランガf:id:chomoranmaaaaa:20180614122023p:image

 

やめろぉ(本音)やめろぉ(本音)

 

【終わりに】

これより強い構築考えつきませんでした。

本当は全体超火力で攻めたかったのですが、必要な火力を満たすことが難しく、単体超火力で攻めるパーティになりました。全体火力でメガガルーラらへんを確1にするにはもう安定性を捨てた完全ギミックしかないのかなぁと。

f:id:chomoranmaaaaa:20180612192117p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180612192125p:image<えっそれは…(保険加入済)

てか僕ありとあらゆるスペレでポリZと戦ってることに気付きました。

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破壊光線撃たせるだけで強いってマ?マです。

 

逆さダブル面白いので皆さんも潜ってみてください。

 

 

 

僕はXYぶりにシングル頑張ってみようと思います。

 

 

【くそ記事】シングル61ボスゴドラ【SM】

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この構築の勝率28-4

1700→1900

1800↑がほぼ鳴りを潜めた時期の過疎マッチングで1500→1900まで上げました。

 

1500→1700ではボスゴドラの枠にウルガモスクレッフィの枠にパンプジンを入れていました。

結果からいうと弱かったのですが、オノノクスの被選出率が限りなく0に近いというデータを得ることが出来たので、大まかな骨組みは変えないように2匹を変更。

 

 

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ボスゴドラ  陽気H4 A252 S252 @岩石お香

諸刃/地震/岩石封じ/アイへ

ボスゴドラ 無邪気H4 A252 S252

諸刃/地震/岩石封じ/大文字

 

 

 

フルアタすぎて古畑になったw

 

まずボスゴドラというポケモンで有名なのは頑丈+メタバというコンボ。

しかし堪えるウルガモスを使用した経験から、相手の行動に依存した技は弱いと判断。初見殺しの型は再戦の多いこのルールで使用し続けるのは困難ということである。

育成スピードが間に合えば悪くはないかもしれない。

 

ボスゴドラの技の中で最大火力は諸刃の頭突きだが、体力を削る上に意地A252でも無振りオノノクスすら低乱1(37.5%)という火力の無さである。

これを補うべく岩石封じという技を導入した。これにより頑丈を活かしながら岩封→諸刃という行動が出来るようになり、ここに地震を入れることで殆どのジバコイル・増えつつあるヒードラン、そしてアローニャに確定で勝利できるようになるため、出しやすい相手がグッと広がった。

この時点で努力値振りは火力確保+Sの兼ね合いで最速AS252であることが確定する。

しかしボスゴドラは50族で最速でもS実数値112で、これは準速60族(ジバコイルなど)と同速でかつ、岩石封じで最速100族抜きまでしか実現できない。これ以上の素早さのポケモンはスカーフオノノクス意識で物理耐久に振られていることも多く陽気A252諸刃ではギリギリ落ちないと踏み、技選択が自由なまま火力を上げる岩石のお香を持たせた。

 

ここで技枠が1つ余ったのでこの枠で1番対応範囲を広げられる技を考えたところ、アイアンヘッドになった。

礫がないドンファンに怯みワンチャンすること(確3なので2回撃ってどちらか怯めば勝ち)や、岩石封じとの相性の良さ、またミミッキュなどに命中80の諸刃を撃つリスクを減らす事を考えると、出し勝ち相手に技外しで負けなくなるドッヘンアイアが1番良いかなと思った。

 

…が、

 

余りにも構築がカミツルギを呼ぶため涙を流しながら無邪気ココドラを厳選し大文字を搭載した。

 

ラスト技枠の他候補

メタバ→拘ってない相手には鋼・岩の耐性で透かされることが多いと思ったし、何より読まれる。この技を撃つには相手の下を取る必要があり、陽気ASでは早すぎるため無しに。

挑発→滅び勢に撃ちたいと思ったが、ラプラスは諸刃で死ぬ上に他の奴らもアイへ+諸刃で割と死ぬことが判明した。

炎のパンチ→ナットレイピンポイント。見ないので無し。カミツルギは死なない。

アイテ→ドンファン確2だが、アイテ2連当ての確率は56%でなんとも言えない。アイへで良いし、フェアリーは諸刃で大体死ぬ。

 

 備考

どうやらスペレで1番メジャーなのはメタバ@シュカらしく、地震スカーフオノノクスに一矢報いる型なのだろうと思う。

しかし馬鹿力で全て破綻する上に、1度バレるとギロチンの試行回数をかなり与えることになるので安定しないと思う。それならオノノクスはすっぱり諦めた方が良いと思った。

 

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ドサイドン  意地H84 A180 B196 D44 S4

@こだわり鉢巻

地震/ロクブラ/岩石砲/知らん

※ハードロック

オノノクスの鉢巻馬鹿力耐え

ギルガルドのラスカノ耐え

 

ボスゴドラ選出しない時はこいつかトゲキッスボスゴドラの方が強かったので怪獣として差をつけられている。小学校の時こんな女子がいた。

 

 

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早くて強い持ち物と努力値

エアスラ/知らん/知らん/知らん

 

エアスラ撃っときゃ相手は死ぬ。

マジでエアスラ以外撃たないので

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なんか毒みがまもするやつ。

俺がクレッフィならもっとお洒落な鍵を人間界から調達していきたい。左から2番目のやつダサすぎるだろ

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なんか速いけど見せポケ。

もうこいつに関しては何しても強い。ちょっと年収が低そうな顔はしてるけど

 

 

あと1匹なんかいたけど忘れたけど多分上のパーティ画像がコケコなんでコケコ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

このルールは怪獣だけで十分だ。

 

 

 

 

おすすめフリーゲーム

退勤ポケです。

 

フリゲって最高だよな。

ポケモンって誰。

 

ネタバレは頑張って避けて書いてます。

頑張って避けた結果語彙力がマジで0!

 

 

 

───Chime───

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Chime(チャイム)

プレイ時間: 10〜20時間

全フリゲを凌ぐ最高傑作だと信じてる。

 

町の塔を見つめる少年、朝霧翔太。彼はある噂を思い出していました。

「鐘が鳴る時、恋が実る」

何の根拠もない噂ですが、彼には大きな心の支えです。なぜって、それは
今でも想い続ける初恋相手、静石綾が彼にはとても手の届かない存在だから。

はたして鐘は鳴るのか。
これは露麻町にいる人々の、塔と鐘、生と死、初恋と片思いをめぐる三日間のお話

 

これだけ聞くとオタクが苦手とする恋愛系のゲームだと思うじゃん?

違うんだよこれが(大声)

 

露麻町のいろんな人間のドラマ、その全てが複雑に絡み合って最後の最後に成し遂げる"奇蹟"が最高に堪らない。

 

エンディングがゲームの頂点で最後まで面白いゲーム。

システム的にはザッピングシステムを採用しています。SIRENや428(いずれもPS2のゲームですね)をプレイした方はすぐわかりますが、色んなキャラの、色んな時間軸をバラバラにプレイしていきます。

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その過程で変わる未来。悲しい結末を回避すべく奮起する主人公達。熱い。熱すぎる。

もうつべこべ言わずプレイしろ

エンディングで大粒の涙が溢れ、このゲームが終わったことへの喪失感から日常を送ることが困難になる。

 

 

 

 

「あの鐘を…!!」

 

 

 

 

───Ib───

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Ib(イブ)

プレイ時間: 5時間程度

超有名ソフトホラーゲーム

両親と美術館に訪れた少女のイヴ
色々な作品を観ていたイヴだが、ふと気がつくとひとりぼっちになっていた。
誰かいないか探し回っていると、美術館に異変が……

 

おかしな美術館からの脱出劇。その中での出会いと別れ。全てが綺麗にまとまった作品です。フリゲらしい要素(鬼ごっこ・謎解き)が全て盛り込まれていますしフリゲあんまりやったことない方は是非Ibからプレイしてみると面白さがわかるかと。

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・ホラー要素は比較的ソフト

・謎解きの難易度も比較的低め

 

オブジェクトの全てに愛着が湧くぐらい、キャラが立ってるゲームです。

 

 

 

 

「手を伸ばして……イブ!」

 

 

 

 

───SPIEGEL EI───

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SPIEGEL EI(シュピーゲル アイ)

プレイ時間: 5時間程度

屋敷と鏡、夢と現実を彷徨う少女。

私の過去は?そもそも私は?
私は誰に、何に動かされて───。

 

ああああああああああああ

好き!!!

俺こういうのすっごい好きなんだよ

物語が進むに連れて明らかになる主人公の暗い過去。鏡の世界と現実を行き来する間に侵食される現実。友人の様子…

 

てかニューゲームでまず""画面の前にいるプレイヤー""の名前を決める必要がある時点でさぁ…もうスコ!!

ミステリアスな雰囲気や考察、不気味さが漂う世界観が本当にオススメ!!!

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・ホラー色は少なめ

・謎解きの難易度は普通

 

 

 

 

「私は私。あなたは私にはなれないよ」

 

 

 

 

 

───魔女の家───

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魔女の家(まじょのいえ)

プレイ時間: 4時間程度

 

エンディングで全人類が脱力し全身不随になることで有名

 

かなりホラー色が強く、ドッキリ要素も多くすっげぇ怖いので心臓の弱い方は絶対プレイしないように。

あと夜1人でやろうと思ったら強靭な精神が必要。僕は発狂して就活に多大な影響が出ました(寝坊)

 

屋敷を探索して行く中でも、心がエグられていく。主人公がそれでも進んでいく理由とは?全てが謎のままで進むので自分が屋敷を進んでいるような没入感があります。

 

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やめてくれ…やめてくれ…

とにかくホラー要素がキツいので注意!

・謎解きの難易度は普通程度

・エンド3の条件が余りにもシビア。

 

 

 

 

「…しつこいな」

 

 

 

 

───狂い月───

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狂い月(くるいづき)

プレイ時間: 8時間程度

 

普段と変わらない日常を送る主人公は幼馴染の誘いで部活動に参加する予定だった。だが、クラスメイトが持ちかけた≪幽霊屋敷≫の噂話に巻き込まれ、4人のクラスメイト共に屋敷へと足を踏み入れる。

 

その場所に秘められた真実も知らずに───。

 

 

ぎゃぁあいあああからあさたはいさ!!!

面白れぇぇえええ!!

 

今まで紹介してきたものはフリゲとしての最高の作品でしたが、そういう意味でこのゲームは一線を画している。

多くの登場キャラがいて、全てに魅力があり表情・声の1つ1つに感情移入できる。自分もこの世界にいればこうなるだろうな。

 

物語の全てが綺麗に収まっていて、飽きさせない演出の工夫、展開のスピードがGOD!

 

 

ギリギリまで明かされないこの屋敷の真実とは…?主人公と仲間達との決定的な違いは…?

""狂い月""、そのタイトルの意味は?

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あずにゃんペロペロ

 

まじでエンディングで衝撃のあまり精神がメキシコに飛んで行く

 

 

 

 

 

───ヤンデレラ───

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ヤンデレ

プレイ時間: 1時間程度

 

主人公「やたろー」は引きこもりのイケメン男子。 かつての親友の女の子「ほのか」と「ひなた」と再会する。 3人で過ごす幸せな毎日に、歪な三角関係が渦巻く。

 

心に残ってる枠。関連作品が面白い枠。ノベルフリゲ枠。

まあ恋愛ノベルゲームなので皆さんがイメージするフリゲ?というよりは物語を楽しむものです。

 

""恋愛ノベルゲームなので""というのは真っ赤な嘘で、どんどん歪んでいく愛、エンディングにかけての演出は心に刺さります。

 

この作者はいろんなノベルゲームを出していますが、どれもこれも女の子に難有りなのでじわります。こじらせすぎ。

お手軽なのでおススメ!!

 

 

 

 

「ねえ見てるんでしょ?」

 

 

 

らんまイカ「やめてくれ…」

 

 

 

 

 

 

 

ノベルゲームとしては名前だけですが

【カクサンキボウ】

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【カイダン実ハ。】

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【3ROOMS】

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がおススメです!

※どれも殆どの人が1人でプレイできないぐらいにはホラー要素が強い(カイダン実ハはビックリ系ではないけど)ので注意!!

※どれも数時間は覚悟してください!

 

 

 

 

 

 

───Come Cellar───

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Come Cellar(かむせらー)

プレイ時間: 5時間

それは不慮の事故だった。
今、家の地下室には『死体』がある。
君は『地下室の秘密』を隠そうとするが、
様々な問題が発生するのだった。

 

プレイヤーに常に不安がらせる演出が良い。

主人公のソラちゃんが自分の家の地下に死体を隠すことになった経緯とは?

それを隠しきるゲームです。

その先に希望なんてないのに。

 

エンディングでは自分が考えている斜め上の終わりを迎えます。

とにかく探索などでも言葉の一言一句をよく読みましょう!!

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・ホラー要素は控えめ

・謎解きも控えめな難易度

・エンディング分岐が鬼畜すぎるので回収の際は攻略サイトがオススメです()

 

 

 

 

「あとは何とかしな!ソラ!」

 

 

 

 

 

───霧雨が降る森───

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霧雨が降る森(きりさめがふるもり)

プレイ時間: 8時間ほど

超有名ホラーゲーム

事故で両親を亡くし天涯孤独になってしまった主人公。

ある日、彼女は両親の部屋から『阿座河村』と書かれた一枚の写真を見つける。
写真には父と母、幼いころの自分……そしてまったく覚えのない祖父が写っていた。
(――もしかして、両親の故郷なのだろうか?)主人公は寂しさと期待を胸に、両親の面影を探すため『阿座河村』へと向う。
だがそこは、主人公が決して行ってはいけない――“約束の場所”だった。

 

 

ああなまさちら(嗚咽)

 

主人公の女の子と訪れる片田舎の村。

そこで出会う人たち。

自分はここに来たことがある…?

 

そういった期待・不安を胸に抱きながら進めていくストーリー展開。最後まで、解決を願うことになります。

主人公周りの関係性が明らかになった時大粒の涙が流れる。

迷惑かけてごめんね…

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そのストーリー性のウケの良さからノベライズ・コミカライズもされてます。

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・謎解き普通

・ホラーかなり強め!注意!

 

 

 

 

「【帰    れ】」

 

 

 

 

 

───ママにあいたい───

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ママにあいたい

プレイ時間: 3時間ほど

超新作フリゲ(2018/4月公開)

ここはどこ?

起きたら目の前には一つ目の生き物。

両腕がない自分。覚えているのはママへの思慕の情。

「ママにあいにいかなくちゃ」

 

 

良き(語彙力)

 

 

 

仄暗い探索系ADV

フリゲにはよくあるタイプのゲームですが、テーマにしてるものが重い……!!

 

ママにあいたい

それを理解するまでそう長くはかかりませんが、そこからの息苦しくなるような展開、出逢い。

 

世界観に引き込まれます。

世界観がもうほんとに世界観(IQ7)

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美麗な一枚絵で物語が進んで行くのも雰囲気とマッチしていていいですね!!

エンディング、主人公はどうなるか。全てのエンドを是非見て頂きたいですね。考察のしがいもあります!!

 

 

 

 

 

「やっと会えたのに…」

 

 

 

 

 

───まぢちる───

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まぢちる

プレイ時間: 計7時間ほど(4部作合計)

スマホでもブラウザでもプレイ可能📱

 

ファッションセンターいまむらの地下。ここには「Magic Attack Children」の秘密基地があり、所属する 魔法少年少女たちが魔獣たちとの終わりなき戦闘に身を投じる。

今日も出勤してきた、死んだような目をした少年・十五日(なかあき)や 少し電波な少女・日和(ひより)たち。
普段と変わらぬ仕事がはじまるかと思いきや─── その日、惨劇は起きた。

 

 

明るい雰囲気かと思いきや、1つの事件から連鎖する惨劇。

その犯人は───?

 

というのが趣旨のゲームです。

探索系ADVではありますが推理ゲーム的な要素も楽しめます。

 

キャラは上の画像にもある通り7人(と1匹)で進んでいきますが各々に強い個性があり、各々違った魅力があるのもまたフリゲとして心ワクワクです。

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会話など全てがこういった細かいグラフィックで進んで行くので実際に喋ってる感じが出てて、僕もまぢちるの一員の気分です(?)

 

 

 

壮絶なエンディング、犯人の目的・正体。そして主人公達は…!?

 

全てが予想の遥か上を行く作品です!

ひよりは俺のモノだぞ

 

 

4部作になっており、DLする場合は4つDLが必要です。ブラウザ・スマホでプレイする場合はDLは必要なく、またエンド分岐はその仕様とても分かりやすくなってるのもプレイヤーとしてありがたいですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

───真夜中の人形使い───

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まよなかのにんぎょうつかい

プレイ時間: 5時間ほど

車のエンストにより、山道で立ち往生を余儀なくされた道野親子。
助けを求め、森の小道に入っていった父親はいつまで経っても帰ってこない──。

これは大切な人を取り戻すため、自分の「能力」と向き合う一夜の物語

 

あばびび(感涙)

 

 

自分にしか声が聞こえない喋るぬいぐるみ、マスパーと共に屋敷の中、お父さんを探索していきます。

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しかしその中で思い掛けない出逢い・別れが有り、自分の過去や能力について向き合うことになります。

拙者、自分の謎に満ちた過去を解き明かしていく物語大好き侍…

 

 

基本的に1本道のストーリーなので攻略が簡単!ありがてえ…

 

熱い展開絶望的な展開が続きます。フリゲがどういうものか分かりやすいのでIbと並んでゲーム初心者にオススメ!

 

 

 

あと後半、とあるギミックで真夜ちゃんがプレイヤーの好みでめちゃかわいい感じになる

う〜ん、アド!w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

───雨宿バス停留所───

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あまやどばすていりゅうじょ

プレイ時間: 4時間ほど

探索ADV

あなたは、「命」を捧げられる友人がいますか?──────

ここは雨の降る小さな街。奇妙な世界と3人の少女の友情の形の物語。

そのバスは、どこへ。

 

 

くっそ考えさせられる!

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3人の少女の"友情"をテーマにした物語。

熱い(大声)

あとかわいい

 

 

主人公の境遇と、そこに起こる奇々怪々な現象。こうなった時自分なら───

 

そうすんなり考えることが出来る作品です!

 

主人公はいじめられっ子の千歳(ちとせ)ちゃんなんですが

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(画像右の子ね)

 

この子の成長物語が本当に良い。

は〜舐めたい

 

エンドは3つ。True,good,badあるんですがどれも味が有り、全ての話を追いたくなる展開に仕上がっています!

 

・ホラー描写は普通

・謎解きの難易度が若干高め

    苦手な方は時間がかかってしまうかも。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

───デンシャ───

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でんしゃ

プレイ時間: 2時間ほど

最高

父と共に電車で田舎に向かう少年が目覚めると、おかしな畳の部屋にいた。どうやらここも電車の中らしい。モノノケたちに導かれて、彼はどこか懐かしいそこを探検しはじめる。

 

最高(7行ぶり2回目)

いやもうほんとに最高なんだよ(3回目)

 

 

電車の中を探検する主人公。

このゲームの全ての言葉、全てのギミックには重い意味があります。

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ただの謎解きじゃない。全ての人生がここにはある。

もう全てがネタバレになるからこれ以上何も言えん。とにかくプレイしろ!!

 

・ゲームオーバーはありません。

   ちなみにそれにも意味があったり。

・謎解きの難易度は普通です。

 

 

ある程度年齢を重ねて日本の歴史を知っている方が楽しめるかもしれない。

 

 

 

エンディング、マジで鳥肌に支配されるから気をつけろ。

俺は命を落とすだけで済んだが…

 

 

 

 

 

 

 

 

───幻想乙女のおかしな隠れ家───

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げんそうおとめのおかしなかくれが

プレイ時間: 5時間ほど

不穏

少女アンジェは夢を見ていた 

少年ベルントは焦っていた

静かな森にある1つの明かり

それはあまい、あまい

お菓子の家だった───。

 

 

いやあの…

タイトル的にはこう…明るい感じと思うじゃないすか

あ、ゲーム内で1週間過ごすんすけどね

 

日に日に不穏になっていくのが怖すぎる

 

でも終盤にはその不穏が方向転換して、全ての伏線の回収と解決に動き出す!

面白え!

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基本的にお菓子の家の中の2部屋だけを探索していき、イベントを消化していくゲームです。ただ、物語の進み方に工夫が凝らされており、ギャンブル要素、収集系や謎解きが豊富で飽きません。

 

あとアンジェちゃん可愛い。

性癖によってはベルントも…まぁうん。

 

 

 

 

 

 

 

 

───スライドプリンセス───

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すらいどぷりんせす

プレイ時間: さすがに人による

スマホ脱出ゲームだが…?

その古城には、1人と1羽しかいなかった。

一体いつからこうなのか。ある日突然裏庭に現れた地下道を探検し、真実を追い求める。姫と執事の物語───

全部の読み物を読んで、真エンドまで必ず到達しろ!

 

はい1番言いたいこと言った。

 

 

なんとスマホゲーです。

脱出ゲームです。

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アイテムを駆使してどんどん地下道を進んでいくゲームです。これはこれで面白いので良き!

 

でも本当に凄いのは全てが終わった後の感動ね。

 

ああ、自分はこういう存在で、この冒険の正体は───。

それが全て脳にビリビリと伝わってきて気を失います。

・難易度は低め

・読み物を全て読んでこその物語、真エンディングありきの物語なので必ず最後まで到達してほしい!

 

スマホゲーだしお手軽だからやれ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

───Alice mare───

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ありすめあ

プレイ時間: 9時間ほど

童話と子供達の物語

「カエルはわるいやつだって、アリがおしえてくれた。」

「ネコはわるいやつだって、カエルがおしえてくれた。」

「いや、いちばんわるいのはウサギさって、ネコがおしえてくれた。」

「だから───

 

これは子供達と不思議な夢のお話。

 

アリス×ナイトメア です。

めっちゃ雰囲気スコ

施設に集められた少年少女たち、先生の夢を覗いていく探索ADV。

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可愛いドット絵と共に物語は進んでいきます。

 

しかし絵と反対に暗鬱な雰囲気の中、童話の世界をモチーフにした世界を探検していきます。

 

これはただの夢ではない。

チェシャ猫?人生?奪われた××?

 

その全ての真相は───

 

 

とにかく各々の物語を追っていくストーリーなのですが

どういった人生を歩んできたか、物語の意味がだんだん明らかになっていき答え合わせの各エンドの流れが堪らん。

・謎解きの難易度は軽め

・ホラー表現はほぼ無し

・童話をある程度知っているとより楽しめる

 

 

 

 

 

 

 

 

 

───ミガカミカガミ───

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みがかみかがみ

プレイ時間: 5時間ほど

暫定、フリゲ史上最凶のホラゲ

ある日、奈恵とみかの2人で街まで買い物に行った日。バスが、事故にあってしまったのです。奈恵は腕に怪我を負って、入院してしまいました。

今日はみかが、お見舞いに来るようです。

 

あっ(失禁)

 

ホラーやドッキリに耐性がない人

本当に生半可な気持ちでプレイするな

 

今まで多くのフリゲをやってきましたが、ここまで怖いフリゲは少ない。

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最初は穏やかに進んでいきますが、途中から雰囲気が一変します。

 

全ての演出やDeadEndにも工夫が凝らされており、エリア移動すらしたくないほどの恐怖に襲われます。

夜に1人でやるのは自殺行為です。

 

 

 

ただ怖いだけではなく、

しっかりとしたストーリー、展開の面白さ、ミガカミカガミとは───?

 

その全て、伏線が回収され物語として綺麗なエンドを迎えるのでオススメ!!

 

・謎解きの難易度は普通

・アクションはフリゲ慣れしていれば簡単

心臓の弱い方は絶対にプレイしないで。死にます。

 

 

 

 

 

 

 

 

───朝溶けの魔女───

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あさとけのまじょ

プレイ時間: 5時間ほど

男として育てられた女の子「ユイ」は突然、親からの言いつけで女として結婚をさせられることになってしまう。

反発したユイは、「大人になるまで行ってはいけない」と伝えられてきた別荘へと向かう。そこで出会う管理人の青年の存在や、別荘の謎。そして、ユイの出生の秘密とは───。

 

 

尊く面白い!!!(?)

 

 

主人公が男として育てられた女の子なので

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僕っ娘です。可愛い。

てかふつうに可愛い。うん

いやそんなことはどうでもいいんだよ!

 

 

 

奇妙な境遇の主人公が偶然迷い込む屋敷で起こる現象の数々、頼れる仲間。

なぜ自分はこんな境遇なのか?

そこには驚きの過去が───。

 

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会話のテンポが良く、程よい難易度、アクションも有りで初心者にもオススメ!

ドッキリ要素!はないですがホラー的な展開はあります。ですが物語的に気にならない程度に引き込まれます!

 

キャラの個性も立ってますし、グラフィックも僕かなり好きです(突然の幼児化)

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この可愛さで男として育てられてきたって無理があるだろうが…

 

えっと!オススメ!(語彙力0)

 

 

 

 

 

 

───殺戮の天使───

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さつりくのてんし

プレイ時間: 7-8時間ぐらいかな

ビルの地下の最下層で目を覚ました記憶喪失の13歳の少女、レイ。
ふらふらと地上を目指し、ビルの中をさまよう彼女の前に現れたのは、殺人鬼ザック。

「お願いがあるの お願い、私を殺して」
「一緒にここから出る手助けをしてくれよ。そしたらお前を、殺してやるよ」

イカれた約束の運命は───

"霧雨が降る森"の作者と同じです。

 

 

 

 

物語の展開がクソ引き込まれる

 

何の手がかりもなく、小さな女の子として地上を目指していきます。

その中多くのキャラと出会うのですが…

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全員めっっっちゃ魅力的なんだ

 

かませなんて1人もいないし、本当に濃密に物語に絡んでくるのが本当に面白い。

キャラが本当に良いのだ…良い…

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ビルから脱出していくストーリー、演出が余りにも途中でやめる事を困難にしている。

てか脱出って俺たち男性好きじゃんそういうの。わかるよね?

 

このゲームは4部作となってるんですが、1章終わるごとに

「こんなところで辞められるか?」

となって朝までやり続けてしまうこと間違いなし。

 

 

自分はどうしてこんなところに?

一体自分は───?

 

これが徐々に明らかになっていって最後には───

くっそ面白いゲームでしたねえ!

・難易度は低め。

・基本的に1本道なので物語に集中可能

・アクションやミニゲーム要素も多い!

 

 

 

───どうぶつ達の森───

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どうぶつたちのもり

プレイ時間: 5時間ぐらい

森の近くに家族と住む少女。薬草を取りに行った帰り、不気味なカラスと出会いその夜動物に食い殺される悪夢を見る。
翌日、いつも通り薬草を取りに行くと、いつの間にか自分の知らない『精霊の森』へと迷い込んでいた。

ほのぼのした名前から繰り出されるクソみたいな不穏やめてくれ()

 

少女のキャラや動物たちの喋り方、かなり面白い。

謎解きをしながら精霊の森を進んでいく探索ADVの王道といった感じなのですが、

 

道中の会話や不穏な流れ、

「自分は家に帰れるんだろうか…」

という不安がいい感じに襲ってきます(?)

 

マルチエンディングなのですが、全て見て欲しいです!

 

 

 

───For get me not 〜 パレット───

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精神科医シアノス・B・シアンが、記憶喪失の少女との電話を通じて彼女の記憶を取り戻す過程で変わっていく世界。少女は自らを「B.D.」と名乗るも、「憶えているのは赤い色だけ」と繰り返すのみ。

この赤が示す"罪"のストーリーは───

 

超昔のゲームで、今フリームでプレイするとバグなどが酷く、かなりこまめなセーブが必要。当時の最優秀フリゲアワードとしてプレステに移植されてるのでそっちをやって欲しいなぁと思いつつも絶版で超レアゲーム。

でも個人的には最高のゲームだったので紹介程度に留めておきます。

 

 

演出が最高なの

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本当に面白い。B.Dちゃんの精神世界で記憶を辿り、断片から、物語の全貌を明らかにするゲームです。

 

 

まるで小説を読んでいる気分、映画を見ている気分になります。

ラスト、「え!!!えっ!!!!それは!!!えっ!!!!」

としか言えなくなる演出、物語の展開の連続で圧倒されます。

フリゲ版は広大な行動範囲の割に、マップがなくてかなり迷います。PS版ではそこも改善されてるので是非機会があれば…

 

 

 

 

───虚白ノ夢───

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こはくのゆめ

プレイ時間: 4時間ほど

自らの存在意義を否定して身投げした少女、碓氷深白(うすいみしろ)。 そんな彼女が目を覚ますと、そこは天国でも地獄でもない、「鏡の世界」と呼ばれる仄暗い空間だった。

「……この世界で鏡を探しなさい。そしてそれを割るの」

あああああ好き好き好き好き!!!!ら!、!!

 

 

ほーんま俺は主人公の過去を追い求める物語スコれるんだ(自己紹介)

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物語や恐怖演出など、全て100点。

ラスト、胸糞から感動まで全部用意されていてあまりにも神。少なくとも最悪と最高のエンドの2つは見て欲しい。

 

 

 

【追記予定】

ウタホノタタリ

Night Walker

呪目

恋死に惑ふ

The crooked man

空旅

怪異症候群

ベルとお菓子の家

感染性ナイトメア

マッドファーザー

Margicalman ItoA

いちろ少年奇譚

UTOPIA

bury

シロノノロイ

クロエのレクイエム

柳太朗伝記

ニゲテ

Paranoiac

Re:kinder

記憶少女

排気ガスサークル

らせんの宿

モノクロ電車

物念世界

 

 

 

 

 

 

俺同じことしか書いてねえ…

 

 

でもでも!

ネタバレを抑えると同じことしか言えないの!わかってくれ!

とにかく外れはない!!

 

 

 

 

 

 

なんかまた思い出したら追記するかも。

新社会人の方へ

退勤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww退勤(体言止め)

【WCS】ゴチルクチートジャラランガ【S8 1900】

f:id:chomoranmaaaaa:20180114193050p:image

最終日にcas内で1900到達しました!

 

TNエッチだ…

です。対戦してくださった方ありがとうございました。いろいろ考えて辿り着いた構築です。

この6匹になった経緯はこちらのURLから。

http://chomoranma.hatenablog.com/entry/otintinbiro_n

 

QRコードあるので使ってみたい方はブログの下部にあるのでどうぞ。読んで頂けると大体の選出がわかると思いますん。

 

文章が多いので暇な時の読み物にしてください。iPhoneから書いてるのでスマホからの閲覧を推奨します。

 

 【構築】

青文字の技は変えても良いと思う枠、ちょこちょこ変えてた枠です。使うならお好きにカスタマイズどうぞ。

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180116085830p:image@メガストーン

勇敢H252 A252 B4

アイヘ 岩雪崩 不意打ち 守る

 

ゴチルゼルがトリルを貼った隣に置く。

相手のカプ系統やランドロス、サンダーなどの飛行弱点に影踏みと合わせ役割を持つため、必ずトリックルームを敷いてから出す。素のクチートを特殊技に受け出すようなことは半減でも極力避けたい。トリルが切れても不意打ちで洒落にならないダメージを与えられるためこのパーティで1番大事に扱う駒である。

選出率は100%本当に可愛い

選出率1位

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180116085921p:image@バンジの実

生意気H252 B4 D252

トリル 手助け 守る サイドチェンジ

 

影踏みで有利対面を維持しつつ、トリックルームを貼ることがお仕事。ダブルの他のトリックルーマーよりかなり耐久が低いので体力管理には注意。ジャラランガ軸の選出以外では必ずトリックルームを貼らなければ厳しいのでサイドチェンジで雑に扱ってはいけない。この技は最後の詰めまで極力隠したいが、追加効果などでどうしようもない時にも活用できる。

選出率2位

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180116090017g:image@電気Z

臆病 B4 C252 S252

10万 マジシャ 守る ボルチェン

 

出すときは初手で出したい。ゴチルゼルの手助けと合わせて強引に1匹落とした後、ボルチェンでトリルエースを出すのが理想。入れ得モンスターなので入れない理由がない。

初手で出しランドと対面した場合もスカーフ判定ができるので非常に優秀。

選出率は同率3位

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180117082049p:image@命の珠

意地 H252 A252 D4

ウッドハンマー 馬鹿力 守る ウッドホーン

 

火力バカ。ドラン入りのガルーラスタンや雨、その他草+格闘の範囲が刺さっているパーティに。トリル下でドランを、非トリル下でガオガエンに上から馬鹿力を撃つために意地でS無振り。珠ダメとウドハンによる消耗が激しいのでなるべく手助けウッドホーンで処理し、ここぞでハンマーを振っていきたい。扱いが非常に難しく変えたい所だが、グラスフィールド地震の一貫を切れるのが優秀に感じて変えなかった。変えるとしたらこの枠だが…

選出率は6位

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180117082100p:image@とつげきチョッキ

意地 H244 A252 S12

フレドラ DDラリ 猫騙けたぐり

 

こいつ威嚇解禁したらとんでもないことになるんだが…

このパーティをパーティとして成立させているとても重要な駒。猫騙しで隣のサポートをしつつ、しっかり相手の炎枠をDDで削る。

猛火も優秀な特性で、相手の攻撃で猛火圏内に入らことが多く、しっかりとフレドラを選択すれば並みの等倍1匹を落とせる程度の火力が出る。カプ・コケコの電気Zやリザードンの高火力炎技を耐えるためにチョッキ。ただ、けたぐりは殆ど使用しなかったので他の技も諸説。

選出率は同率3位

 

  

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180117082127g:image@ジャラランガZ

控えめ H4 C252 S252

スケノ 放射 守る 気合玉

特性:防塵 

 

真エース。ゴチルゼルが厳しい相手が多い時に初手にゴチルゼルorクチートと選出。レヒレなどのフェアリーがいない場合はガオガエンと選出する時も。相手にモロバレルがいたら強制選出となる。

なんかこいつを出したいと思うときはこいつ1匹で勝てる時が多い。こいつの叩き出すダメージをメガクチートの不意打ちでサポートする立ち回りが最も単純で、スケイルノイズの攻撃性能から無限両縛りで試合が終わる。雨や砂などにも必須で、実はこいつが主人公だったんじゃないかという想いがある。

気合玉の枠はいろいろ試したが気合玉は当たれば文句無しに最強なので採用。あんまり撃つ技ではなかったけど当てた試合は大体勝った。外れる試合は当てても怪しい試合が多かった。

選出率は同率3位

 

 

【選出例】

基本選出はありませんがメガクチートは相手が鋼統一でもない限り出します。

あくまで例なので、普通に相手の並びと気分によってコロコロ変わります。

 

(vsメガガルスタン)

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後発f:id:chomoranmaaaaa:20180122203510p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180122203538p:image

取り巻きによりますが基本これ。上手くゴチルゼルでロックしながら1匹ずつ減らせばOKです。受けたダメージから拘りを見抜くスキルは必須です。

 

(vsリザY系列)

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後発f:id:chomoranmaaaaa:20180122203845p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180122203510p:image

ガルドの存在によって少し変わります。

コケコを選出するならなるべく大事に扱いましょう。ジャラランガを選出するなら、なるべくサイドチェンジや手助けを有効に使い頭数を減らしましょう。岩雪崩を撃つ機会が多いのでお祈りゲーです。

 

(vsテテフグロス)

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後発f:id:chomoranmaaaaa:20180122231900p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180122231758g:image

ジャラランガモロバレルから1ターン貰いつつ、メガクチートガオガエンの2匹でテテフグロスの2匹を倒しましょう。唯一ゴチルゼルがアイヘで怯んだら負けがぐっと近付きますので気を付けてください(どうやって)

 

(vs雨)

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後発f:id:chomoranmaaaaa:20180122203822g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180122203538p:image

冷B氷か、暴風混乱無限自傷をしない限り勝てると思います。限界雨でも何でも、雨の並びが入ってれば大体この選出でいけます。氷を引いた1試合以外の全試合(15回ぐらいあったかな)で勝利した。

 

(vs砂)

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後発f:id:chomoranmaaaaa:20180122203437p:image

ジャラランガが全部なんとかします(マジ)

ジャラランガを大事に大事にして、砂選出を全部引き裂いた後にレヒレを2〜3匹がかりで殺します。

 

(vsガチトリル)

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後発f:id:chomoranmaaaaa:20180122231900p:image

積んだジャラランガを大事にしたら勝てそうならその方針で。無理そうなら適当に削りつつ、ゴチルゼルで返したりしてガエン+クチートで落としていきましょう。メガバクーダはゲロ重いので諦めがちです。

 

 

【良かった点】

ゴチルゼルの陰キャ性能

→対面固定は当たり前だが強い。他にもっとカスタマイズ性があるので、ゴチルゼルについてもっと研究はして行きたい。

ガオガエンの強さ

→威嚇が解禁されてないにも関わらず余りにも強い。威嚇が解禁されたら確実にZ持ちが流行ると思う。高種族値威嚇猫持ちフェアリー等倍悪炎タイプ。完全に環境覇者の様相である。

・選出の幅が狭いが逆にそれは選出ミスを少なくしていたと思う

→ダブルの経験が少ない(といっても初心者ではないと思う)自分にとって、ゴチルゼルでの対面固定と少ないバリュエーションでただ殴り殺すだけなので有り難かった。ただ種族値が低めで回し方にある程度の経験則が必要だと思ったので初心者にオススメできるパーティではない。

 

 

 

【悪い点】

ガオガエンが威嚇じゃない

ゴチルゼルが要なのに怯みすぎ

ガオガエンが威嚇じゃない

メガクチートの岩雪崩は一番撃つ技なのに当たらない。

・ 身代わりギルガルド、というよりギルガルドが洒落にならんぐらい重い。

・結局トリルなので2連守るとか怯みで全てが瓦解する

ガオガエンが威嚇じゃない

メタグロスと挑発テテフの組み合わせがかなりキツい。地団駄の流行も向かい風

ゴチルゼルの数値が低く、クレセのついででマークも厳しいので交代の読みを軽減させるまでに結局択に勝たないといけないので普通のスタンとそこまで変わらない

ガオガエンが威嚇じゃない

ガオガエンが威嚇じゃない

ガオガエンが威嚇じゃない

 

 

 

【後書き】

なんかボロボロに貶しましたが、ふつうに強いと思ったのでもうちょい改良して潜りたいと思います。

久々のポケモンレーティングで良さげな成績が残せて良かったです。

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まあまあですね、全国ダブルは調整に使ってました。

QRを貼っておくので是非使ってみて下さい

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4C77-8F05

 

 

読んでくださりありがとうございました!

【ダブル】メガクチート入り構築まとめ【7世代】

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ツインテールほんとすこ

 

個人用ブログが見つからなかった所はEMOLGAME様のURLを使用しています。

 

【サンムーン】

ベテさん

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 http://d.hatena.ne.jp/colonel-vete/touch/20171112/1510466611

しらぬいさん

f:id:chomoranmaaaaa:20180115154905p:image

http://www.emolgame.jp/blog-entry-159.html

コバルトさん

f:id:chomoranmaaaaa:20180115154923p:image

http://kobarutopoke.hatenadiary.jp/entry/2017/09/10/162227

あみけさん

f:id:chomoranmaaaaa:20180115154934p:image

http://www.emolgame.jp/blog-entry-132.html

しょちゃんさん

f:id:chomoranmaaaaa:20180115154948p:image

http://www.emolgame.jp/blog-entry-77.html

バクさん

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http://bakupoke.hatenadiary.jp/entry/2017/05/20/232231

はりゃんさん

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http://hryangaragara.blog.fc2.com/blog-entry-39.html

なまんこポケさん

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http://namankopoke.hatenablog.com/entry/2017/05/05/041118

 

【ウルトラサンムーン】

らんまポケ(自演)

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http://chomoranma.hatenablog.com/entry/2018/01/20/132729

 

 

 

【自分用メモ】

先人はいると思うけど、僕が考えた並びです。

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またどこかで対戦よろしくお願いします。

【ダブル】ゴチルクチートコケコについて【構築ver.0】

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【構築のきっかけ】

メガクチートを可愛いので使いたい。あと入れ得のカプコケコ。

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【1匹ずつ採用していく】

電気Zカプコケコはその素早さと瞬間火力から、かなり広範囲のポケモンを縛れるポケモンであるが、後発のランドロスに無効化される危険性がある上に、カプコケコ自身の耐久も低いため行動を制限されていることが多い。

 

そこで特性:影踏みを持つゴチルゼルと組み合わせ、交換の択をなくし確実に電気Zを当てることで数的有利をとることを考えた。

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守るの択は消せないが、こちらの控えにクチートを入れることによってゴチルゼルトリックルームからの展開を意識させるようにした。

これにより相手が初手からスカーフランドロス+追い風などを並べてきたときも(特性順でスカーフ判別可能)、両守るから入ることが安定すると考えた。

 

これで3匹は確定だが、今のところ肝心のランドロスを倒す手段がトリルクチートがじゃれつくで倒すという厳しい手段しかなく、また地面の一貫も厳しい。というか耐性がガバガバすぎるだろ。多くのポケモンから出来る限り厳しい部分をカバーできるポケモンを考えた結果、カプ・ブルルが採用された。

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地震の一貫をパーティ単位で打ち消すことができ、地面タイプへの打点を持つことができる。また水に対する(主にカプレヒレ)有効なカードと思ったし、お互い等倍の殴り合いはウッドホーンで相当強い。もちろんフィールドウッドハンマーは半減でもごっそり持っていきメガクチートの不意打ち範囲に入れやすくなる。

 

ここからさらにゴチルコケコクチートの補完となる2匹を考えていく。

この4匹ではギルガルドヒードランナットレイなどの鋼が非常に重く、後出し性能のある炎枠としてツイッターランドで意見を募ったところ、ガオガエンという案を頂き良さそうだと思ったので採用した。

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その優秀なタイプと猫だましの所有からテテフグロス系を始めとする構築や、メガクチ+コケコで処理しきれない鋼に手が届くようになったと思う。

 

また、ランドロスにはカプブルルに任せるとしてもいまだに全員接地している上に地面弱点が3匹もいる。バンドリもいまだ一定数存在する上にゴチルゼルメガクチートの2匹の結びつきが強いために選出がある程度絞られている。ここの駒は浮いてる鋼で、メガクチートと同時選出もできギルガルドに隙を見せづらく詰められるポケモンが欲しい。

テッカグヤを採用。

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6匹決まったので、これから潜りまくって道具や技スロット、努力値は回しながら決めていく。

 

【既に予想できるヤバそうな点】

・全体技が少ない

ダブルバトルにおいて全体技はどちらかの交代の場面での読みが必要ない点、そもそもダメージ効率が75%+75%で良いという点でよく使用されるが、このパーティにはそれが入れられそうにない。技は決めていないがメガクチの岩雪崩・カプ・コケコの放電ぐらいしか思いつかない。

そういった意味ではテテフグロスと似ているかもしれない。

 

・メガクチを出したくない場合、メガクチ+ゴチル以外の4匹を選出しても微妙

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この4匹になるが足がくっそ遅い。S操作もおらず、この4匹で勝つというのはとても難しいと思う。つまりメガクチートもしくはゴチルゼルの少なくとも一方を選出したいが、この2匹の結びつきが強く感じるのでやはり2+2の選出をしたい。

きついポケモンが相手パーティに複数いる場合、選出時点での厳しい択が発生しそう。

 

・vs雨が余りにも厳しい

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前のシーズンで結果を残した限界雨と言われる構築ならまだゴチルクチートブルルカグヤの4匹で何とかなるかもしれない。

だがこの6匹だけでなく

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 【怪しい】

f:id:chomoranmaaaaa:20180112011912p:image <えっ、私ですか?

砂に対して初手バンドリと出された場合、こいつがいないとどうあがいても択になってしまう。かといってこいつだと雨が厳しい。てかパーティ単位でモロバレルが厳しい。

 

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浮いてないが、こいつとかになるのかな…でもコケコとZが被るし困ったなぁ。

 

まあ何にせよ潜ります。