意味わからんまポケ

スマホから見てクレセリア

クイズ








①⑤
毎週げつ曜日からきん曜日まで働くことは余りにも面どうでしんどい。僕がはたらいている間にも遊んでいたりする人間がいるんですよねえ。許せんな?そういえば最近ゼルダのなんちゃらが発売されましたね。ゼルダ1作もやったことないですけど・・・ポケモンも結局スカーレットヴァイオレンスやってないですし、オタク終了かもしれませんね。まあそんなこと言ってるうちは終了しないんですけどね。4人ぐらいでできる面白いゲーム募集してます。もうリア友としかほぼゲームしてないです。マイクラとか面白いんじゃねと思わなくもないけど、身体が闘争を求めすぎているんだ。


②⑤
そういえば、僕はへん食が酷いため、毎食たん水化物か肉しか食いません。それでもずっとけん康だし、今後も何も変えないと思います。野さい食ってるやつは虫だよ虫!(逆ホリエモン並感)トマトが一番嫌いなんですけど、あれ本当に食えるのすごいですよね。ゴキジェット食らったゴキブリぐらい痙攣しちゃうんですけど。ちなみにらんまキッズはトマト大好きみたいです。俺のように好き嫌いが多い大人になってほしくはないけど、よく考えたら食の好みってどうやって決まるんだろう。遺伝???


⑨③
いろいろ述べさせていただきましたが。文章に不自然な部分がありましたか?さて、問題です。僕が働いている間にも遊んでいる人間は冷静に考えて誰でしょう????????????????????????????????????????????????



【ポケモン】剣盾ランクマッチ パッチノート【Ver1.31】

※ジョークです
ダブルバトル基準です
f:id:chomoranmaaaaa:20201110192341j:plain

【アップデート】

ガラール!冠の雪原は楽しんで頂けているでしょうか。日本も寒々しくなってきて季節に合った地方を冒険していただけるように調整を施してきましたが、楽しんでいただけているなら幸いです。
さて、ランクマッチの環境に目を向けると、レイスポスやブリザポスなどの新しいポケモンの他にも、多くの伝説ポケモン(一般には準伝説と呼ばれていますね)がランクマッチ環境で使用可能となりました。
彼らは非常に高い能力値を持っているため、今まで使用されていた多くのポケモンのメタ環境から追い出してしまいました。
ポケモン®︎はある程度が実力"でない"要素を含んだゲームとして確立されていますが、一部大きくメタ要素として成り立っている部分に修正を加えました。またゲームシステム的に"育成"に関わる部分と通信についても修正を加え安定性を増しました。
詳細は以下をご覧ください。

── ranma=poke(対戦デザイナー、茂樹キラー)



【ルールの変化】

・能力ランクの調整

従来
こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうの能力ランク

-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
2/8 2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2

めいちゅう・かいひの能力ランク

-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
3/9 3/8 3/7 3/6 3/5 3/4 3/3 4/3 5/3 6/3 7/3 8/3 9/3

新基準
こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう
めいちゅう・かいひの能力ランク

-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
3/9 3/8 3/7 3/6 3/5 3/4 3/3 4/3 5/3 6/3 7/3 8/3 9/3

すばやさの能力ランク(従来通り)

-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
2/8 2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2

ダイマックスが実装されて以来、能力ランクの上がり幅の試合に対する影響が非常に大きく、特に"威嚇"は常にOP(over power)とされてきました。ここで能力ランク自体に調整を加えることで一度環境を整理したいと思います。
1段階アップのバリューが1.5倍→1.33倍に変更されます。これは当然「しろのいななき」などの特性、「じゃくてんほけん」などの道具、「ダイマックス技によるランク上昇」にも影響を与えます。

 


ポケモンの調整】

 

ライコウf:id:chomoranmaaaaa:20201110191847j:plain
H A B C D S
90 80 75 115 100 115
90 115 80 75 100 115

新規習得技・アクアブレイク

ライコウは大きく物理方向へ舵を切ることになります。ボルトロスやカプコケコ、レジエレキと比較し、使用率が低下していたためキャラクター性を方向転換します。

 

ブリザポスf:id:chomoranmaaaaa:20201110191857j:plain
H A B C D S
100 145 130 65 110 30
100 145 120 65 100 50

ブリザポスは新しく環境に登場したポケモンですが、トリックルームにおいて余りにも強力な能力値を少し修正しました。これにより耐久値は少々低下しましたが、代わりに追い風などでも活躍が見込める程度の最低限のすばやさを手に入れました。

 

クレセリアf:id:chomoranmaaaaa:20201110191926j:plain
H A B C D S
120 70 120 75 130 85
120 70 120 80 130 80

素早さを少し低下させ、攻撃力を増しました。従来のすばやさの85という数値は多くのメタ対象が存在していますが、一段低く設定することによって主にトリックルーム未使用時の弱体化を測ります。

 

テッカグヤf:id:chomoranmaaaaa:20201110191935j:plain
H A B C D S
97 101 103 107 101 61
109 101 103 107 89 61

とくぼうからHPへ能力値の再配分を行いました。これにより耐久力がわずかに低下します。ちなみに109も89も素数です。

 

アーゴヨンf:id:chomoranmaaaaa:20201110191943j:plain
H A B C D S
73 73 73 127 73 121
73 83 83 127 83 121

他のウルトラビーストと総合能力値を合わせました。

 

ワルビアルf:id:chomoranmaaaaa:20201110192009j:plain
H A B C D S
95 117 80 65 70 92
110 120 90 55 80 92

ワルビアルに大きな変更を加えました。主にランドロスとの比較対象になるよう変更を加えましたが、今後も調整が入る可能性があります。

 

フライゴンf:id:chomoranmaaaaa:20201110192016j:plain

特性の追加
/・すなおこし

ガブリアスと比較されることが多いポケモンでしたが、これにより使用機会が上がることを開発陣は祈っています。

 

ダストダスf:id:chomoranmaaaaa:20201110192020j:plain
H A B C D S
80 95 82 60 82 75
120 95 82 60 82 86

後述のキョダイシュウキの調整と合わせて、ダストダス自身の性能も調整されます。

 

【技の調整】

 

サイドチェンジ

・/優先度の変更
+2 → +1

多くのプレイヤーがこの技についてヘイトを溜めているとは思います。優先度を下げることにより、多くの先制技の絡む読み合いを少なくしました。

 

ワイルドボルト

・/威力が上昇
90 → 100

フレアドライブなどと比較すると、この技は今まで不遇すぎました。

 

腹太鼓

・/技効果の変更
こうげきを最大まで上昇する → こうげきが4倍になる

能力ランクの調整を行なった影響で従来の効果なら3倍となりますが、腹太鼓という技のバリューについては経過観察が必要です。

 

キョダイガンジン

・/タイプの変更
みず → いわ

みずタイプにしたのはミスです。修正します。

 

キョダイシュウキ

・/効果の変更
相手全体のどくタイプやはがねタイプ以外のポケモンを『どく』状態にする。 → 攻撃時のタイプ相性を完全に無視し、更に相手全体をのポケモンを『どく』状態にする。(はがねタイプ・どくタイプを含む)

他のキョダイマックス技と比較すると、効果が薄かったため上方修正を加えます。タイプ相性を無視するため、どくタイプの攻撃ではありますがくさタイプにも等倍のダメージになります。

 

キョダイゲンスイ

・/効果の変更
相手全体のそれぞれが最後に使用した技のPPを2ずつ減らす → 4ターンの間、相手の場を『キョダイゲンスイ』状態にして、相手全体のドラゴンタイプ以外のポケモンに対して、毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。

今までの効果では特にメリットが得られない場合が多かったため、大幅に変更しました。

 


【特性の調整】

 

フェアリースキン

・/倍率の変更 1.2倍→1.4倍

この特性を持つポケモンは実質ニンフィアのみですが、倍率を上げることにより全体技の使用率を上昇させます。

 

はやてのつばさ

・/効果の変更 体力が満タン時に使用する飛行技の優先度が+1→飛行技の優先度が+1

ファイアローが帰ってきます。メタに参加できていない現状を加味し、一時的に元のファイアローへ再度修正します。

 

【道具の調整】

 

しんかのきせき

・/効果の変更
ぼうぎょ・とくぼうが1.5倍 → 1.4倍

現状の倍率は、多くのポケモンについて耐久数値を高めすぎていました。一度弱体化し観察します。









飽きたわ

【剣盾ダブルS9】3色こだわりチーズ牛丼の全体技盛りに命玉付きをお願いします【レート1914pt】

f:id:chomoranmaaaaa:20200830121852j:image

 

 

ポケモン自体が久々すぎたので目標はレート1900に設定、なんとか達成できたのでその備忘録として残す(レートが低い言い訳)

 

【構築経緯】

f:id:chomoranmaaaaa:20200830123320g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200830185628j:image

①眼鏡イエッサン(ワイドフォース)通せば勝てるのでは?サポート型がメインのイエッサンが想定外の削りをすることで、隣のヘイトを集める追い風役が1ターン目で倒れるなら、ダイマエース+眼鏡イエッサン(全体技)の並びが出来て、PFも合わさって追い風ターン中に相手を薙ぎ倒せるのでは?

勝ったな、ガハハ。

 

 

②試行錯誤の結果、

追い風役にウォーグルf:id:chomoranmaaaaa:20200831184344j:imageを採用。

イエッサンが苦手なゴリランダー、ガオガエンに強く、1ターン目に出されることを強く抑制できる。ダイマックスすることが多いため猫を食らう可能性が低く、スカーフを持たせればドラパルトの上から追い風が可能なので流行り始めていたドラパテラキにイージーウィンが狙える。

 

③そしてまた試行錯誤の結果、

ダイマエースにf:id:chomoranmaaaaa:20200831184358g:image(悪)を採用。

ターン凌ぎとして、ほぼ全ての技を無効にするダイウォールを更に無効にできる唯一のポケモンで、隣のイエッサンが高火力超技を連打しているならば悪・格闘・電気の攻撃範囲は理想的。

 

 

ウォーグルイエッサンでは厳しい相手を考えると、f:id:chomoranmaaaaa:20200831185331j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831185340j:imageなどのエルフーン絡み。ウォーグルより先に追い風を始動できる上に、追い風の撃ち合いになるとスカーフウォーグルのこちらが一方的に不利な上にこちらのポケモンの耐久の都合上、上から殴られると終了する。

 

 

これが1番試行錯誤したが、出されたエルフーンを何とかする方向はどうしても思い付かなかったので、イエッサンを♀f:id:chomoranmaaaaa:20200831185600g:imageにし、ブリムオンf:id:chomoranmaaaaa:20200831185557j:imageを採用することでイエブリの並びを作った。これでエルフーンの選出自体にリスクをつけることで対応…した。(できてるか?)サマヨールf:id:chomoranmaaaaa:20200831191247j:imageやポリ2f:id:chomoranmaaaaa:20200831191358j:imageなどのトリル切り返しが考えられるパーティにも対応できる。

 

 

⑤単純に超技が通らずウォーグルが一撃で倒される可能性があるf:id:chomoranmaaaaa:20200831185334j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831185337j:imageの並びに対して、ウォーグルが浮いていることもあり強力な地震を撃てるポケモンが欲しいと考えた。

これも試行錯誤の結果、地震と岩雪崩をタイプ一致で撃てるドサイドンf:id:chomoranmaaaaa:20200831190144j:imageを採用。ホルードドリュウズなどを使ってると地震で隣のウーラオスがめちゃくちゃ死んだから地面以外にも一致で撃てる技は必須だった。

 

 

⑥高耐久の水タイプf:id:chomoranmaaaaa:20200831190246j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831185340j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831190243j:image(Dが高すぎる)を立てる構築について、ウーラオスの珠ダイサンダー程度しか有効な手立てがなく、それも削り切れるような火力が出るわけではないため、強力な電気タイプがほしい。

ダイマエース+強力な全体技のコンセプトを考えると、どちらの要素も兼ねた電気タイプであるストリンダーf:id:chomoranmaaaaa:20200831190704j:imageを採用。副産物として厳しかったアーマーガアf:id:chomoranmaaaaa:20200831185342j:imageもカバーしてくれた。

 

 

【実際の構築】

全員ぶっぱです

 

f:id:chomoranmaaaaa:20200831185600g:image@眼鏡 控えめCS

ワイドフォース/ハイボ/マジフレ/トリック

 

ハイボは悪タイプの襷さえ削れれば勝てる場合や、ガエンとのタイマンなどに使用。あとラス1ナットレイで詰めた気になってる人を眼鏡マジフレで人生終了させる。眼鏡トリックはラッキー系統相手に役立つ場合がある…はず。(1回も当たってない)(他の技が欲しいと思った場面もない)

ワイドフォースはH252コータスや無振りドラパルトを確1にする。

 

f:id:chomoranmaaaaa:20200831184344j:image@スカーフ 陽気AS

ブレバ/インファ/ギガイン/追い風

 

追い風して死ぬ。隣のイエッサンから落とされると突然デカくなる必要性が出てくるので、他の技枠は最適と思った3つをチョイス。ダイホロウ+ドサイドンよりダイアタックが役立つ場面が多かった。


f:id:chomoranmaaaaa:20200831184358g:image@珠 陽気AS(巨大)

暗黒強打/インファ/雷P/守る

 

ダイマエース。基本PF下で出て行くので不意打ちは不要。ダイウォールと守るの択にならないため非常に優秀。雷Pは相性補完。


f:id:chomoranmaaaaa:20200831185557j:image@サイコシード 冷静HC(S0)(巨大)

ワイドフォース/マジシャ/マジフレ/トリル

 

エルフーンを出させない(選挙公約)

技は一般的と思われる4つをチョイス。相手のトリルでの切り返しに合わせて出した後に巨大天罰を連打する動きが強い。


f:id:chomoranmaaaaa:20200831190144j:image@鉢巻 陽気AS

地震/岩雪崩/10万馬力/炎P

 

基本的に地震か雪崩を押す。他の2つについては押したことがなく、必要とも感じなかったので不明。たまにデカくなったため岩石砲などダイマ時の威力重視の技チョイスが最適か。

 


f:id:chomoranmaaaaa:20200831190704j:image@磁石 控えめCS(巨大)

オーバードライブ/ヘド爆/バクア/守る

 

水を立てそうな構築やさせる刺さってる構築に選出する補完枠。巨大感電による追加効果が麻痺でも毒でも強いためデカくしても強いし、素でも独特な耐性から2発以上技を撃てる可能性が高いため強い。技は一般的と思われる4つをチョイス。バクアは素でポリ2などに撃つ機会がそこそこあった。

 

【選出】

f:id:chomoranmaaaaa:20200831194904j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831194901g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831194858j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831195354j:image

3種のこだわり+珠(タイトル回収)

追い風して目の前の敵を殴り続ける。

選出については6匹ともトントンぐらいで選出してたのでこれにはこれ!みたいなのはありませんが、大抵↑の形です。

 

 

 

【結果】

f:id:chomoranmaaaaa:20200831194156j:image

8月30日ぐらいのやつ。最終順位は知りません。

 

 

 

皆さん最終日頑張ってください。

ここから下にはオマケとして本当の構築経緯を載せてますが、特に見る必要はないと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【おまけ】

 

 

〜構築経緯〜

 

どうせ机上で構築組み立てても上手くいかんし適当にパーツだけ揃えて好きなポケモン入れまくって試す。

 

【構築プロトタイプ①】

f:id:chomoranmaaaaa:20200830184328j:image@襷 ムンフォ/追い風/メロメロ/挑発

f:id:chomoranmaaaaa:20200830152740g:image@眼鏡 イドフォ/パイボ/マジフレ/指

f:id:chomoranmaaaaa:20200830183948g:image(水)@スカーフ 水流/イン/ジェ/雷P

f:id:chomoranmaaaaa:20200830184242j:image@珠 滝/飛び跳ねる/ウィップ/守る

f:id:chomoranmaaaaa:20200830184346j:image@帯 流星群/徹底/悪波/10万

f:id:chomoranmaaaaa:20200830184350j:image@レンズ マジシャ/エアス/指/守る

 

イエッサンで削って自信過剰ギャラで締める感じの流れで作った。無理そうならジュラルドンがデカくなってなんとかする。

 

だがしかし

・まぁ見ての通りだがf:id:chomoranmaaaaa:20200830184643j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200830183539j:image辺りがキツすぎる。だがイエッサンが刺さってるパーティーは1匹で壊滅させるほどのパワーがあったので眼鏡イエッサンを立てるという方向性は悪くなさそう。

エルフーンとイエッサンのアンチシナジーが最悪すぎる

 

イエッサンが♀なのは♂の新規育成が面倒だったからだったが、相手の攻撃を本当にギリギリで耐えることが多く結局最後まで変更することはなかった。ただ、オスf:id:chomoranmaaaaa:20200830185628j:imageS95族、メスf:id:chomoranmaaaaa:20200830185813g:imageS85族でこの差はクソデカいしもうちょい早ければな〜って試合もあったから好みかな。

 

【得たもの】

・眼鏡イエッサンは強い。

エルフーンで追い風するのは弱い

・不可視の拳が強い

 

 

 

 

 

【構築プロトタイプ②】

f:id:chomoranmaaaaa:20200830190402j:image@スカーフ ブレバ/イン/ギガ/追い風

f:id:chomoranmaaaaa:20200830185813g:image@眼鏡 一緒
f:id:chomoranmaaaaa:20200830190355j:image@鉢巻 地震/馬力/雪崩/アイヘ
f:id:chomoranmaaaaa:20200830183948g:image(悪)@珠 暗黒/インファ/雷P/守る
f:id:chomoranmaaaaa:20200830184643j:image@イトケ 捨て台詞/フレドラ/DD/猫
f:id:chomoranmaaaaa:20200830190358j:image@襷 ヘド爆/胞子/粉/守る

 

エルフーンイエッサンでは流石に無理な相手が多すぎたのでスカーフウォーグルで追い風することに。ウォーグルが生き残ってもデカくなれば問題なし。またもう1匹の全体技マンとして鉢巻地震を撃てるドリュウズを採用。ウォーグルと並べると強いはず。

水ウーラオス・ギャラでは単純にドラパルトが苦しかったので悪ウーラオスに。最初は不意打ちを入れて襷型だったが、イエッサンは90%以上で選出するので場がPFなことが多かったので、不意を切って雷Pにし珠を持たせて基本ダイマエースにした。

 

だがしかし

 

f:id:chomoranmaaaaa:20200830214247j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200830214244j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200830214250j:imageこの辺がキツすぎる。上から殴られたら終わる癖に追い風の張り合いになるとSが中途半端だから勝てない。

ドリュウズ地震で拘らないと弱いけど隣がウォーグルじゃないと全員巻き込まれて死ぬ(は?)

・ガエンとバレルでこうなんとかキツいパーティを何とか…と考えていたけどいくら何でも適当すぎる。

 

【得たもの】

エルフーンで終了する。

ウォーグル追い風+全体技+巨大一撃の流れは追い風中に試合を終了させるのに十分なパワーがある。

・鉢巻地震を撃ってる場合ではない。

 

 

 

【最終的な構築】

f:id:chomoranmaaaaa:20200831120412j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831120410g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831120404g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831120415j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831120418j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200831120407j:image

なんかこれにしたら上手いこといったので最後までこれでいった。

 

 

もうポケモンなんもわからん

 

 

拷問アシレーヌ(10月3日)

f:id:chomoranmaaaaa:20200501114344p:image

 

 

 

 

構築経緯

ドラパのダイストリームで雨降らせてトリルしてアシレーヌで眼鏡ハイボしてれば勝てそう。トリル要因はミミッキュかな。

f:id:chomoranmaaaaa:20200501121045j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121047j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121100j:image

なんかINCみんなナットレイ入れてるな。俺も入れてみるか。あとはドラパの隣やけど…ギルガルドのインファ強かったしルカリオ入れてみるか。ドラパだけダイマックスはキツいからかの有名なキッスも入れてみるか。

f:id:chomoranmaaaaa:20200501121045j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121047j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121100j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121153j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121150j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121210j:image

アシレーヌは眼鏡で確定。

ルカリオも襷確定かな。

キッスはダイマして強い持ち物が弱保とピントレンズしかないな…まあ弱保にするか。

ナットレイは鉄壁ボディプレじゃないと相手のナットレイキツそうだし食べ残しでいいや。

ドラパは余ってるし珠かな。

ミミッキュはじゃれ外したら負けるし広角レンズでいいや。

 

ていうかコロナで在宅するなよ。俺は働いてるんやぞ。なんなんだよお前は。俺が働いてるのにポケモンするなよ…

 

 

使用個体

f:id:chomoranmaaaaa:20200501121045j:image陽気AS@珠 クリアボディ

ドラゴンアロー/ダイブ/ダイビング/放射

ドラパドラパ対面になりそうならキッスをダイマします。

f:id:chomoranmaaaaa:20200501121047j:image冷静HC(最遅)@眼鏡 うるおいボイス

カノン/ムンフォ/エナボ/ハイボ

雨下ハイボで全部殺す

f:id:chomoranmaaaaa:20200501121100j:image陽気AS@広角レンズ

じゃれ/かげうち/ウッドハンマー/トリル

ウドハンで全てのトリトドンを殺害した。トリルするが、Sを落とすと負ける対面が多くなるので最速。

f:id:chomoranmaaaaa:20200501121153j:image腕白HB@食べ残し

ボディプレス/鉄壁/守る/宿木

宿木は入れたくなかったが、サマヨールに詰められそうなメンツなので入れた。
f:id:chomoranmaaaaa:20200501121150j:image陽気AS@襷

インファ/コンチ/バンチ/手助け

普通に評価を見直しました。攻撃範囲がヤバいのが良いところ。

f:id:chomoranmaaaaa:20200501121210j:image控えめHCS@弱保

エアスラ/マジシャ/放射/この指

守るがないキッスはダイマしないと使いづらい。デカくなったら普通に強いけど、なんか違う気がする。

 

俺が働いてる間にポケモンするなよ

 

 

 

選出

基本的にダイマックスはドラパかキッスに切ります。ドラパ-キッス-ルカリオの先発メンバーの中から刺さってるのを選びましょう。

アシレーヌの通りが良い

f:id:chomoranmaaaaa:20200501121045j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121150j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121210j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121100j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121047j:image

実質アシレ1匹で勝てる

ナットレイで詰められそう

f:id:chomoranmaaaaa:20200501121045j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121150j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121210j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121100j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121153j:image

実質ナット1匹で勝てる

③アシレかナットを通せば勝てそう

f:id:chomoranmaaaaa:20200501121210j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121100j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121153j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200501121047j:image

ドラパが刺さってない構築とかに。

 

 

 

てか俺が働いてる間にゲームしてるやつ許せないな。

 

これ拷問にかけた方がよくねえか??

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20200406190520j:image

 

 

 

序章

 

あなたの周りに、死ぬほどクソなやつって1人はいませんか?

 

 

(いやマジで25歳が書く文字か?)

…拷問したくないですか?

てか拷問したらクソじゃなくなると思いませんか?てか拷問以外ではどうしようもなくないですか?拷問。拷問です。

人を救うのは音楽でも政治でもなく、拷問

米津玄師も確かそんな歌出してましたね。

 

 

痛いという思いこそが人を、世の中を変える…

 

 

 

そう思いませんか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あと俺が会社にいるのに家にいるやつ全員拷問する

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

拷問ってなに?

 

 

そもそも「拷問」と聞くと大抵の人は中世ヨーロッパや戦国時代とかを思い浮かべると思うが、実際そんなことはなく、アメリカでは2014年頃まで実際に拷問は行われていたらしい(いいね)

まあこれはテロ組織の追跡のためらしいが。

 

その2014年版拷問の内容がこれだが…

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……ヌルくないか?

 

いやされてる方は溜まったもんじゃないけど、もっとあるだろ。

平手打ちってなんだよ。

平手打ちされて

「うぅ…喋ります…」とはならんだろ。

ガッカリだわ。アメリカンドリーム(笑)

 

 

 

 

 

 

そこで拷問の本場(名誉)の"中世ヨーロッパ"に出張をお願いしたところ、

 

 

【ファラリスの雄牛】

真鍮製の牛の像の中に罪人を入れ、下から燃やす。空気穴が1つしかなく、酸欠でそこから息をしようとすると楽器のような音が鳴るとかなんとか。そんな上手くいくか?

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…?死んでる。

死は解放。生の中で苦しみ、本能にすら抗い自ら死を願う姿こそが心を変えるのになにしてんだよって感じですわね(ゴウミングお嬢様)

 

 

そもそも中世ヨーロッパの拷問系は大抵が使用された証拠がなく、また実用性にも難があるので見せしめとして利用されたのでは?という説が一般的らしい。

 

 

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??????????

なにこれ?ふざけてんの?

こんなに上手く行かなさそうな絵ある?

 

 

 

 

 

というわけで

"古代中国"(つよそう)

に出張をお願いした

 

 

 

【二龍吐須】

(なんて読むのかわからない)

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うどん以上の太い麺を使った刑罰だ。お腹をすかせた受刑者に生煮えの太麺を食べさせ、すかさず逆さ吊りにする。すると鼻の穴から食べた麺が流れ落ちてくるというものである。滑稽に見えるが、本人は地獄の苦しみを味わう。

 

 

 

 

 

……これわね(確信)

やっぱり中国は違うわ。

4000年の歴史を感じる。

逆さ吊りしてうどんを鼻から出させるんですよ?もうこれしかない。

(地獄の苦しみらしいけど)

まあ本人にしかわからない苦痛ってのはいいね

 

 

 

 

 

 

 

ただ、これだとお笑いになる可能性があるのでもう1つはちゃんとしたやつにしようと思います。

民衆に見せる意味でも鼻うどんであげて、落とすのは重要だと思ったので。

 

 

 

 

 

 

【どこの国でもやってたやつ】

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無難に四肢を巻き取って最終的にはもげるやつ。普通だけど。本当に割とどこの国でも似たようなのやってたっぽい。日本でもあったんかは不明。零(ホラゲ)ではやってたな。

 

 

 

これで行きましょう。なんかハンマーで殴りまくる(雑)とかもあったけど、インパクトの瞬間に目を瞑ってしまいそうなのでやめました。

目に焼き付けることが大事。

 

 

 

 

 

 

バカは拷問によってのみ治る

 

 

さて。

拷問等禁止条約」(国連で採択された条約)

日本国憲法」(第36条 拷問、残虐刑の禁止)

で拷問は国際的にも禁止されていますが、

 

いつだって世の中を進歩させてきたのは周りから理解されない天才でした。

ので、すぐやります。

 

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これは「新薬の承認期間」のグラフです。欧米諸国ですら全期間合わせると5年ほどかかります。

拷問は、待ちません。

 

拷問の必要な人間は多く、必要緊急なので、僕は今すぐ拷問を開始する必要があると思います。皆さんはどうでしょうか?

 

 

 

雇用の改善

 

 

 

拷問官が必要です。

 

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マジで早くこれになりたい。

これに先立ってまずは拷問の放送について説明する必要があります。

 

 

拷問の国営放送

 

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そもそも拷問は放送しないと意味がありません。「拷問が行われている」という事実を子どもに見せることが重要ですからね。てか子どもって拷問好きそうじゃない?俺もよくアリとか虐待してたし…

 

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これは2017年のなりたい職業ランキング(クソガキ対象)ですが、

これの1位を拷問官にすることが当面の目標になります

 

 

D放送の活用

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拷問についてのアンケートを取ります。

よりよい拷問にしていきたいですね!

 

 

 

 

 

拷問に関する法整備
 

すぐ拷問するとは言いましたが法整備は必要と思ったんでメモ書き程度に。

 

 

日本国憲法の追加
公務員ニヨル拷問及ビ残虐ナ刑罰ハ、コレヲ最モ良シトスル。

身体刑の追加
(拷問)
第一条 

   この法律は、日本国内のゴミカス陰キャ全てに適用する

2 日本国外にある日本船舶又は日本航空機内において罪を犯した者についても、前項と同様とする。

第二条
   全権代理者(俺)が他人を罪を犯したと判断するとき、自由刑をもつて処断すべきときであっても、拷問を科することができる。この場合において、その刑は、七日以上百五十年以下において言い渡す。

 
以下、適宜法改正を行い絶対に無能を許さない社会作りを目指す。

 

 

 

結果

 

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なにこれ?

 

 

 

 

 

【ダブル】ヤミリザ紹介【剣盾S2】

コンセプトアート

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f:id:chomoranmaaaaa:20200113025850g:imageヤミラミについて】

まあ大抵の人間はリザにはエルフを添えるので、何が違って何に惹かれたのか。

①タイプ

悪・霊タイプは弱点がフェアリーのみで、ロゼルの実ならばHBDに全振りすることによって大抵の攻撃を耐えることができる。エルフーンの弱点は5つで基本的には襷を用いることになるか、ピンポの半減実を持たせることになり博打気味。よってより明確に襷枠が空く

しかも悪タイプなので悪戯心無効。

しかも霊タイプなので猫騙し無効。

猫騙

ダイマポケを1ターンを止めることができる。入れなくても考慮させるだけでも強い。ヤミラミ自身が猫無効なことと、隣は大体ダイマックスすること、先送りの性質により相手のS操作を猫で止める必要が薄いため今回は不採用。

③サイチェン

入れても入れなくても強い。構築的にヤミラミを失うのもまあまあ苦しいので今回は不採用。入れるなら脱出ボタンすり替えと脱出ダイジェットS上げができるようにした方が良いかも?

④鬼火

入れても入れなくても強い。この技の圧力で鬼火が効く物理は行動しづらい。外れなければ。

⑤先送り

追い風の貼り合いになってもトリルされても関係なく1匹の優先度を-8にする(トリルは-7)。ヤミラミを採用する理由の7割がこの技。

※実際は優先度を-8にする処理ではないと思うが、1番イメージが掴みやすいので。

⑥日本晴れ

リザのサンパワー発動だけに止まらず、この技だけで雨パをほぼ完封し、すなかきドリュウズを無効化し、強引に水技を耐えるなど非常に優秀な技。

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20200113030012g:imageキョダイリザードンについて】

S2で解禁されたので使うことにした。

ダイバーンの代わりに使用できるキョダイゴクエンの効果は

4ターンの間、相手全体の『ほのお』タイプ以外のポケモンに対して、毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。

洒落にならん。勝手にゴリゴリ削れていくので相手は切り返しがかなり難しくなる。

(他のリザードンについての強みについて)

①サンパワーによる超火力

隣のヤミラミで日本晴れすることによりサンパワーが特攻が1.5倍になり炎技の威力が1.5倍になる。珠を持たせると、死なないことに定評のある輝石サマヨールが一撃で死ぬ。

②ダイジェット

強い。(誰でもわかるので省略)

③ダイソウゲン(フィールド書き換え)

ヤミラミ見た瞬間に全人類がイエッサン出してくるので書き換えれるのは優秀。相性補完的な意味でも優秀でサンパワー+先送り込みで数多の水タイプを滅ぼすことができる。

 

というわけでこの2匹を軸に考え、なんやかんやランクマで遊んでる内に4匹は…

f:id:chomoranmaaaaa:20200113165856j:imageドリュウズ(リザとの相性補完)

f:id:chomoranmaaaaa:20200113165900j:imageトリトドン(トリルを何とかしてくれ)

f:id:chomoranmaaaaa:20200113165903g:imageウインディ(詰み防止の炎2匹目&威嚇)

f:id:chomoranmaaaaa:20200113170040g:imageニンフィア(タイマン強め範囲火力)

となった。

 

 

【個体紹介】

f:id:chomoranmaaaaa:20200117223957g:imageヤミラミ@ロゼルの実

腕白H252 B100 D156

先送り/鬼火/挑発/日本晴れ

・キッスの特化ダイフェアリー耐え
f:id:chomoranmaaaaa:20200117223949g:imageリザードン(巨大)@命の珠

臆病B4 C252 S252

熱風/エアスラ/ソラビ/守る

f:id:chomoranmaaaaa:20200117223947j:imageドリュウズ@襷

陽気H4 A252 D252

10万馬力/アイヘ/岩雪崩/守る

・襷じゃなくて良いかも
f:id:chomoranmaaaaa:20200117223952j:imageトリトドン@リンドの実

控えめH196 B228 C84

熱湯/大地/たくわえる/自己再生

・調整意図不明(は?)

f:id:chomoranmaaaaa:20200117224000g:imageウインディ@鉢巻

陽気H4 A252 S252

フレドラ/インファ/じゃれつく/神速

・神速が強いけどこの枠変えて良いかも。
f:id:chomoranmaaaaa:20200117223955g:imageニンフィア@眼鏡

ハイボ/破壊光線/シャドボ/マジフレ

控えめH180 B220 C76 D4 S28

こちらを参考に、少しSに振った。

https://pocket-line.com/2020/01/06/post-4503/

 

 

【出し方】

3通りぐらいしかない。後発は適当に。

f:id:chomoranmaaaaa:20200117225814g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200117225818g:image

最初にニンフィアで一撃与えてからリザ出す。

オーロンゲ入りとかドラパ系(バンドリではない)によく出す。

f:id:chomoranmaaaaa:20200117225935g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200117225818g:image

大体これ。バンドリ系にもこれ出して日本晴れ+熱風からドリュ出しダイマックスで捲りを狙う。挑発で止まりそうなトリパにもこれ。

f:id:chomoranmaaaaa:20200117230157j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200117230155j:imageorf:id:chomoranmaaaaa:20200117225818g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200117230157j:image

イエッサンバタフリー系とか。隣でわちゃわちゃしながらトドンで蓄え、ダイマックスを絡めながらトリル切れを狙うor倒しまくる。

 

 

【無理構築】

①挑発で止められないトリル弱保バンギラス

f:id:chomoranmaaaaa:20200111193023j:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200111193020g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200111193118g:image

バンギは悪戯心無効で先送りができない上、こっちのポケモン達が軒並み一撃で死ぬ。ドリュとウインディ並べて「お前はドリュを攻撃する…」と催眠して鉢巻インファかますしかない。つまり無理。

シャンデラ

f:id:chomoranmaaaaa:20200117224747g:image

炎無効で、こっちのポケモンが軒並み通りが悪い。トリルまで考慮しだすとかなり苦しい。

③ドラパルト

f:id:chomoranmaaaaa:20200117224910g:image

ヤミラミ失ってから出されるドラパルトがかなりどうしようもない。スカーフやらの高速ポケが欲しいところ…。

 

【結果】

剣盾S2 序盤〜中盤

たぶん50戦程度使用。平均50位〜150位

上振れ19位

f:id:chomoranmaaaaa:20200117225011j:image

もうちょい頑張れたかなぁ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【なんで解散したんですか?】

ヤミラミよりエルフーンの方が強そうなので。

 

 

 

 

 

 

 

 

エルフーン、お前が好きだ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

追加:エルフーンとは別れました

 

【ダブル】キッスカビゴン【剣盾S1最終63位】

自分のメモ程度に。来シーズンもここを起点に考えて改良していく予定。なので考えは簡潔にしか書いてません…ゴメンネ

f:id:chomoranmaaaaa:20200101133942j:image

【構築経緯】

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134821g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200101134833g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200101134851g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200101134909g:image

トゲキッスでこの指+カビゴンで腹太鼓

②後ろからサマヨ出してトリルorサイチェン

③狩り残しはサザンドラが何とかする

の思考から4匹確定。

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134948g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200101134952g:image

あとの2匹は最初バンドリにしてたが、格闘弱点4匹となり余りにも格闘がしんどい+シンプルにドラパルトが面倒。全体技で攻めてくるリザ系統のことも考えて、比較的ドラパとリザ系統が解決しそうなオーロンゲ+インテレオンを突っ込んで完成。

結論から言うと、オーロンゲ+インテレオンの並びは非常に強かったが他の4匹が噛み合っていないため、そちらを軸に考えたほうがよかった感じがある。

 

 

ポケモン

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134948g:imageインテレオン控えめCS

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134952g:imageオーロンゲ意地AS

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134909g:imageサザンドラ臆病CS

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134821g:imageトゲキッス図太HB

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134851g:imageサマヨール呑気HB最遅

f:id:chomoranmaaaaa:20200101134833g:imageカビゴン勇敢HAB最遅

特に凝った調整してないので省略。

技はコロコロ変えてた。

 

【ダメなところ】

①バンドリに弱いf:id:chomoranmaaaaa:20200101135029g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20200101135048g:image

キッスカビ出したら雪崩雪崩、インテレでDバンギを倒せない(マジで意味不明)ので勝てません。オーロンゲに格闘技入れていいか?

サザンドラの振り方をHBよりにすれば或いはって感じだけど、普通のドリュに抜かれるのヤバくないか?という思いから結局CSのまま。

ドリュウズを入れることで解決するかも。

 

②結局ドラパルトがしんどいf:id:chomoranmaaaaa:20200101135302g:image

何も改善してなかったわ。守るないドラパルトは割と何とかなる(終盤は大体持ってなかったので何とかなった)けど非常に険しい。サザンドラのせいです。

スカーフの強いやつを入れたら解決するかもゴリ。

 

【結論】

欠陥がデカすぎるから変えようね

ナットレイで詰ませようとしてくるやつにはサザンを温存しないといけないが、他の詰ませ要因はカビゴンで何とかしよう。

黒い霧とか挑発のやつ(ミロカロスとかシャワーズとか)にカビゴン選出してしまったら即ダイマックスしてキッスも攻撃してダメージ与えていきましょう。

オーロンゲは襷ASがおかしい。あと技構成ももう少し工夫できないかな。

全体的に噛み合いが悪い。

 

 

【結果】

たぶん70-34で最終63位

構築がダメにせよもっと潜れ

 

 

 

【着用コーデ】

可愛いのは俺だけでいいので秘匿

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【ダブル】ドラパウイン袋叩き【供養】

メモ。

ビギナー →  マスター

25-9(何戦かは構築に微差異あり)

 

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20191213222725g:imageドラパルト

クリアボディ/気合の襷

臆病 H4 C252 S252 

(実数値164-×-95-152-95-213)

流星群/シャドボ/袋叩き/サイチェン

 

f:id:chomoranmaaaaa:20191213223226g:imageウインディ

正義の心/アッキの実

陽気 H124 A132 S252

(実数値 181-147-100-×-100-161)

フレドラ/穴を掘る/神速/守る

 

f:id:chomoranmaaaaa:20191213223445g:imageドリュウズ

型破り/命の珠

陽気 H4 A252 S252

(実数値 186-187-80-×-85-154)

10億馬力/アイヘ/ロクブラ/守る

 

f:id:chomoranmaaaaa:20191213223703g:imageローブシン

鉄の拳/黒帯

勇敢 H252 A4 D252 S個体値0

(実数値 212-177-115-×-117-45)

アムハン/マッパ/冷P/守る

 

f:id:chomoranmaaaaa:20191213224546g:imageドサイドン

ハードロック/弱点保険

勇敢 H4 A252 D252 S個体値0

(実数値 191-211-150-×-107-40)

地震/岩雪崩/炎P/守る

 

f:id:chomoranmaaaaa:20191213224930g:imageドータクン

浮遊/オッカの実

呑気 H252 B252 D4 S個体値0

(実数値 174-119-168-×-137-34)

地均し/アイヘ/トリル/サイチェン

 

 

 

 

【得たもの】

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・ドラパルトでウインディのケツを叩くと言う行為、ウインディの特性が発動しない時点でバレるため特に意表をつけない。

・相手は「ドラパルトで袋叩きするのか…σ(^_^;)」と汗だくになるので直後のサイチェンは考えが及ばない。もしくは読まれない。もしくは知らない。

・襷ドラパ自体が相手のドラパに対しても同速する必要がなく安定するので、こういうサポート型なら襷はかなり安定する。

 

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・叩かれ犬はアッキが主流だが、ドリュウズ対面や叩きミラーについてかなり安定するためシュカの方が6:4程度で良いと感じる。

・穴を掘るについては、インファ・逆鱗・じゃれつくといった技も考えられるがおそらく穴を掘るが最適。つまり、技構成はこれが1つのスタンダードになると思う。

 

★叩きギミックはウインディで3匹倒すことを前提に選出する。Dウインディの通り自体は良いため、雨以外のこの指系が無いパーティには積極的に出していって良い。

 

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・こいつ強くないか?トリパ相手に、トリル切れるまで粘ってこいつ出せば勝てる。ていうかこいつが3回動いたら試合に勝つ。

・ロクブラはバタフリー特攻があるが、隣のサイチェンなどを考えるとあんまり良くないかも。運次第でギャラへの高打点になれるのは良い。

・チョッキも強いだろうが、守るがないとかなり難しい。襷は全てが中途半端になるが、隣にバンギがいると良い感じになりうる印象。

 

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・こいつは変えたほうがいい。トリルへのガンメタの駒として用意したが、機能しない。

 

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・こいつダイマックスさせたら強すぎるな。こいつを軸にしたトリルパへはガンメタを貼るべき。

・鈍いとか良さそうだな。炎Pはいらん。つのドリルで詰ませ防止も良い。

 

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・アイヘの枠は草結びで良い。トドンを倒せるようになる上にDドサイドンミラーでかなり優位に立てる。

・オッカは正しい気がするが、ナモの辺りも有り。Dに厚く振る方が無難に思う。

 

 

 

 

まあ楽しかった。