意味わからんまポケ

弱めのポケモンオタク

blog始めました

前書き:このブログはiPhoneから書いてるため閲覧はスマホ推奨です

はじめまして

TN:ちょもらんま です。

このブログは僕がポケモンorasのシングル・ダブル・トリプル・ローテ・スペレで使っていた構築やポケモン単体についての考えについて書き殴りたいと考えてます。
ほぼ自分が後で見返すようなので見にくいかと思われます。
 拙い記事、雑な日本語となりますがよろしくお願いします。

質問はTwitter(@ran_poke)

https://mobile.twitter.com/ran_poke

までよろしくお願いします。

【ダブル】メガクチート入り構築まとめ【7世代】

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ツインテールほんとすこ

 

個人用ブログが見つからなかった所はEMOLGAME様のURLを使用しています。

 

ベテさん

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 http://d.hatena.ne.jp/colonel-vete/touch/20171112/1510466611

しらぬいさん

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http://www.emolgame.jp/blog-entry-159.html

コバルトさん

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http://kobarutopoke.hatenadiary.jp/entry/2017/09/10/162227

あみけさん

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http://www.emolgame.jp/blog-entry-132.html

しょちゃんさん

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http://www.emolgame.jp/blog-entry-77.html

バクさん

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http://bakupoke.hatenadiary.jp/entry/2017/05/20/232231

はりゃんさん

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http://hryangaragara.blog.fc2.com/blog-entry-39.html

なまんこポケさん

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http://namankopoke.hatenablog.com/entry/2017/05/05/041118

 

【自分用メモ】

先人はいると思うけど、僕が考えた並びです。

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またどこかで対戦よろしくお願いします。

【ダブル】ゴチルクチート+コケコについて【構築ver.0】

まだ全然対戦してないので全部机上論です。

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【構築のきっかけ】

メガクチートを可愛いので使いたい。あと入れ得のカプコケコ。

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【1匹ずつ採用していく】

電気Zカプコケコはその素早さと瞬間火力から、かなり広範囲のポケモンを縛れるポケモンであるが、後発のランドロスに無効化される危険性がある上に、カプコケコ自身の耐久も低いため行動を制限されていることが多い。

 

そこで特性:影踏みを持つゴチルゼルと組み合わせ、交換の択をなくし確実に電気Zを当てることで数的有利をとることを考えた。

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守るの択は消せないが、こちらの控えにクチートを入れることによってゴチルゼルトリックルームからの展開を意識させるようにした。

これにより相手が初手からスカーフランドロス+追い風などを並べてきたときも(特性順でスカーフ判別可能)、両守るから入ることが安定すると考えた。

 

これで3匹は確定だが、今のところ肝心のランドロスを倒す手段がトリルクチートがじゃれつくで倒すという厳しい手段しかなく、また地面の一貫も厳しい。というか耐性がガバガバすぎるだろ。多くのポケモンから出来る限り厳しい部分をカバーできるポケモンを考えた結果、カプ・ブルルが採用された。

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地震の一貫をパーティ単位で打ち消すことができ、地面タイプへの打点を持つことができる。また水に対する(主にカプレヒレ)有効なカードと思ったし、お互い等倍の殴り合いはウッドホーンで相当強い。もちろんフィールドウッドハンマーは半減でもごっそり持っていきメガクチートの不意打ち範囲に入れやすくなる。

 

ここからさらにゴチルコケコクチートの補完となる2匹を考えていく。

この4匹ではギルガルドヒードランナットレイなどの鋼が非常に重く、後出し性能のある炎枠としてツイッターランドで意見を募ったところ、ガオガエンという案を頂き良さそうだと思ったので採用した。

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その優秀なタイプと猫だましの所有からテテフグロス系を始めとする構築や、メガクチ+コケコで処理しきれない鋼に手が届くようになったと思う。

 

また、ランドロスにはカプブルルに任せるとしてもいまだに全員接地している上に地面弱点が3匹もいる。バンドリもいまだ一定数存在する上にゴチルゼルメガクチートの2匹の結びつきが強いために選出がある程度絞られている。ここの駒は浮いてる鋼で、メガクチートと同時選出もできギルガルドに隙を見せづらく詰められるポケモンが欲しい。

テッカグヤを採用。

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6匹決まったので、これから潜りまくって道具や技スロット、努力値は回しながら決めていく。

 

【既に予想できるヤバそうな点】

・全体技が少ない

ダブルバトルにおいて全体技はどちらかの交代の場面での読みが必要ない点、そもそもダメージ効率が75%+75%で良いという点でよく使用されるが、このパーティにはそれが入れられそうにない。技は決めていないがメガクチの岩雪崩・カプ・コケコの放電ぐらいしか思いつかない。

そういった意味ではテテフグロスと似ているかもしれない。

 

・メガクチを出したくない場合、メガクチ+ゴチル以外の4匹を選出しても微妙

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この4匹になるが足がくっそ遅い。S操作もおらず、この4匹で勝つというのはとても難しいと思う。つまりメガクチートもしくはゴチルゼルの少なくとも一方を選出したいが、この2匹の結びつきが強く感じるのでやはり2+2の選出をしたい。

きついポケモンが相手パーティに複数いる場合、選出時点での厳しい択が発生しそう。

 

・vs雨が余りにも厳しい

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前のシーズンで結果を残した限界雨と言われる構築ならまだゴチルクチートブルルカグヤの4匹で何とかなるかもしれない。

だがこの6匹だけでなく

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 【怪しい】

f:id:chomoranmaaaaa:20180112011912p:image <えっ、私ですか?

砂に対して初手バンドリと出された場合、こいつがいないとどうあがいても択になってしまう。かといってこいつだと雨が厳しい。てかパーティ単位でモロバレルが厳しい。

 

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浮いてないが、こいつとかになるのかな…でもコケコとZが被るし困ったなぁ。

できることならテッカグヤのままで、技と持ち物でどうにかできないかな…

 

まあ何にせよ潜ります。

【SMS5】逆さバトルでのランク付け【スペレ】

環境初期ですが、逆さバトルに(ほぼ流用個体ですが)いろんなポケモンで100戦ほど潜り自分的に強いと思ったポケモンをランク付けしました。

 

完全に主観なので「おい○○はSランクだろTNエッチだ死ね」みたいな意見があればコメントでもTwitterにでもお願いします!

 

 

SS…どのパーティに入れても活躍できる。

S…ずば抜けた性能。少しSSに劣る。

A…高い性能だが、どのパーティにも入るという訳ではない。

B…使い所を選ぶ。個体での活躍ではなくパーティで考えたい。

 

 

【SS】

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【S】

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【A】

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【B】

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【最終更新7.24】

 

こんな感じですね。SSとSのポケモン6匹突っ込むだけである程度勝てると思います。

逆にそれ以上勝つには、汎用性+SS,Sランクの並びをメタる必要があると思います。

 

 

【SM】プリティプリマ反省会【1803pt 61位】

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(iPhoneから無理やり取ったので解像度が低い)

 

 

【前置き】

TLで流れて来た強そうなポケモン6匹詰め込んだ。あとGoogleに「プリティプリマ 考察」で出て来た記事とかも大体読んだ(大体Twitterで流れて来てるものと同じ)。

自分で考えた要素としては技構成ぐらいです。それすら結果的にはもっとレート高い人と被ってたのでパクリと言われても致し方ない😰

 

 

 

【紹介】

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ポリゴンZ@こだわりスカーフ

適応力 臆病CS252 H4 

破壊光線/トラアタ/10万/トリック

・10万で無振りルチャブルが死ぬ

・等倍破壊光線は大体死ぬ

 

 

1700〜のMVPはこいつですね。

スペシャルレートのポリゴンZが強いし、何か参加可能なので出場させました。破壊光線Zか悩みましたが、倒しきれば1ターン反動で動けなくても構わないシーンが多そうと思いスカーフに。

 

破壊光線が無ければロトムなどの所謂中堅ポケモンが重かったと思います。無理やりルチャブル以上に速いポケモンを全て殺す兵器でした。

破壊光線は後出しカミツルギが余裕で死ぬ。

襷臭かったり、相手の控えにマリルリが居たら10万かトラアタで妥協します。アクジェ圏内に入ればOKなので。

 

この大会ではかなり種族値が高いので無振りの耐久でもかなり信頼できました。

 

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モロバレル@オッカのみ

再生力 穏やか 流用個体なので振り方不明

エナボ/めざ炎/怒りの粉/キノコの胞子

 

クッションはこいつに一任している。コータスの前でも動けるオッカの実を持たせ、柔軟な選出でカミツルギの処理ルートを確保したかったためめざめるパワー炎。

めざ炎モロバレルを穏やかしか持っていなかったのでそのまま使用したが、最遅にするよりも逆にコータスなどを確実に抜けて良かったかもしれない。

 

4匹ぐらいのカミツルギを焼けたので良かったと思う。特に毒技が欲しい状況もなく、実質のワンウェポンをトリトドンを重く見て草技にしたのも良かった。草食マリルリとも1回も遭遇しなかった。ギガドレインでも多分大丈夫だと思う。

守るは技スペが無く抜けた技だが、欲しいと思った場面は特になかったと思う。

 

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ルチャブル@王者の印

軽業 陽気AS252 D4

馬鹿力/フリフォ/投げ付ける/アンコール

 

ノーマル・鋼に打点が持てて、隣をサポートできる偉い鳥。適当に王者の印投げ付けるだけで圧倒的なSから(低くはない)火力が飛んでくる上、フリフォ・アンコで行動を阻害されるのは非常に鬱陶しいポケモンだったと思います。

 

早々に処理された方がかえって動きやすくなるので見切りは必要ないと思います。

くっっそ雑に扱ってました。

 

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シャンデラ@きあいの襷

貰い火 臆病CS252 D4

オバヒ/熱風/シャドボ/守る

最強。迷ったら初手にルチャブルと並べて出す。

潜る前からオーバーヒートの技枠には懐疑的だったが潜ってる時も命中安定技や身代わりなどが欲しくなり、ここは良くなかった。

別に控えめで採用する意味がなかったので臆病でミラーで50%取れるようにした。実際には臆病シャンデラは少なかったのでかなり上を取れた印象。貰い火でコータスに後投げ出来るのが偉すぎた。

 

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マリルリ@オボンの実

力持ち 意地A252 H実数値200まであと全部S

恩返し/アクジェ/腹太鼓/守る

 

今大会通してのMVP

どんな不利な状況に追い込まれても、こいつが腹を叩くことに成功さえすればそこから幾らでも逆転の芽がでる。ので序盤から劣勢な場合などはこいつで腹を叩く盤面を作ることを意識していた。

コンセプトより腹太鼓アクジェは確定、盤面整理のターン稼ぎで守るは必須。

あとの1枠はじゃれつくを撃つ相手が見当たらないので叩き落すにしたかったが、SM輸送後だったので不可能ですてみタックルにしようと考えていたのだが恩返しの存在をぎんなんさん指摘され、それじゃんと採用したところ強かった。

はたき落とす・すてみタックルならベトベトン相手で苦悶していたのでマジで助かりました。

 

S結構振ったのでマリルリベトベトンとの対決は1回を除いて全てこちらが速かったです。

 

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ドリュウズ@地面Z

型破り 陽気AS252 D4

地震/アイへ/身代わり/守る

 

ベトベトンドヒドイデがいたら積極的に投げていきたいポケモン。逆にそれ以外はそんなに出さない。

素で地震撃つときは別に隣巻き込んでも構わない場面が多いと考えたのでドリルライナーは不要に。空いた枠に身代わりを入れてみた。俺は技枠が空いたらすぐ身代わりを入れる人間。

 

1回か2回ぐらい、トリル始動や守るに合わせて有効に活用することが出来たのでまぁ良かったと思う。剣の舞が世間では多かったっぽいです。俺は思いつきもしなかった。

 

 

【選出】

1.相手にルチャブルより速いポケモンがいない

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1手目でどういう流れになるかでマリルリの扱いを決める。劣勢ならモロバレルシャンデラを盾にして何とかマリルリで積める盤面を作りたい。優勢やニュートラルならそのまま相手に起点を与えないようにすることだけ考える。

 

2.相手にルチャブルより速いポケモンがいる/襷でなさそうな高耐久がいる/ポリゴンZがいる。

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ポリゴンZで破壊光線をぶっ放して頭数を削る。ルチャブルでフリフォしてたら投げつけてたら破壊光線がもう1度撃てるか、マリルリが積める盤面の可能性が非常に高い。

 

3.ボンオドリ

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破壊光線でオドリドリ破壊しながらマリルリで太鼓んでイージーウィンです

 

4.トリルコータス

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 コータスがこのルール滅茶苦茶強いので厚く厚く見る。この選出の一端はcas中に教えて頂きました()

 

5.ベトベトンドヒドイデ入り

1か2のどこかがドリュウズになる

 

ベトベトンドリュウズが対面したら勝てます。ドヒドイデドリュウズ後出しでも基本的に大丈夫です。

僕はアクアブレイク急所で殺されました

 

 

 

 

 

 

【感想】 

いろんなポケモン見れて良かったです。

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スカーフチラチーノに当たって一瞬で崩されました。ポリZより速いカミツルギ以外のスカーフ持ちはどうしようもなかったです。

 

スカーフシャンデラルチャブルをワンパンされてしまった試合・防塵ゴーグルシャンデラに蹂躙されてしまった試合・晴れパに居たデンチュラの雷でフリフォ中のルチャブルが殉職した試合・シャンデラ地震を避けられた試合などはどうすれば正解だったのか未だにわかっていません。

 

しかし、それ以外の負けは

カミツルギが馬鹿力で落ちないことを知らなかった

オドリドリ+アブリボンを知らなかった

ベトベトンに影撃ちがあるのを忘れてた

ライチュウルチャブルの前で何故か守ってしまった

・技を打つ方向を間違えた

 

などなど、プレイヤーのミスが全てでした。脳みそ縛りプレイじゃあないんだよ

 

 

【結果】

3戦残ってたけど、最終日の夜からに約30戦潜り終わった時点で深夜27時ぐらいだったので限界でした。 

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32-10

 

余りにもプレイヤーが弱かったのでポケモンに申し訳ないです。次の制限ルールではもっと勝ちたいです。

 

 

 

【サンムーンシングル61】使用構築&選出法【1900↑】

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オノノクスはこの記事に出てきません

 

①もう今のスペレ環境には刺さっていない

②少なくともこのパーティではスペレに潜らない

③面白い1発芸ポケモンがいない

 

という点から構築の公開をしようと思いました。casに来て下さった方は死ぬほど見たポケモンだと思います。

 

このパーティは主にTNエッチだ…

レート1700程度から使用したパーティになります。対戦して下さった方ありがとうございました。

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いろんなポケモンを使いましたが、この6匹で潜っている期間が1番長かったと思います。

 

※上の画像はこのパーティを使ったアカウントの戦績で、中の人はスペレ自体800戦ほどしています。

 

 

 【使用ポケモンたち】

 

ポケモンの調整は実数値(努力値)でHABCDS順で表記、使わない数値は✖︎で示しています。

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カイリュー@ハバン 意地

逆鱗 地震 神速 龍の舞 

197(244)-183(100)-131(124)-×-125(36)-101(4)

・珠ゲコの冷B耐え

・鉢巻オノノクスの逆鱗高乱数耐え(93.7%)

・火力は陽気ガブの逆鱗と同値

 

こいつなんやかんやで1回もオノノクスに勝てなかった(急所)(6.3%)(相手もハバン)

 

相手にゲッコウガオノノクスが同居している際に積極的に選出して行く。

他にもカプコケコやジバコイルなどの電気タイプには素で有利な為、耐久ガン振りは非常に役に立った。かなり自信の調整ですがcasではポンコツだったので悲しいです。

龍の舞の枠は要検討で、馬鹿力や炎P、空を飛ぶとかの方が良かったと思います。

  

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ドンファン@帯 意地

地震/礫/カウンター/ダストシュート

171(44)-189(252)-145(36)-×-90(76)-83(100)

ギルガルドのシャドボ+影打ち耐え

・鉢巻意地252オノノクスの逆鱗62.5%耐え

・Aぶっぱ!

・無振り60属抜き抜き抜き

 

風船ガルドが多かったので必須の調整。

ギルガルドへの礫+地震の乱数の怪しさからAぶっぱは絶対に削れない。その結果Sをかなり削ったが、ジバコイルは元々種族値で負けていて、ミラーはカウンター連打しマリルリはほぼ100%抜いているので問題なし。毒ガルドには不安が残るSだが個体数の少なさから切った。残りの努力値で出来るだけ鉢巻オノノクスの逆鱗を耐える乱数を上げた。

地面プレートでも悪くはないと思うが、ダストシュートのダメージがかなり怪しくなるので帯で運用した。orasから引き続き1番信頼してる頑丈ポケモン  カウンターで葬った頑丈ポケモンの数は計り知れない。

毒毒クレベースやめてください

 

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ゲッコウガ@眼鏡 臆病

冷B カノン 悪の波動 めざ炎

155(60)-×-103(124)-142(148)-92(4)-180(172)

・陽気オノノクスの逆鱗高乱数耐え(93.7%)

ジバコイルの10万耐え

・Sボルトロス抜き

 

orasからの流用だが、火力過剰な分をHBに振り分けた。PGLを見ると、馬鹿力を抜きアイアンテールを入れる傾向があったのでこの調整はたまに役に立ったが、やはり強い人は普通に地震を抜いて馬鹿力持ってた。

めざ炎は主にテッカグヤへ。炎タイプと化したゲッコウガテッカグヤは絶対勝てなかったので環境初期~中期は刺さっていたのですが、今では別の技がいいと思います。ジバコイルイワパレスに勝てるめざめるパワー地面なんてオススメですね

 

常に上から怯み&氷の運勝ちを狙っていけるアタッカー。弱いわけがない。

 

 

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ポリゴンZ@スカーフ 控え目

破壊光線/騒ぐ/悪の波動/トリック

161(4)-×-103(100)-196(188)-96(4)-137(212)

・陽気オノノクスの逆鱗高乱数耐え(93.7%)

・持ち物なしイワパレスの岩石砲75%耐え

    (トリック→悪の波動→破壊光線で勝てる)

    (相手がこだわり鉢巻だった場合は悪波怯み+岩石砲外しに期待するしかないが、悪い確率ではない。)

・S準速フェローチェ抜き

 

前作シングル61では命の珠身代わり型を使用していたが、今回はスカーフを持たせて運用した。ハッキリと相手にするポケモンは定めていなかったが、頑丈ポケモン以外のかなりの範囲を見れた。よくわからないポケモンにはスカーフトリックすれば大体問題なく勝利できた。このパーティ、どう見てもポリゴンZがスカーフなので相手のカプ・コケコを牽制する役割も兼ねてもらっていた。

 

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ウインディ@いのちのたま 控え目

燃え尽きる/めざ氷/神速/ニトチャ

※王冠使用

 189(188)-117(0)-101(4)-154(156)-103(20)-133(140)

・H-B 威嚇込みで鉢巻一致地面技以外大体耐え

・H-D 眼鏡ジバコの10万+珠ダメ高乱数耐え

・無振りオノノクスをめざ氷+神速で高乱数

・燃え尽きるでH252ギルガルド高乱数

・ニトチャでミミッキュの身代わり確定破壊

・S準速カイリュー抜き

 

かなりの信頼を置いていたポケモン。ほぼ全ての頑丈勢に強い。

ジバコイルにはミラーコートも考えると神速から入るのが丸い。

このパーティは一見、ミミッキュに勝てるポケモンが非常に限られているためかなりの頻度で選出されていたが、そこをウインディで突破し勝ちを稼ぐことが多かった。

ちなみに地均しだとミラーに強くなるが、ミミッキュの身代わりが壊れる確率が100%でなくなる。

このポケモンがこの構築のエースであり、選出率は高め。今使用するならSをニトチャでミミッキュ抜きまで落とし、怪しい乱数を全て拾う振り方が良いと思います。

 

このポケモンをスペレで使うキッカケになったぎんなんさん(@icho_poke)には格別の感謝です!

 

 

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マリルリ@オボンの実 のんき

滅びの歌/身代わり/守る/毒毒

※S個体値0

207(252)-×-145(252)-×-101(4)-49

滅びマリルリ。水技を入れる意味がよくわからなかったので拘りハサミギロチンを1回避ければ勝てる身代わりを採用。あと1枠は鈍い持ちに対して撃てる毒毒を採用してみたが、このポケモンは滅びの歌/守るの2枠で完結しているため他の技も大いにあり。

見せポケに近いが、このポケモンをサクっと倒せるポケモンは案外少ないのでウインディから視線を逸らせるポケモンとしては優秀だったと思う。

 

 

【選出ガンピット】

相手の6匹全員に暫定勝てるポケモン

オノノクスゲッコウガが同居しているならカイリュー

相手の5匹に勝てるポケモン

④相手にミミッキュがいてかつ相手の4匹に勝てるならウインディ

⑤相手のポケモンの5匹以上がボルトロス以下のSならゲッコウガ

⑥明確に出したいポケモンがいないが、相手にギルガルドがいるならドンファン

再戦で先ほど負けたなら、先ほどと違うポケモン

再戦で先ほど勝ったなら、先ほどの相手ポケモンには勝てないポケモン

こちらのマリルリに勝てるポケモンに勝てるポケモン

⑩直感

こういった優先度で考えて選出していた。同じ負け方をすることが再戦の多いルールで1番良くないと思うので、負けた相手に同じポケモンを出すことは極力控えていた。

 

上記はこのパーティ使用時の僕の考え方ですが、2点選出法も良いと思う。

(相手の立場になり、自分のパーティへ出しそうなポケモンを2匹まで絞り、その2匹に高い確率で勝利できるポケモンを選択する方法)

 

 

また、レート差のある場合はとりあえずハサミギロチン読みも有名ですね(?)

(負けてもリスクが少ないなら3割もぎ取ってやろうというレート下の人の考えを読み、とりあえずオノノクスには負けないポケモンを選出すること)

 

 

また、相手の配置から選出ポケモンを読み解くというのを試してみました。

「正」の字を書き、相手が選出したポケモンの配置をデータ化すると・・・

67 53
69 75
55 65

このようになりました。

(スマホ閲覧の人見にくくてごめんなさい)

サンプル数が少ないですが、右上・左下のポケモンは比較的選出される頻度が少ないという結論を得ることができました。よって時間が切れそうな場合は中段2匹のポケモンに勝てるポケモンを選ぶといいかもですね。

 

 

【感想】

運ゲーであるように思えるのだが、orasの時とほぼ同じ人が上位に名を連ねているのを見ると運ではない何かがあるようにも思うが、その正体はわからない・・・

 

まあまあ勝てて良かったのですが、HBポリZみたいな「とりあえずこいつ出しとけ」って感じの最強ポケモンを見つけられなかったのが悔しいです。

 

 

【casの護り神紹介】

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カミツルギ@スカーフ 陽気

137(20)-216(116)-152(4)-×-66(116)-177(252)

リーフブレード/スマホ/聖なる剣/ハサミギロチン

・眼鏡ジバコイルの10万確定耐え

・無降りオノノクススマホで確2

 

時々スペレをツイcasで放送していましたが、その時によく使用していたポケモン。覚えているだけでもcas内でのハサミギロチン命中率が77%(10/13)というあまりにも神剣だった。 

こんな化け物擁しててもかなり負けてたのでマジで自分の雑魚さには呆れますね・・・

 

カミツルギというポケモン

ハサミギロチンで30%を確保できる範囲は広いものの、そもそもKP上位に有利なポケモンが少ないので相手の選出をピンポイントで考えて選出するような方に向いているポケモンだと思います。

 

 

 

 

【終わりに】

奥が深いルールだと思いますので皆さんもマイスターポケモンを見つけていきましょう!

 

イデアを僕のTLに流してくださった皆さんありがとうございました!

 

 

【S3スペレ】パルウルガ+1【使用構築】

シングルでアシレーヌZで一礼することに命を賭ける楽しさを覚えてしまい、もう潜らないと思うので公開。

 

 

 

S3のスペシャルルールは持ち物Z石のみシングルという何とも言えないルール。木の実ダブルを彷彿とさせるぐらいには過疎である。

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その中で自分は

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この並び、パルウルガに注目し使用した。

 

【超概要】

 

f:id:chomoranmaaaaa:20170424000211g:image物理、主に物理龍を起点に殻を破る

f:id:chomoranmaaaaa:20170424001222g:image大体の特殊を起点に蝶舞う

 

積みサイクル?と呼ぶらしい。よくわからない。

パルシェンは物理龍がいる場合はウルガモスとセットで100%選出。相手の物理がパルシェンで微妙ならば控える。

ウルガモスは舞える機会が非常に多いルールなので100%選出していた。

 

【使用個体】

f:id:chomoranmaaaaa:20170424001222g:image臆病CS@ホノオZ

大文字/ギガドレ/キネシス/蝶舞

 

積み技の蝶の舞、メインウェポンとして大文字は確定。Z技で命中も気にならない。またKP上位に虫技を撃ちたいポケモンがいない。パルシェンと組ませる以上、耐久水が重いためギガドレインは確定。また、ドヒデイデをボコるためにサイコキネシスを採用。

 

f:id:chomoranmaaaaa:20170424000211g:imageやんちゃACS@ミズZ

(+2ドロポンZでギルガルドを殺すCライン)

氷柱針/ドロポン/礫/殻を破る

 

積み技の殻を破る、メインウェポンの氷柱針は確定。ロックブラストを撃ちたいポケモンはKP上位におらず、ギルガルドで止まるのが嫌なのでドロポンZを搭載し、残りは何となくを採用した。

 

 

【2匹のクソ雑な使用感】

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強い。持ち物制限のお陰で積んだら止められない。

パルシェンは出し辛い場面が何度かあったが、ウルガモスは舞うことが出来れば本当に止められない。

相手エースに先に起点にされないようにだけ注意することが大切だったので、先発でパルウルガを出すことも多々あった。

 

【取り巻きと使用感】

この2匹だけでは余りに厳しいポケモンは多くいる。その中でもKP上位に君臨する

f:id:chomoranmaaaaa:20170424172549g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424125624g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424125630g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424125635g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424125642g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424125657p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424125703g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424125707g:image...etc

①この辺りを牽制し、なるべく選出させないようすること。

②パルウルガ+1として、この2匹で補いきれない範囲をカバーできる単体性能を持つこと。先発で出した際に倒される相手がパルシェンorウルガモスで起点にできること。

相手に起点にされないこと!

 

 

この3点を考え、取り巻きを考えた。

 

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20170425192050j:image

(原色じゃないから死ぬほどわかりづらいな…)

 

 

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20170424125729p:imageカバルドン 腕白HB イワZ

地震/エッジ/欠伸/怠ける

 

厳しい電気や物理を一手に担う。身代わりが少ない環境なので、欠伸で起点作成・回避をこなす天才。困ったらカバパルウルガで良いレベルで相性が良い。

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20170424125744p:imageドリュウズ 陽気AS ジメンZ

地震/アイヘ/岩石封じ/つのドリル

 

受けチックなPTに刺さりまくる(ツノが)

カバルドンと同居することで砂かきを偽装し、高速紙アタッカーの選出を抑制する働きもしてもらった(できているとは言っていない)。岩石封じである程度の起点回避はできるが、相手パルシェンには容赦なく餌にされるのでギルガルドと選出しよう。

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20170424125630g:imageカプコケコ 臆病CS デンキZ

10万/マジシャ/ボルチェン/挑発

 

ゲッコウガより速く1撃で倒す火力を持ち、挑発で起点作成・回避が出来るので採用。メインウェポンの10万マジシャは確定で、残り1枠はカバルドンギルガルドという引き先がある場合にダメージレースで優位に立つためにボルチェンを採用。

挑発の使い勝手が良い。無かったら起点にされまくるので必須と感じた。

 

f:id:chomoranmaaaaa:20170424125805p:imageギルガルド 冷静HC ゴーストZ

シャドボ/岩雪崩/かげうち/キンシ

 

Z技以外でほぼ死ぬことがないストッパー。シャドボZ+影打ち+キンシがこのポケモンのこのルールでの強みなので採用し、1枠は起点になるウルガモスに舞われないように岩雪崩を採用。

岩雪崩の枠は好きな技を入れましょう。ウザい耐久ポに毒毒も良いかもしれない。

 

 

【特にキツいやつ】

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基本的にパルウルガ+1を軸としているため、取り巻き同士の相性補完がガバガバ。よって、数は少ないが積む隙が無いパーティにはパワーをかなり落としてしまうのが弱い。

特に催眠Zデンジュモクについてはかなり厳しい。

 

「選出されないだろう」

と"だろう運転"で試合数を重ねたが、負ける試合はやはり厳しいと見ていたポケモンを2匹以上選出された時だった。

 

 

15勝3敗

レート約1600→約1700 

 

 

需要ないと思いますがQR欲しければコメントでも、ranma_pokeにリプでもいいのでお願いします。

載せることないので実家の犬でも載せます

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もうちょい面白いルール来てくれ