意味わからんまポケ

弱めのポケモンオタク

新社会人の方へ

退勤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww退勤(体言止め)

【WCS】ゴチルクチートジャラランガ【S8 1900】

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最終日にcas内で1900到達しました!

 

TNエッチだ…

です。対戦してくださった方ありがとうございました。いろいろ考えて辿り着いた構築です。

この6匹になった経緯はこちらのURLから。

http://chomoranma.hatenablog.com/entry/otintinbiro_n

 

QRコードあるので使ってみたい方はブログの下部にあるのでどうぞ。読んで頂けると大体の選出がわかると思いますん。

 

文章が多いので暇な時の読み物にしてください。iPhoneから書いてるのでスマホからの閲覧を推奨します。

 

 【構築】

青文字の技は変えても良いと思う枠、ちょこちょこ変えてた枠です。使うならお好きにカスタマイズどうぞ。

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180116085830p:image@メガストーン

勇敢H252 A252 B4

アイヘ 岩雪崩 不意打ち 守る

 

ゴチルゼルがトリルを貼った隣に置く。

相手のカプ系統やランドロス、サンダーなどの飛行弱点に影踏みと合わせ役割を持つため、必ずトリックルームを敷いてから出す。素のクチートを特殊技に受け出すようなことは半減でも極力避けたい。トリルが切れても不意打ちで洒落にならないダメージを与えられるためこのパーティで1番大事に扱う駒である。

選出率は100%本当に可愛い

選出率1位

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180116085921p:image@バンジの実

生意気H252 B4 D252

トリル 手助け 守る サイドチェンジ

 

影踏みで有利対面を維持しつつ、トリックルームを貼ることがお仕事。ダブルの他のトリックルーマーよりかなり耐久が低いので体力管理には注意。ジャラランガ軸の選出以外では必ずトリックルームを貼らなければ厳しいのでサイドチェンジで雑に扱ってはいけない。この技は最後の詰めまで極力隠したいが、追加効果などでどうしようもない時にも活用できる。

選出率2位

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180116090017g:image@電気Z

臆病 B4 C252 S252

10万 マジシャ 守る ボルチェン

 

出すときは初手で出したい。ゴチルゼルの手助けと合わせて強引に1匹落とした後、ボルチェンでトリルエースを出すのが理想。入れ得モンスターなので入れない理由がない。

初手で出しランドと対面した場合もスカーフ判定ができるので非常に優秀。

選出率は同率3位

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180117082049p:image@命の珠

意地 H252 A252 D4

ウッドハンマー 馬鹿力 守る ウッドホーン

 

火力バカ。ドラン入りのガルーラスタンや雨、その他草+格闘の範囲が刺さっているパーティに。トリル下でドランを、非トリル下でガオガエンに上から馬鹿力を撃つために意地でS無振り。珠ダメとウドハンによる消耗が激しいのでなるべく手助けウッドホーンで処理し、ここぞでハンマーを振っていきたい。扱いが非常に難しく変えたい所だが、グラスフィールド地震の一貫を切れるのが優秀に感じて変えなかった。変えるとしたらこの枠だが…

選出率は6位

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180117082100p:image@とつげきチョッキ

意地 H244 A252 S12

フレドラ DDラリ 猫騙けたぐり

 

こいつ威嚇解禁したらとんでもないことになるんだが…

このパーティをパーティとして成立させているとても重要な駒。猫騙しで隣のサポートをしつつ、しっかり相手の炎枠をDDで削る。

猛火も優秀な特性で、相手の攻撃で猛火圏内に入らことが多く、しっかりとフレドラを選択すれば並みの等倍1匹を落とせる程度の火力が出る。カプ・コケコの電気Zやリザードンの高火力炎技を耐えるためにチョッキ。ただ、けたぐりは殆ど使用しなかったので他の技も諸説。

選出率は同率3位

 

  

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180117082127g:image@ジャラランガZ

控えめ H4 C252 S252

スケノ 放射 守る 気合玉

特性:防塵 

 

真エース。ゴチルゼルが厳しい相手が多い時に初手にゴチルゼルorクチートと選出。レヒレなどのフェアリーがいない場合はガオガエンと選出する時も。相手にモロバレルがいたら強制選出となる。

なんかこいつを出したいと思うときはこいつ1匹で勝てる時が多い。こいつの叩き出すダメージをメガクチートの不意打ちでサポートする立ち回りが最も単純で、スケイルノイズの攻撃性能から無限両縛りで試合が終わる。雨や砂などにも必須で、実はこいつが主人公だったんじゃないかという想いがある。

気合玉の枠はいろいろ試したが気合玉は当たれば文句無しに最強なので採用。あんまり撃つ技ではなかったけど当てた試合は大体勝った。外れる試合は当てても怪しい試合が多かった。

選出率は同率3位

 

 

【選出例】

基本選出はありませんがメガクチートは相手が鋼統一でもない限り出します。

あくまで例なので、普通に相手の並びと気分によってコロコロ変わります。

 

(vsメガガルスタン)

先発f:id:chomoranmaaaaa:20180122203421g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180122203437p:image

後発f:id:chomoranmaaaaa:20180122203510p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180122203538p:image

取り巻きによりますが基本これ。上手くゴチルゼルでロックしながら1匹ずつ減らせばOKです。受けたダメージから拘りを見抜くスキルは必須です。

 

(vsリザY系列)

先発f:id:chomoranmaaaaa:20180122203437p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180122203421g:imageorf:id:chomoranmaaaaa:20180122203822g:image

後発f:id:chomoranmaaaaa:20180122203845p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180122203510p:image

ガルドの存在によって少し変わります。

コケコを選出するならなるべく大事に扱いましょう。ジャラランガを選出するなら、なるべくサイドチェンジや手助けを有効に使い頭数を減らしましょう。岩雪崩を撃つ機会が多いのでお祈りゲーです。

 

(vsテテフグロス)

先発f:id:chomoranmaaaaa:20180122232244p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180122231815p:image

後発f:id:chomoranmaaaaa:20180122231900p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180122231758g:image

ジャラランガモロバレルから1ターン貰いつつ、メガクチートガオガエンの2匹でテテフグロスの2匹を倒しましょう。唯一ゴチルゼルがアイヘで怯んだら負けがぐっと近付きますので気を付けてください(どうやって)

 

(vs雨)

先発f:id:chomoranmaaaaa:20180122203510p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180122203437p:image

後発f:id:chomoranmaaaaa:20180122203822g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180122203538p:image

冷B氷か、暴風混乱無限自傷をしない限り勝てると思います。限界雨でも何でも、雨の並びが入ってれば大体この選出でいけます。氷を引いた1試合以外の全試合(15回ぐらいあったかな)で勝利した。

 

(vs砂)

先発f:id:chomoranmaaaaa:20180122203822g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180122203845p:imageorf:id:chomoranmaaaaa:20180122203510p:image

後発f:id:chomoranmaaaaa:20180122203437p:image

ジャラランガが全部なんとかします(マジ)

ジャラランガを大事に大事にして、砂選出を全部引き裂いた後にレヒレを2〜3匹がかりで殺します。

 

(vsガチトリル)

先発f:id:chomoranmaaaaa:20180122231758g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180122231815p:imageorf:id:chomoranmaaaaa:20180122231835p:image

後発f:id:chomoranmaaaaa:20180122231900p:image

積んだジャラランガを大事にしたら勝てそうならその方針で。無理そうなら適当に削りつつ、ゴチルゼルで返したりしてガエン+クチートで落としていきましょう。メガバクーダはゲロ重いので諦めがちです。

 

 

【良かった点】

ゴチルゼルの陰キャ性能

→対面固定は当たり前だが強い。他にもっとカスタマイズ性があるので、ゴチルゼルについてもっと研究はして行きたい。

ガオガエンの強さ

→威嚇が解禁されてないにも関わらず余りにも強い。威嚇が解禁されたら確実にZ持ちが流行ると思う。高種族値威嚇猫持ちフェアリー等倍悪炎タイプ。完全に環境覇者の様相である。

・選出の幅が狭いが逆にそれは選出ミスを少なくしていたと思う

→ダブルの経験が少ない(といっても初心者ではないと思う)自分にとって、ゴチルゼルでの対面固定と少ないバリュエーションでただ殴り殺すだけなので有り難かった。ただ種族値が低めで回し方にある程度の経験則が必要だと思ったので初心者にオススメできるパーティではない。

 

 

 

【悪い点】

ガオガエンが威嚇じゃない

ゴチルゼルが要なのに怯みすぎ

ガオガエンが威嚇じゃない

メガクチートの岩雪崩は一番撃つ技なのに当たらない。

・ 身代わりギルガルド、というよりギルガルドが洒落にならんぐらい重い。

・結局トリルなので2連守るとか怯みで全てが瓦解する

ガオガエンが威嚇じゃない

メタグロスと挑発テテフの組み合わせがかなりキツい。地団駄の流行も向かい風

ゴチルゼルの数値が低く、クレセのついででマークも厳しいので交代の読みを軽減させるまでに結局択に勝たないといけないので普通のスタンとそこまで変わらない

ガオガエンが威嚇じゃない

ガオガエンが威嚇じゃない

ガオガエンが威嚇じゃない

 

 

 

【後書き】

なんかボロボロに貶しましたが、ふつうに強いと思ったのでもうちょい改良して潜りたいと思います。

久々のポケモンレーティングで良さげな成績が残せて良かったです。

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まあまあですね、全国ダブルは調整に使ってました。

QRを貼っておくので是非使ってみて下さい

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4C77-8F05

 

 

読んでくださりありがとうございました!

【ダブル】メガクチート入り構築まとめ【7世代】

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ツインテールほんとすこ

 

個人用ブログが見つからなかった所はEMOLGAME様のURLを使用しています。

 

【サンムーン】

ベテさん

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 http://d.hatena.ne.jp/colonel-vete/touch/20171112/1510466611

しらぬいさん

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http://www.emolgame.jp/blog-entry-159.html

コバルトさん

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http://kobarutopoke.hatenadiary.jp/entry/2017/09/10/162227

あみけさん

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http://www.emolgame.jp/blog-entry-132.html

しょちゃんさん

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http://www.emolgame.jp/blog-entry-77.html

バクさん

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http://bakupoke.hatenadiary.jp/entry/2017/05/20/232231

はりゃんさん

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http://hryangaragara.blog.fc2.com/blog-entry-39.html

なまんこポケさん

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http://namankopoke.hatenablog.com/entry/2017/05/05/041118

 

【ウルトラサンムーン】

らんまポケ(自演)

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http://chomoranma.hatenablog.com/entry/2018/01/20/132729

 

 

 

【自分用メモ】

先人はいると思うけど、僕が考えた並びです。

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またどこかで対戦よろしくお願いします。

【ダブル】ゴチルクチートコケコについて【構築ver.0】

 f:id:chomoranmaaaaa:20180112120323p:image

 

【構築のきっかけ】

メガクチートを可愛いので使いたい。あと入れ得のカプコケコ。

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【1匹ずつ採用していく】

電気Zカプコケコはその素早さと瞬間火力から、かなり広範囲のポケモンを縛れるポケモンであるが、後発のランドロスに無効化される危険性がある上に、カプコケコ自身の耐久も低いため行動を制限されていることが多い。

 

そこで特性:影踏みを持つゴチルゼルと組み合わせ、交換の択をなくし確実に電気Zを当てることで数的有利をとることを考えた。

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守るの択は消せないが、こちらの控えにクチートを入れることによってゴチルゼルトリックルームからの展開を意識させるようにした。

これにより相手が初手からスカーフランドロス+追い風などを並べてきたときも(特性順でスカーフ判別可能)、両守るから入ることが安定すると考えた。

 

これで3匹は確定だが、今のところ肝心のランドロスを倒す手段がトリルクチートがじゃれつくで倒すという厳しい手段しかなく、また地面の一貫も厳しい。というか耐性がガバガバすぎるだろ。多くのポケモンから出来る限り厳しい部分をカバーできるポケモンを考えた結果、カプ・ブルルが採用された。

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地震の一貫をパーティ単位で打ち消すことができ、地面タイプへの打点を持つことができる。また水に対する(主にカプレヒレ)有効なカードと思ったし、お互い等倍の殴り合いはウッドホーンで相当強い。もちろんフィールドウッドハンマーは半減でもごっそり持っていきメガクチートの不意打ち範囲に入れやすくなる。

 

ここからさらにゴチルコケコクチートの補完となる2匹を考えていく。

この4匹ではギルガルドヒードランナットレイなどの鋼が非常に重く、後出し性能のある炎枠としてツイッターランドで意見を募ったところ、ガオガエンという案を頂き良さそうだと思ったので採用した。

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その優秀なタイプと猫だましの所有からテテフグロス系を始めとする構築や、メガクチ+コケコで処理しきれない鋼に手が届くようになったと思う。

 

また、ランドロスにはカプブルルに任せるとしてもいまだに全員接地している上に地面弱点が3匹もいる。バンドリもいまだ一定数存在する上にゴチルゼルメガクチートの2匹の結びつきが強いために選出がある程度絞られている。ここの駒は浮いてる鋼で、メガクチートと同時選出もできギルガルドに隙を見せづらく詰められるポケモンが欲しい。

テッカグヤを採用。

 f:id:chomoranmaaaaa:20180111191840p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180111191858p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180111191843g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180111191919p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180111191935p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180111191953p:image

6匹決まったので、これから潜りまくって道具や技スロット、努力値は回しながら決めていく。

 

【既に予想できるヤバそうな点】

・全体技が少ない

ダブルバトルにおいて全体技はどちらかの交代の場面での読みが必要ない点、そもそもダメージ効率が75%+75%で良いという点でよく使用されるが、このパーティにはそれが入れられそうにない。技は決めていないがメガクチの岩雪崩・カプ・コケコの放電ぐらいしか思いつかない。

そういった意味ではテテフグロスと似ているかもしれない。

 

・メガクチを出したくない場合、メガクチ+ゴチル以外の4匹を選出しても微妙

f:id:chomoranmaaaaa:20180111191843g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180111191935p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180111191919p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180111191953p:image

この4匹になるが足がくっそ遅い。S操作もおらず、この4匹で勝つというのはとても難しいと思う。つまりメガクチートもしくはゴチルゼルの少なくとも一方を選出したいが、この2匹の結びつきが強く感じるのでやはり2+2の選出をしたい。

きついポケモンが相手パーティに複数いる場合、選出時点での厳しい択が発生しそう。

 

・vs雨が余りにも厳しい

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前のシーズンで結果を残した限界雨と言われる構築ならまだゴチルクチートブルルカグヤの4匹で何とかなるかもしれない。

だがこの6匹だけでなく

f:id:chomoranmaaaaa:20180112010840p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180112011210p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180112011215p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20180112011221g:imageのあたりが絡むと途端に無理になる。ラグラージが重い上にモロバレルなどが同居してた場合に勝てる方法が思いつかない。

 

 【怪しい】

f:id:chomoranmaaaaa:20180112011912p:image <えっ、私ですか?

砂に対して初手バンドリと出された場合、こいつがいないとどうあがいても択になってしまう。かといってこいつだと雨が厳しい。てかパーティ単位でモロバレルが厳しい。

 

f:id:chomoranmaaaaa:20180112012103g:image

浮いてないが、こいつとかになるのかな…でもコケコとZが被るし困ったなぁ。

 

まあ何にせよ潜ります。

【SMS5】逆さバトルでのランク付け【スペレ】

環境初期ですが、逆さバトルに(ほぼ流用個体ですが)いろんなポケモンで100戦ほど潜り自分的に強いと思ったポケモンをランク付けしました。

 

完全に主観なので「おい○○はSランクだろTNエッチだ死ね」みたいな意見があればコメントでもTwitterにでもお願いします!

 

 

SS…どのパーティに入れても活躍できる。

S…ずば抜けた性能。少しSSに劣る。

A…高い性能だが、どのパーティにも入るという訳ではない。

B…使い所を選ぶ。個体での活躍ではなくパーティで考えたい。

 

 

【SS】

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【S】

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【A】

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【B】

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【最終更新7.24】

 

こんな感じですね。SSとSのポケモン6匹突っ込むだけである程度勝てると思います。

逆にそれ以上勝つには、汎用性+SS,Sランクの並びをメタる必要があると思います。

 

 

【SM】プリティプリマ反省会【1803pt 61位】

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(iPhoneから無理やり取ったので解像度が低い)

 

 

【前置き】

TLで流れて来た強そうなポケモン6匹詰め込んだ。あとGoogleに「プリティプリマ 考察」で出て来た記事とかも大体読んだ(大体Twitterで流れて来てるものと同じ)。

自分で考えた要素としては技構成ぐらいです。それすら結果的にはもっとレート高い人と被ってたのでパクリと言われても致し方ない😰

 

 

 

【紹介】

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ポリゴンZ@こだわりスカーフ

適応力 臆病CS252 H4 

破壊光線/トラアタ/10万/トリック

・10万で無振りルチャブルが死ぬ

・等倍破壊光線は大体死ぬ

 

 

1700〜のMVPはこいつですね。

スペシャルレートのポリゴンZが強いし、何か参加可能なので出場させました。破壊光線Zか悩みましたが、倒しきれば1ターン反動で動けなくても構わないシーンが多そうと思いスカーフに。

 

破壊光線が無ければロトムなどの所謂中堅ポケモンが重かったと思います。無理やりルチャブル以上に速いポケモンを全て殺す兵器でした。

破壊光線は後出しカミツルギが余裕で死ぬ。

襷臭かったり、相手の控えにマリルリが居たら10万かトラアタで妥協します。アクジェ圏内に入ればOKなので。

 

この大会ではかなり種族値が高いので無振りの耐久でもかなり信頼できました。

 

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モロバレル@オッカのみ

再生力 穏やか 流用個体なので振り方不明

エナボ/めざ炎/怒りの粉/キノコの胞子

 

クッションはこいつに一任している。コータスの前でも動けるオッカの実を持たせ、柔軟な選出でカミツルギの処理ルートを確保したかったためめざめるパワー炎。

めざ炎モロバレルを穏やかしか持っていなかったのでそのまま使用したが、最遅にするよりも逆にコータスなどを確実に抜けて良かったかもしれない。

 

4匹ぐらいのカミツルギを焼けたので良かったと思う。特に毒技が欲しい状況もなく、実質のワンウェポンをトリトドンを重く見て草技にしたのも良かった。草食マリルリとも1回も遭遇しなかった。ギガドレインでも多分大丈夫だと思う。

守るは技スペが無く抜けた技だが、欲しいと思った場面は特になかったと思う。

 

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ルチャブル@王者の印

軽業 陽気AS252 D4

馬鹿力/フリフォ/投げ付ける/アンコール

 

ノーマル・鋼に打点が持てて、隣をサポートできる偉い鳥。適当に王者の印投げ付けるだけで圧倒的なSから(低くはない)火力が飛んでくる上、フリフォ・アンコで行動を阻害されるのは非常に鬱陶しいポケモンだったと思います。

 

早々に処理された方がかえって動きやすくなるので見切りは必要ないと思います。

くっっそ雑に扱ってました。

 

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シャンデラ@きあいの襷

貰い火 臆病CS252 D4

オバヒ/熱風/シャドボ/守る

最強。迷ったら初手にルチャブルと並べて出す。

潜る前からオーバーヒートの技枠には懐疑的だったが潜ってる時も命中安定技や身代わりなどが欲しくなり、ここは良くなかった。

別に控えめで採用する意味がなかったので臆病でミラーで50%取れるようにした。実際には臆病シャンデラは少なかったのでかなり上を取れた印象。貰い火でコータスに後投げ出来るのが偉すぎた。

 

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マリルリ@オボンの実

力持ち 意地A252 H実数値200まであと全部S

恩返し/アクジェ/腹太鼓/守る

 

今大会通してのMVP

どんな不利な状況に追い込まれても、こいつが腹を叩くことに成功さえすればそこから幾らでも逆転の芽がでる。ので序盤から劣勢な場合などはこいつで腹を叩く盤面を作ることを意識していた。

コンセプトより腹太鼓アクジェは確定、盤面整理のターン稼ぎで守るは必須。

あとの1枠はじゃれつくを撃つ相手が見当たらないので叩き落すにしたかったが、SM輸送後だったので不可能ですてみタックルにしようと考えていたのだが恩返しの存在をぎんなんさん指摘され、それじゃんと採用したところ強かった。

はたき落とす・すてみタックルならベトベトン相手で苦悶していたのでマジで助かりました。

 

S結構振ったのでマリルリベトベトンとの対決は1回を除いて全てこちらが速かったです。

 

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ドリュウズ@地面Z

型破り 陽気AS252 D4

地震/アイへ/身代わり/守る

 

ベトベトンドヒドイデがいたら積極的に投げていきたいポケモン。逆にそれ以外はそんなに出さない。

素で地震撃つときは別に隣巻き込んでも構わない場面が多いと考えたのでドリルライナーは不要に。空いた枠に身代わりを入れてみた。俺は技枠が空いたらすぐ身代わりを入れる人間。

 

1回か2回ぐらい、トリル始動や守るに合わせて有効に活用することが出来たのでまぁ良かったと思う。剣の舞が世間では多かったっぽいです。俺は思いつきもしなかった。

 

 

【選出】

1.相手にルチャブルより速いポケモンがいない

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1手目でどういう流れになるかでマリルリの扱いを決める。劣勢ならモロバレルシャンデラを盾にして何とかマリルリで積める盤面を作りたい。優勢やニュートラルならそのまま相手に起点を与えないようにすることだけ考える。

 

2.相手にルチャブルより速いポケモンがいる/襷でなさそうな高耐久がいる/ポリゴンZがいる。

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ポリゴンZで破壊光線をぶっ放して頭数を削る。ルチャブルでフリフォしてたら投げつけてたら破壊光線がもう1度撃てるか、マリルリが積める盤面の可能性が非常に高い。

 

3.ボンオドリ

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破壊光線でオドリドリ破壊しながらマリルリで太鼓んでイージーウィンです

 

4.トリルコータス

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 コータスがこのルール滅茶苦茶強いので厚く厚く見る。この選出の一端はcas中に教えて頂きました()

 

5.ベトベトンドヒドイデ入り

1か2のどこかがドリュウズになる

 

ベトベトンドリュウズが対面したら勝てます。ドヒドイデドリュウズ後出しでも基本的に大丈夫です。

僕はアクアブレイク急所で殺されました

 

 

 

 

 

 

【感想】 

いろんなポケモン見れて良かったです。

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スカーフチラチーノに当たって一瞬で崩されました。ポリZより速いカミツルギ以外のスカーフ持ちはどうしようもなかったです。

 

スカーフシャンデラルチャブルをワンパンされてしまった試合・防塵ゴーグルシャンデラに蹂躙されてしまった試合・晴れパに居たデンチュラの雷でフリフォ中のルチャブルが殉職した試合・シャンデラ地震を避けられた試合などはどうすれば正解だったのか未だにわかっていません。

 

しかし、それ以外の負けは

カミツルギが馬鹿力で落ちないことを知らなかった

オドリドリ+アブリボンを知らなかった

ベトベトンに影撃ちがあるのを忘れてた

ライチュウルチャブルの前で何故か守ってしまった

・技を打つ方向を間違えた

 

などなど、プレイヤーのミスが全てでした。脳みそ縛りプレイじゃあないんだよ

 

 

【結果】

3戦残ってたけど、最終日の夜からに約30戦潜り終わった時点で深夜27時ぐらいだったので限界でした。 

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32-10

 

余りにもプレイヤーが弱かったのでポケモンに申し訳ないです。次の制限ルールではもっと勝ちたいです。

 

 

 

【サンムーンシングル61】使用構築&選出法【1900↑】

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オノノクスはこの記事に出てきません

 

①もう今のスペレ環境には刺さっていない

②少なくともこのパーティではスペレに潜らない

③面白い1発芸ポケモンがいない

 

という点から構築の公開をしようと思いました。casに来て下さった方は死ぬほど見たポケモンだと思います。

 

このパーティは主にTNエッチだ…

レート1700程度から使用したパーティになります。対戦して下さった方ありがとうございました。

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いろんなポケモンを使いましたが、この6匹で潜っている期間が1番長かったと思います。

 

※上の画像はこのパーティを使ったアカウントの戦績で、中の人はスペレ自体800戦ほどしています。

 

 

 【使用ポケモンたち】

 

ポケモンの調整は実数値(努力値)でHABCDS順で表記、使わない数値は✖︎で示しています。

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カイリュー@ハバン 意地

逆鱗 地震 神速 龍の舞 

197(244)-183(100)-131(124)-×-125(36)-101(4)

・珠ゲコの冷B耐え

・鉢巻オノノクスの逆鱗高乱数耐え(93.7%)

・火力は陽気ガブの逆鱗と同値

 

こいつなんやかんやで1回もオノノクスに勝てなかった(急所)(6.3%)(相手もハバン)

 

相手にゲッコウガオノノクスが同居している際に積極的に選出して行く。

他にもカプコケコやジバコイルなどの電気タイプには素で有利な為、耐久ガン振りは非常に役に立った。かなり自信の調整ですがcasではポンコツだったので悲しいです。

龍の舞の枠は要検討で、馬鹿力や炎P、空を飛ぶとかの方が良かったと思います。

  

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ドンファン@帯 意地

地震/礫/カウンター/ダストシュート

171(44)-189(252)-145(36)-×-90(76)-83(100)

ギルガルドのシャドボ+影打ち耐え

・鉢巻意地252オノノクスの逆鱗62.5%耐え

・Aぶっぱ!

・無振り60属抜き抜き抜き

 

風船ガルドが多かったので必須の調整。

ギルガルドへの礫+地震の乱数の怪しさからAぶっぱは絶対に削れない。その結果Sをかなり削ったが、ジバコイルは元々種族値で負けていて、ミラーはカウンター連打しマリルリはほぼ100%抜いているので問題なし。毒ガルドには不安が残るSだが個体数の少なさから切った。残りの努力値で出来るだけ鉢巻オノノクスの逆鱗を耐える乱数を上げた。

地面プレートでも悪くはないと思うが、ダストシュートのダメージがかなり怪しくなるので帯で運用した。orasから引き続き1番信頼してる頑丈ポケモン  カウンターで葬った頑丈ポケモンの数は計り知れない。

毒毒クレベースやめてください

 

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ゲッコウガ@眼鏡 臆病

冷B カノン 悪の波動 めざ炎

155(60)-×-103(124)-142(148)-92(4)-180(172)

・陽気オノノクスの逆鱗高乱数耐え(93.7%)

ジバコイルの10万耐え

・Sボルトロス抜き

 

orasからの流用だが、火力過剰な分をHBに振り分けた。PGLを見ると、馬鹿力を抜きアイアンテールを入れる傾向があったのでこの調整はたまに役に立ったが、やはり強い人は普通に地震を抜いて馬鹿力持ってた。

めざ炎は主にテッカグヤへ。炎タイプと化したゲッコウガテッカグヤは絶対勝てなかったので環境初期~中期は刺さっていたのですが、今では別の技がいいと思います。ジバコイルイワパレスに勝てるめざめるパワー地面なんてオススメですね

 

常に上から怯み&氷の運勝ちを狙っていけるアタッカー。弱いわけがない。

 

 

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ポリゴンZ@スカーフ 控え目

破壊光線/騒ぐ/悪の波動/トリック

161(4)-×-103(100)-196(188)-96(4)-137(212)

・陽気オノノクスの逆鱗高乱数耐え(93.7%)

・持ち物なしイワパレスの岩石砲75%耐え

    (トリック→悪の波動→破壊光線で勝てる)

    (相手がこだわり鉢巻だった場合は悪波怯み+岩石砲外しに期待するしかないが、悪い確率ではない。)

・S準速フェローチェ抜き

 

前作シングル61では命の珠身代わり型を使用していたが、今回はスカーフを持たせて運用した。ハッキリと相手にするポケモンは定めていなかったが、頑丈ポケモン以外のかなりの範囲を見れた。よくわからないポケモンにはスカーフトリックすれば大体問題なく勝利できた。このパーティ、どう見てもポリゴンZがスカーフなので相手のカプ・コケコを牽制する役割も兼ねてもらっていた。

 

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ウインディ@いのちのたま 控え目

燃え尽きる/めざ氷/神速/ニトチャ

※王冠使用

 189(188)-117(0)-101(4)-154(156)-103(20)-133(140)

・H-B 威嚇込みで鉢巻一致地面技以外大体耐え

・H-D 眼鏡ジバコの10万+珠ダメ高乱数耐え

・無振りオノノクスをめざ氷+神速で高乱数

・燃え尽きるでH252ギルガルド高乱数

・ニトチャでミミッキュの身代わり確定破壊

・S準速カイリュー抜き

 

かなりの信頼を置いていたポケモン。ほぼ全ての頑丈勢に強い。

ジバコイルにはミラーコートも考えると神速から入るのが丸い。

このパーティは一見、ミミッキュに勝てるポケモンが非常に限られているためかなりの頻度で選出されていたが、そこをウインディで突破し勝ちを稼ぐことが多かった。

ちなみに地均しだとミラーに強くなるが、ミミッキュの身代わりが壊れる確率が100%でなくなる。

このポケモンがこの構築のエースであり、選出率は高め。今使用するならSをニトチャでミミッキュ抜きまで落とし、怪しい乱数を全て拾う振り方が良いと思います。

 

このポケモンをスペレで使うキッカケになったぎんなんさん(@icho_poke)には格別の感謝です!

 

 

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マリルリ@オボンの実 のんき

滅びの歌/身代わり/守る/毒毒

※S個体値0

207(252)-×-145(252)-×-101(4)-49

滅びマリルリ。水技を入れる意味がよくわからなかったので拘りハサミギロチンを1回避ければ勝てる身代わりを採用。あと1枠は鈍い持ちに対して撃てる毒毒を採用してみたが、このポケモンは滅びの歌/守るの2枠で完結しているため他の技も大いにあり。

見せポケに近いが、このポケモンをサクっと倒せるポケモンは案外少ないのでウインディから視線を逸らせるポケモンとしては優秀だったと思う。

 

 

【選出ガンピット】

相手の6匹全員に暫定勝てるポケモン

オノノクスゲッコウガが同居しているならカイリュー

相手の5匹に勝てるポケモン

④相手にミミッキュがいてかつ相手の4匹に勝てるならウインディ

⑤相手のポケモンの5匹以上がボルトロス以下のSならゲッコウガ

⑥明確に出したいポケモンがいないが、相手にギルガルドがいるならドンファン

再戦で先ほど負けたなら、先ほどと違うポケモン

再戦で先ほど勝ったなら、先ほどの相手ポケモンには勝てないポケモン

こちらのマリルリに勝てるポケモンに勝てるポケモン

⑩直感

こういった優先度で考えて選出していた。同じ負け方をすることが再戦の多いルールで1番良くないと思うので、負けた相手に同じポケモンを出すことは極力控えていた。

 

上記はこのパーティ使用時の僕の考え方ですが、2点選出法も良いと思う。

(相手の立場になり、自分のパーティへ出しそうなポケモンを2匹まで絞り、その2匹に高い確率で勝利できるポケモンを選択する方法)

 

 

また、レート差のある場合はとりあえずハサミギロチン読みも有名ですね(?)

(負けてもリスクが少ないなら3割もぎ取ってやろうというレート下の人の考えを読み、とりあえずオノノクスには負けないポケモンを選出すること)

 

 

また、相手の配置から選出ポケモンを読み解くというのを試してみました。

「正」の字を書き、相手が選出したポケモンの配置をデータ化すると・・・

67 53
69 75
55 65

このようになりました。

(スマホ閲覧の人見にくくてごめんなさい)

サンプル数が少ないですが、右上・左下のポケモンは比較的選出される頻度が少ないという結論を得ることができました。よって時間が切れそうな場合は中段2匹のポケモンに勝てるポケモンを選ぶといいかもですね。

 

 

【感想】

運ゲーであるように思えるのだが、orasの時とほぼ同じ人が上位に名を連ねているのを見ると運ではない何かがあるようにも思うが、その正体はわからない・・・

 

まあまあ勝てて良かったのですが、HBポリZみたいな「とりあえずこいつ出しとけ」って感じの最強ポケモンを見つけられなかったのが悔しいです。

 

 

【casの護り神紹介】

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カミツルギ@スカーフ 陽気

137(20)-216(116)-152(4)-×-66(116)-177(252)

リーフブレード/スマホ/聖なる剣/ハサミギロチン

・眼鏡ジバコイルの10万確定耐え

・無降りオノノクススマホで確2

 

時々スペレをツイcasで放送していましたが、その時によく使用していたポケモン。覚えているだけでもcas内でのハサミギロチン命中率が77%(10/13)というあまりにも神剣だった。 

こんな化け物擁しててもかなり負けてたのでマジで自分の雑魚さには呆れますね・・・

 

カミツルギというポケモン

ハサミギロチンで30%を確保できる範囲は広いものの、そもそもKP上位に有利なポケモンが少ないので相手の選出をピンポイントで考えて選出するような方に向いているポケモンだと思います。

 

 

 

 

【終わりに】

奥が深いルールだと思いますので皆さんもマイスターポケモンを見つけていきましょう!

 

イデアを僕のTLに流してくださった皆さんありがとうございました!