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blog始めました

前書き:このブログはiPhoneから書いてるため閲覧はスマホ推奨です

はじめまして

TN:ちょもらんま です。

このブログは僕がポケモンorasのシングル・ダブル・トリプル・ローテ・スペレで使っていた構築やポケモン単体についての考えについて書き殴りたいと考えてます。
ほぼ自分が後で見返すようなので見にくいかと思われます。
 拙い記事、雑な日本語となりますがよろしくお願いします。

質問はTwitter(@ran_poke)

https://mobile.twitter.com/ran_poke

までよろしくお願いします。

【S3スペレ】パルウルガ+1【使用構築】

シングルでアシレーヌZで一礼することに命を賭ける楽しさを覚えてしまい、もう潜らないと思うので公開。

 

 

 

S3のスペシャルルールは持ち物Z石のみシングルという何とも言えないルール。木の実ダブルを彷彿とさせるぐらいには過疎である。

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その中で自分は

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この並び、パルウルガに注目し使用した。

 

【超概要】

 

f:id:chomoranmaaaaa:20170424000211g:image物理、主に物理龍を起点に殻を破る

f:id:chomoranmaaaaa:20170424001222g:image大体の特殊を起点に蝶舞う

 

積みサイクル?と呼ぶらしい。よくわからない。

パルシェンは物理龍がいる場合はウルガモスとセットで100%選出。相手の物理がパルシェンで微妙ならば控える。

ウルガモスは舞える機会が非常に多いルールなので100%選出していた。

 

【使用個体】

f:id:chomoranmaaaaa:20170424001222g:image臆病CS@ホノオZ

大文字/ギガドレ/キネシス/蝶舞

 

積み技の蝶の舞、メインウェポンとして大文字は確定。Z技で命中も気にならない。またKP上位に虫技を撃ちたいポケモンがいない。パルシェンと組ませる以上、耐久水が重いためギガドレインは確定。また、ドヒデイデをボコるためにサイコキネシスを採用。

 

f:id:chomoranmaaaaa:20170424000211g:imageやんちゃACS@ミズZ

(+2ドロポンZでギルガルドを殺すCライン)

氷柱針/ドロポン/礫/殻を破る

 

積み技の殻を破る、メインウェポンの氷柱針は確定。ロックブラストを撃ちたいポケモンはKP上位におらず、ギルガルドで止まるのが嫌なのでドロポンZを搭載し、残りは何となくを採用した。

 

 

【2匹のクソ雑な使用感】

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強い。持ち物制限のお陰で積んだら止められない。

パルシェンは出し辛い場面が何度かあったが、ウルガモスは舞うことが出来れば本当に止められない。

相手エースに先に起点にされないようにだけ注意することが大切だったので、先発でパルウルガを出すことも多々あった。

 

【取り巻きと使用感】

この2匹だけでは余りに厳しいポケモンは多くいる。その中でもKP上位に君臨する

f:id:chomoranmaaaaa:20170424172549g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424125624g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424125630g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424125635g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424125642g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424125657p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424125703g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424125707g:image...etc

①この辺りを牽制し、なるべく選出させないようすること。

②パルウルガ+1として、この2匹で補いきれない範囲をカバーできる単体性能を持つこと。先発で出した際に倒される相手がパルシェンorウルガモスで起点にできること。

相手に起点にされないこと!

 

 

この3点を考え、取り巻きを考えた。

 

 

 

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(原色じゃないから死ぬほどわかりづらいな…)

 

 

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20170424125729p:imageカバルドン 腕白HB イワZ

地震/エッジ/欠伸/怠ける

 

厳しい電気や物理を一手に担う。身代わりが少ない環境なので、欠伸で起点作成・回避をこなす天才。困ったらカバパルウルガで良いレベルで相性が良い。

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20170424125744p:imageドリュウズ 陽気AS ジメンZ

地震/アイヘ/岩石封じ/つのドリル

 

受けチックなPTに刺さりまくる(ツノが)

カバルドンと同居することで砂かきを偽装し、高速紙アタッカーの選出を抑制する働きもしてもらった(できているとは言っていない)。岩石封じである程度の起点回避はできるが、相手パルシェンには容赦なく餌にされるのでギルガルドと選出しよう。

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20170424125630g:imageカプコケコ 臆病CS デンキZ

10万/マジシャ/ボルチェン/挑発

 

ゲッコウガより速く1撃で倒す火力を持ち、挑発で起点作成・回避が出来るので採用。メインウェポンの10万マジシャは確定で、残り1枠はカバルドンギルガルドという引き先がある場合にダメージレースで優位に立つためにボルチェンを採用。

挑発の使い勝手が良い。無かったら起点にされまくるので必須と感じた。

 

f:id:chomoranmaaaaa:20170424125805p:imageギルガルド 冷静HC ゴーストZ

シャドボ/岩雪崩/かげうち/キンシ

 

Z技以外でほぼ死ぬことがないストッパー。シャドボZ+影打ち+キンシがこのポケモンのこのルールでの強みなので採用し、1枠は起点になるウルガモスに舞われないように岩雪崩を採用。

岩雪崩の枠は好きな技を入れましょう。ウザい耐久ポに毒毒も良いかもしれない。

 

 

【特にキツいやつ】

f:id:chomoranmaaaaa:20170424224618g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424224630g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424224649p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424224701p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20170424224711g:image

基本的にパルウルガ+1を軸としているため、取り巻き同士の相性補完がガバガバ。よって、数は少ないが積む隙が無いパーティにはパワーをかなり落としてしまうのが弱い。

特に催眠Zデンジュモクについてはかなり厳しい。

 

「選出されないだろう」

と"だろう運転"で試合数を重ねたが、負ける試合はやはり厳しいと見ていたポケモンを2匹以上選出された時だった。

 

 

15勝3敗

レート約1600→約1700 

 

 

需要ないと思いますがQR欲しければコメントでも、ranma_pokeにリプでもいいのでお願いします。

載せることないので実家の犬でも載せます

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もうちょい面白いルール来てくれ

 

 

【トリプル】エルテラドーを使い続けて【oras】

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使用したパーティは大体こちら。

多種の文献を参考に自分で最良と思える調整、技構成を選んだ。

 

あまりにメジャーな6匹なので技構成と持ち物は大体予想がつくと思うし大体その通りなので面倒ですし省きます。下につらつら述べてるところで察せられると思う。

 

数シーズンエルテラドーを使ってて、経験則から安定しがちな行動を自分なりに考えて行動していました。ただの択ゲーにならないように考えてはいたんです…

 

たぶん正解じゃないし、"僕の"選出術です。

 

【vsガルーラスタン】

f:id:chomoranmaaaaa:20160830170821p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160814163905p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830170847p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830170857p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830170920p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830170946p:image

f:id:chomoranmaaaaa:20160830171105p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830171114p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830171130p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830171143p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830171152g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830171212p:image

f:id:chomoranmaaaaa:20160830171105p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830171114p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830171252p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830171304p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830171152g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830171326p:image...etc

 

少し有利

表:f:id:chomoranmaaaaa:20160830171609p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830171620p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160830171212p:image

2秒前に択ゲーにならない選出を考えましたとか言ってこれ。でも最近流行りのガルドー系には絶対にこれだと思う。

ガルーラスタン系の叩きギミックへのカードとして

メガガルーラ猫騙し(精神力)

②スカーフランドロスの馬鹿力or地震

クレセリアのトリル

ギルガルドワイドガード

などが主に挙げられます。

【選出の理由】

f:id:chomoranmaaaaa:20160830171609p:image

相手のS操作やダクホ、ワイガを挑発により止めることが出来る点、止めてから追い風で一方的に有利なS操作が出来る点で選出。メガガルーラ系への構築には叩きギミックが他と比べて通りやすいのでテラキオンのケツを叩く役でもある。f:id:chomoranmaaaaa:20160830171620p:image

相手のメガガルーラを縛る。+6雪崩を相手に撃ち込むことを狙い中央へ。環境次第では相手のスカーフランドロスに安定するためにダブルダメ地震+袋叩き耐え、ヨプのみテラキオンを使うとさらに叩ける対面を広げられる。

スカーフランドロスかわからない場合などは素直にランドロスに引きましょう。

f:id:chomoranmaaaaa:20160830171212p:image

相手の猫騙し枠がメガガルーラだとわかりきっているのでスカーフドーブルで優位に立てます。

ファスドガードやダークホールを、少なくとも相手のメガガルーラの通常攻撃より早く出せることで相手の並びへの圧力を高めます。

【技選択】

f:id:chomoranmaaaaa:20160830171609p:image袋叩き→テラキオン

f:id:chomoranmaaaaa:20160830171620p:image岩雪崩

f:id:chomoranmaaaaa:20160830171212p:imageファストガード

相手にテラキオンを縛るポケモンがおらず、猫騙しなどを軒並みドーブルファストガードで防げる場合の択。

f:id:chomoranmaaaaa:20160830181651p:image追い風

f:id:chomoranmaaaaa:20160830181706p:image守る(ファスガ)

f:id:chomoranmaaaaa:20160830181717p:imageダクホ(猫騙し)

相手のS操作がトリルで、それをドーブルで止められる+次のターンにドーブルの圧力無しで安定行動が取れる場合や、相手のS操作が追い風の時、テラキオンが縛られている時などの択。相手の3匹にフェイント+テラキを縛るポケがいる場合は安易にテラキ守るの択を選択しない。

 

【他の選出を考えようとした】

ガルーラスタン系にこれ以外の選出をするとなると、クレセニンフあたりのトリルしてからテラキを殺すパーツや相手のギルガルドに対してこちらもギルガルドなどが候補に上がってくるような気はしないでもないが、配置次第なのが厳しく感じた。

 

【vsバンドリ系統】

f:id:chomoranmaaaaa:20160831104257p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104300p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104306p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104311p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104316p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104321p:image

f:id:chomoranmaaaaa:20160831104257p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104300p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104306p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104349p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104352p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104311p:image

f:id:chomoranmaaaaa:20160831104257p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104300p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104306p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104349p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104417p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104311p:image...etc

 

有利

表①:f:id:chomoranmaaaaa:20160831104524p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104533p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104549p:image

相手の3匹の選出が

f:id:chomoranmaaaaa:20160831104257p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104349p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104300p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104257p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104316p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104300p:imageにほぼ固定されるので、こうされると叩きは通らない。ので、ランドロスの蜻蛉からサイクルする方向へシフトします。バンギラスは拘っている可能性が高いためそちら方向へ蜻蛉します。バンギラスドリュウズはランドの馬鹿力、テラキオンのインファにより積極的な行動が出来ないと考えて行動していました。

相手にf:id:chomoranmaaaaa:20160831104352p:imageがいる場合、ドーブルを場に出していることが危険なのでギルガルドにチェンジが安定しそうです。それ以外のパターンでは猫かダクホ、通りそうな方を選びましょう(雑)。

 

表②:f:id:chomoranmaaaaa:20160831104524p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831105443p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104549p:image

真ん中をエルフーンにしたパターンの叩き。配置次第では楽に叩きギミックが通る(エルフーンが死ぬのでその後の展開を考える)。配置的にドリュウズに縛られている場合などはエルフーンランドロスにチェンジし表①と同じにしてサイクルする。

 

【vs雨系統(滅びメインではない)】

f:id:chomoranmaaaaa:20160831111245p:image

(キングドラの枠は個性)

 

不利

表:f:id:chomoranmaaaaa:20160831111329p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104533p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831104549p:image

普通の雨に対して叩きは通らない。

ので、攻守両面でリザYを本当に大事に扱ってリザY・テラキオンランドロスの攻撃を通さなくてはなりません。

相手の先発は

f:id:chomoranmaaaaa:20160831132147p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831132157p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831132220g:image

とほぼ固定されています。

行動として可能性が高いのは

f:id:chomoranmaaaaa:20160831132147p:image→雨乞いor即変えor熱湯

f:id:chomoranmaaaaa:20160831132157p:image→猫をリザ

f:id:chomoranmaaaaa:20160831132220g:image→神秘の守り

だと思います。

これに対して

f:id:chomoranmaaaaa:20160831132337p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831132251p:image

f:id:chomoranmaaaaa:20160831132309p:imageルンパに蜻蛉→f:id:chomoranmaaaaa:20160831132337p:image

f:id:chomoranmaaaaa:20160831132413p:image→MOVE

と動きます(ドーブルは無振りトノの雨熱湯を耐えるぐらい耐久振り)。

 

上手くいけば

ドーブルの猫を温存

②ルンパの体力を5割ほど削る

③2ターン目に晴れにできる

の3つのアドを得ることができます。

エルフの挑発、ドーブルの猫により晴れ盤面&クレフの壁張り阻害を確定させ、熱風を撃ち込みましょう。

 

相手に悪戯心雨乞い要因などがいればそれはもうほぼ勝てないです。再戦などであればどこかで叩きギミックをキメる。

 

【vs滅び系統】

 f:id:chomoranmaaaaa:20160831181451p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831181459p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831181517p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831181528p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831181541p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160831181620p:image

 

有利

相手が守れないターンに叩き雪崩を撃ち込む立ち回りを意識しましょう。

表:f:id:chomoranmaaaaa:20160831182349p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901164315p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901164341p:image

表:f:id:chomoranmaaaaa:20160901164525p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901164539p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901164341p:image

叩きが初手から通りそうならテルテラドーでいいですが大抵雨パーツがいるので自由が利かない。有利な択ゲーを押し付けられそうにないならギルガルドを上手く使って叩き雪崩を通すことを考えればOK

そういう厳しい相手に更に神秘の守りなどドーブルのダクホを猫騙しなど以外で防げる要素がありそうならドーブルは控えた方が良いかもしれません。

 

相手の初手は

f:id:chomoranmaaaaa:20160901164941p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901165007p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901165017p:image

のような雨+メガゲンガーだと予想できますが、このパターンでいくと叩きorダクホは通るので、おそらく勝てるのではないでしょうか(雑)

 

【vsエルテラ】

f:id:chomoranmaaaaa:20160901164525p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901164539p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901164341p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901165914p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901165921p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901164315p:image

f:id:chomoranmaaaaa:20160901164525p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901164539p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901164341p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901165914p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901165921p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901170020p:image

f:id:chomoranmaaaaa:20160901164525p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901164539p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901164341p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901165914p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901171027p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901164315p:image...etc

 

表:f:id:chomoranmaaaaa:20160901164341p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160901164539p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160906174815p:image

 

対等

スカーフドーブルの同速、テラキオンの同速、エルフーンの同速の全てが関係してくるカオス。相手にドーブルがいない場合はドーブル分のアドバンテージを活かしていきましょう。具体的にはダークホールですね。

f:id:chomoranmaaaaa:20160906174815p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160906175103p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160906175116p:image

f:id:chomoranmaaaaa:20160906174815p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160906175103p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160906175116p:image

この配置の場合

エルフーン→追い風

テラキオン→守る

ドーブル→ダクホ

大体これで。ドーブルがダクホ以外で拘ってしまうとその後の展開で不利になる可能性が高い。持ってるなら横取りを押すのも良いと思う。

f:id:chomoranmaaaaa:20160907165952p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160907170003p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160907170017p:image

f:id:chomoranmaaaaa:20160907170017p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160907170003p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160907165952p:image

この配置の場合

ドーブル→ダクホ

テラキオン→ファスガ

エルフーン→挑発をドーブル

相手のダクホと挑発を通させず、こちらのダクホを通す。相手のエルフーンに追い風された場合は最低でもエルフーン、守ってなければテラキオンも眠っているはずなので遅れは取らない。相手も同じ行動の時は早く起きるしかない。テラキオンが守るを選択するのもアリ。

 

 

 

 

 

 

こんな感じで戦ってましたがルール無くなりましたね!

 

 

【ポケモンSM】コータス・ドレディア対策になりそうなポケモン【ダブル】

f:id:chomoranmaaaaa:20161214124901j:image

(配置逆では?)

こんな死ぬほど弱そうな並びが流行ってるの、新世代って感じですね。

 

【ドレコータスについて】

f:id:chomoranmaaaaa:20161214112157g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161214112150g:image

【概要】

f:id:chomoranmaaaaa:20161214112157g:imageドレディア 70-60-75-110-75-90

f:id:chomoranmaaaaa:20161214112150g:imageコータス    70-85-140-85-70-20

 

コータスの日照り・ドレディア葉緑素によって超高速の姫超鈍足の亀を並べる。

コータスの範囲炎技(特に噴火)を通すためにドレディアお先にどうぞ・眠り粉でサポートしたり、リーフストームで亀の苦手な水タイプを滅ぼす役割を担っている。

天候を取ろうにも、コータスが遅すぎるため対面ではまず取れず、雨以外の後出しは噴火のダメージをかなり負うのがとても痛いです。

 

 

コータスの持ち物としては眼鏡・プレート・木炭などの火力UPアイテムがほとんどですね。

それに比べて、ドレディアの持ち物は気合の襷・広角レンズ・草Zなどが多く、ドレディアに何をして欲しいかによって分かれています。

参考: http://imgur.com/a/snCjL

重要なのはドレディアの行動を止めることです

 

 【単体で対策になりそうなポケモン

ジジーロン(ノ・龍)

f:id:chomoranmaaaaa:20161214180251p:image

種族値: 78-60-85-135-91-36

 

ドラゴンタイプにより草&炎半減、更に特性はノーテンキ・草食とどちらもドレディアコータスには強いものとなっている。

更に特攻種族値135から繰り出されるハイパーボイスや、流星群は大きな負担を相手に要します。

 f:id:chomoranmaaaaa:20161214181457g:imageC補正252振りハイボ(Wダメ)

H252振りf:id:chomoranmaaaaa:20161214181514g:image

49.1-58.1% ほぼ確2 (98.4%)

H4振りf:id:chomoranmaaaaa:20161214181618g:image

56.1-66.1% 確2

 

持ち物なしでこのダメージです。とても強い。更にジジーロンは技マシンにより豊富な技範囲を持っています。

ドレコーの取り巻きにもピンで強くなれる要素が沢山です。うーん強い。

 

ファイアロー

f:id:chomoranmaaaaa:20161214182438p:image

弱体化した鳥。だが飛行Zを得たため反動を受けず高火力技を撃てる→疾風の翼が生きる。

 

Showdownとかいうサイトや海外では襷が主流らしいが、日本では草Zが主流だと感じているのでドレディアを潰せる可能性は高い。耐久はないのでコータスのフル噴火を受けてしまうことは避けたい。6世代では少なかったが守るを入れた方が使いやすそうに感じる。

 

f:id:chomoranmaaaaa:20161214183558p:imageA補正252振り ブレバ

H252振りf:id:chomoranmaaaaa:20161214181514g:imageへ 

飛行Z    55.9-66.1%

ブレバ   35.5-42.3% 

40%ほどの乱2

と、コータス方面へはかなり怪しい。

あくまでドレディアへの圧力・晴れでのフレドラの圧力を掛けているのであってコータスは別で処理した方が良さそう。

また、同居していそうなカプテテフには気をつけたい。

 

 

ウインディ

f:id:chomoranmaaaaa:20161214184341g:image

コータスは特防が低いので晴れ熱風などでゴリ押せる。問題はドレディア眠り粉で、眠っている間に噴火で逆に押されてしまう可能性がある点。防塵ゴーグルなどをつけると完封できる。

ウインディは全国ダブルで見てもかなり貴重な炎+威嚇であるため、かなり多くのPTで見られます。ここにピンポイントで対策を仕込むというのは読まれないというメリットの代わりに汎用性を失います。そこはよくPTと相談ですね。

 

ヌメルゴン

f:id:chomoranmaaaaa:20161217195037p:image

草食ジジーロンと同じような感じだがS80属とかなり足が速い上にDがズバ抜けて高い。カプコケコのマジカルシャイン程度では突破できない上、ヘドロ爆弾などの毒技で返り討ちにできるほど。

ファイアロー同様、同居しているカプテテフには気をつけなければならない。

f:id:chomoranmaaaaa:20161218173343g:imageC補正252振り ヘドロ爆弾

無振りf:id:chomoranmaaaaa:20161218174113g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161218180405g:image へ

88.2-104.8% 乱1(25%)

f:id:chomoranmaaaaa:20161218173343g:imageC補正252振り 流星群

H252振りf:id:chomoranmaaaaa:20161218180848g:image へ

81.9-97.1% 確2

 

 

また追記するかもリスト

ウツロイド

カプレヒレ

カイリュー

エルフーン

【SM公式】アローラビギニング反省会【スペレ準拠】

f:id:chomoranmaaaaa:20161219114206j:image

大反省会、そして今後(というよりスペレ)に活かそうと思います。

 

使用した6匹はこちら!

f:id:chomoranmaaaaa:20161219114805g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161219114947g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161219115006p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161219115932g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161219120002g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161219120134p:image

小学生か?

このパーティに至った理由として、役割破壊系の技や受け切れないポケモンがかなり多く存在すると見え、受けに寄ったパーティは少ないと考え、正面からの殴り合いに滅法強いパーティにした。

てかレートなんて1戦もしてねえしこれでいいや〜(わら

 

 

 

 

 

 

 

 

めっちゃ受け回しのパーティいました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おしまい

 

 

 

 

 

f:id:chomoranmaaaaa:20161219114805g:imageルナアーラ 臆病CS

 シャドレ/ムンフォ/ショック/冷B

 

明らかな不利対面がなさそうなら積極的に先発。

先発時、有利対面なら交換先を見極めて4つの技から選択し、不利対面なら適当に突っ張って削る(雑)。後発の時は適当に受け出し出来て削る役として選出していた。

後続のカイリューやサトシゲッコウガで有利対面を取るためのポケモンなのでそこまで重要視していなかった。が伝説なのでやはり強かった。

選出率90%ほど。

 

f:id:chomoranmaaaaa:20161219114947g:imageカプコケコ 臆病CS

10万/マジシャ/ボルチェン/蜻蛉帰り

 

基本的に最後に抜いていくポケモン。こいつの上を取れるポケモンはサトゲコ・フェローチェぐらいで、強力な地面も少なく、非常に強力だった。

やはり耐久値の低さがネックとなったが、厄介な耐久水やカグヤ入りなどの処理はこいつが1番強いだろう。

選出率40%ほど

 

f:id:chomoranmaaaaa:20161219115006p:imageガブリアス 陽気AS

逆鱗/地震/炎の牙/剣の舞

 

少ない強力な地面タイプ。有利対面で舞うだけで試合が終わることも多く、とても良かった。出す時は初手に出すことが多く、ガブミラーなどでも後続でガブが困らない時は積極的に舞っていた。

選出率40%ほど

 

f:id:chomoranmaaaaa:20161219115932g:imageカイリュー 陽気AS

逆鱗/地震/炎のパンチ/龍舞

 

雑に舞い、雑に攻撃する。それだけで強い。あまり見掛けないポケモンだったが非常に強力だった。先制技がないがそこまで不便とは思わなかった。

選出率65%ほど

 

f:id:chomoranmaaaaa:20161219120002g:imageゲッコウガ(絆変化) 臆病CS

波乗り/悪の波動/冷B/水手裏剣

 

使ってみたかったので急遽お借りした(ダイゴさんありがとうございます)。波乗りをドロポンにするのを忘れたまま潜ってしまったのが悲しい。

絆変化が強いというよりゲッコウガが強かった。等倍火力(波乗り)の低さが何度か目立ったのでやっぱりドロポンが良いと思います。耐久値は無いが耐性は結構良いものがあるので無理やり後投げして上から殴っていけることも多かった。

選出率40%ほど

 

f:id:chomoranmaaaaa:20161219120134p:imageゲンガー 臆病CS

 シャドボ/ヘド爆/鬼火/道連れ

 

f:id:chomoranmaaaaa:20161219130017g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161219130045g:imageこの辺りが入ってるパーティに対して出していった。無難に強かったが、ルナアーラとタイプが被っている上にギルガルドやミミッキュなどがいるとどうしても出しづらくなってしまうのが難点だった。負け試合はこいつの役割が重すぎました。

選出率は30%ほど

 

 

【雑な反省】

サイクルを回してくるパに対してこちらも回せるようにすべきだったし、ハピナスなどどうにもならない敵がいたこともダメだった。

キュウコンハピナス・カプブルル・ギルガルドギャラドスなどにいいようにやられてしまいました。

 

現在のスペレはほぼアローラビギニングと同じルールなのでスペレに活かしていきたい。

 

レートは1720-1790を20戦ぐらいして最後まで抜け出せませんでした。

最終レートは多分1730ぐらいf:id:chomoranmaaaaa:20161219114127j:image

画像がまだ元気だった30戦終了時のしかなかった(後半は朝方の4時辺り消化していたので脳死していた)

 

(追記) 最終レート1729でした弱すぎ〜

 

悔しい…

【ポケモンSM】テッカグヤ単体考察メモ【シングルダブル】

f:id:chomoranmaaaaa:20161124222413j:image

ここではテッカグヤについて考えます。書き方は訴えかける文みたいですがメモ書きです。

結論がない。

しかもまだレートに潜ってない。生放送とかcasを見て考えてる運用メモ。

【タイプ】

鋼・飛行 (弱点2,耐性10タイプ)

種族値

97-101-103-107-101-61

【特性】

ビーストブースト

(相手を倒すたびこちらの1番能力値の高い能力が1段階UP)

臆病最速にしてしまうとビーストブーストでSではなくCが上がってしまうのは気を付けたい。

 

 

優秀なタイプと、両刀可能な種族値を持っています。また、技も物理特殊かなりのものが揃っています。

現状GTSでのテッカグヤガチャが流行してますが、勇敢と冷静は現状使いにくいと思います。S操作ができるポケモンが現段階で少ないからですね。激戦区なので、トリパ運用であっても下降補正の必要はないと思われます。

 

物理型のメインウェポンはヘビーボンバーが多いと思います。

 ヘビーボンバー 威力/命中 -/100

自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。

http://yakkun.com/sm/zukan/search/?move=484

 

999.9kgのテッカグヤなので、約200kg以下のポケモンには最高威力の120が出ます。ほとんどのポケモンは200kg以下ですし、鋼技を撃ちたいポケモンのフェアリーは尚更なので強力です。

例)f:id:chomoranmaaaaa:20161206151903p:image←202kg (威力100)

また今作から小さくなるを使用した相手に必中+威力2倍という効果が追加されており、害悪対策も出来ます。

 

ヘビーボンバーの威力早見表はこちらのサイトに詳しくのっています

http://amalgame.jp/celesteela/

 

 

また特殊型ではメイン技としてラスターカノンを据え、大文字・火炎放射・エアスラッシュギガドレインなどを覚えることができます。

中でも火炎放射は鋼タイプ同士、中でもテッカグヤミラーにおいて非常に優位に立てる技でしょう。

 

──────────────────

このポケモンに欠かせない要素としてやどりぎのタネがあります。

 

鋼飛行というタイプとその優秀な数値は

f:id:chomoranmaaaaa:20161206153218p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161206153742g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161206153811g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161206154225p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161206154300g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161206154725g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161206154807g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161206155006g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161206155100g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161206155238g:image...etc

を起点に宿り木を展開できるポテンシャルを秘めています(この言い方をするのは型と振り方で微妙な奴がいるから)。

 

なので、このポケモンの技構成をひとまず

ヘビーボンバー/宿り木/身代わり/守る

にして考えます。持ち物はやどまもと相性の良い食べ残しとしましょう。

できる限り耐久に振りたいので、まずは必要最低限の火力を確保しようと思います。

 

基本的には受け出しから宿り木/身代わりを選択していくのであまりヘビーボンバーは選択しないとは思いますが、カプ・コケコ入りのサイクルに2周はさせたくないことやラストの対面での撃ち合いも考えると、紙耐久を確2程度の火力は欲しいです。

 

無補正無振り実数値A121のヘビーボンバー

H4振りf:id:chomoranmaaaaa:20161208152510g:image(威力120)

53.4-63.6% 確2

H4振りf:id:chomoranmaaaaa:20161208152502g:image(威力120)

119.1-141% 確1

B4振りf:id:chomoranmaaaaa:20161208152520g:image(威力80)

59.4-71.3% 確2

・・・と、相手がかなり重くない限り無降りでも良い火力が出ます。

 

逆に言えばA252振りしても確定数がギリギリ上がらない火力でもあります。優秀な繰り出しから攻撃を仕掛けていく方が良いと感じたならばA振りだけでなく火力アイテム、とりわけ鉢巻を持たせるのが良いでしょう。

んんwwwww

というわけでまずは無降りで考えていきます。

 

Hに252振りをすると実数値が204となり、16n-4で効率が微妙ですが、細かい調整より素直に252振りでもういいかなと思うのでそうします(雑)

 

まずはH252振りだけでのおおよその耐久を適当なポケモンの火力で見てみます。

まあシングルでは攻撃を食らうのは相当有利な相手への微々たるダメージが多いとは思いますが。

 

[物理耐久] 実数値H204-B123

A252振りf:id:chomoranmaaaaa:20161208132153p:imageインファイト

71.5-81.3% 確2

↑A252振りf:id:chomoranmaaaaa:20161208131808p:image ストーンエッジ

 27.5-33.0% 確4

↑A252振りf:id:chomoranmaaaaa:20161208133757g:image シャドークロー

 25.0-29.9% 確4

 

[特殊耐久] 実数値H204-D121

↑C252振りf:id:chomoranmaaaaa:20161208131737p:image シャドーボール

41.1-48.5% 確3

C4振りf:id:chomoranmaaaaa:20161208131751g:image 10万ボルト

35.2-42.1% 確3

↓無振りf:id:chomoranmaaaaa:20161208131808p:image大文字

25.1%-29.4% 確4

↑C252振り眼鏡f:id:chomoranmaaaaa:20161208131818g:image サイキネ

46.0-54.4% 乱2

C252振りf:id:chomoranmaaaaa:20161208132134g:image 吹雪

(シングル)33.8-40.1% 確3

(ダブル)   25.0-29.9% 確4

陽気 f:id:chomoranmaaaaa:20161208133320g:image 火炎放射&大文字

(放射)32.3-38.2% 高乱数3

(文字)38.2-46.0% 確3

(ビーストブーストを考えると陽気)

↑C252振りf:id:chomoranmaaaaa:20161208141638g:image 熱風

(ダブル)53.9-64.7% 2

 

なるほど。

繰り出す相手を考えると、シングルでは耐久はH振りだけでも案外やっていけそうですね。

 

火力or素早さに振る余裕がかなりありそうです

ここはパーティや見たい相手と相談ですね。

 

組むポケモンとして

f:id:chomoranmaaaaa:20161208135313g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161208131808p:imageこの辺が妥当ですね。コケコに対してはヘビーボンバーがあるので、ガブと組むと微妙な択になるけど。

 

 

ダブルでは少々耐久が心許ない…

慎重か穏やかにしてDを底上げしたいですね。ダブルではテッカグヤを選出するにあたって考えておきたいのは詰ませること。

その中で等倍の火力をもう少し耐えたい…というのがダメ計回してみて思ったところですね。

 f:id:chomoranmaaaaa:20161208151736g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161208151741g:image

こういった雨パ(というよりペリッパー)に対してもある程度強く出たいです。といっても等倍で押し切ることは雨の得意分野なので、あまり期待し過ぎは良くないですね。

f:id:chomoranmaaaaa:20161208151926g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20161208151931g:image

こういった晴れ軸に対して選出する場合は、コータスを処理できればテッカグヤで詰められる可能性が高いです(電気との同居は難しい)。

対処ルートを考えておきましょう。 

 

 

ダブルでは

ニトチャ+岩雪崩で相手を事故らせるといった狙いを持つテッカグヤや、撃ち落とすにより相手のテッカグヤの耐性を落とす個体などが存在するようです。

 

豊富な技と種族値があるので多少ニッチな使い方をしても期待に応えてくれることが示されてますね。

 

 

 

 (これ考察か?)

【シングル61】HBポリZ軸パ【3ROM1900↑】

メインサブ、そして構築共有したリア友の3ROMでスペレ1900達成でき、もう型バレが半端ないので公開。

f:id:chomoranmaaaaa:20160730120727p:image

構築紹介というより、ポリZ紹介です。

構築自体は改善の余地しかない。 

【初めに】

f:id:chomoranmaaaaa:20160730035218p:imageこいつに注目した。

(火力アイテム前提ではあるが)適応力破壊光線というありとあらゆる等倍ポケモンを確1で持っていく火力、また90族なためSに無振りでも実数値110で激戦区の45-60族をごぼう抜きできるという点、さらにSに振っているパターン、スカーフや眼鏡の可能性を相手が勝手に考えてくれるため様々な勝ちパターンを見出せることに注目した。

f:id:chomoranmaaaaa:20160801021538j:image

実際強かった

【構築のポケモン達詳細】

f:id:chomoranmaaaaa:20160730035218p:image 特性:適応力 @命の珠

実数値175-×-122-187-96-113

破壊光線/悪の波動

騒ぐ/身代わり

 

選出率68%の圧倒的なエース。

[H-B]

A199オノノクス馬鹿力92.7%耐え

A189ドンファン地震+を珠ダメ1回分考慮で確定耐え

A182ガブの鉢巻逆鱗81.2%耐え

A200ガッサの珠テクニマッパ確定耐え

A146アローの鉢巻ブレバ余裕耐え

[H-D]

C200ジバコの10万 60.5%-72%

C182ラティの流星群確定耐え

(79.4%-94.2%)

[C]

(破壊光線)

H252振りラプラス確1

ニンフィア

→H185-D150のラインまで一撃

→大体の等倍ポケモンを確1

(さわぐ)

H244振りグライオン 75%で一撃

無振りオノノクス余裕をもって確1

H252振りボルトロス31.3%で一撃

H252振りファイアロー確1

(悪の波動)

H252振りガルド確2
→ブレードフォルムなら確1

H252ジバコイルに66-79ダメージ

ミラーコートされても耐える

無振りドンファンに55.4-65.6%

→イバンの発動を許さない

[S]

準速60族(ジバコイル等)抜き

 

【こいつの強さ】

HBにめちゃくちゃ割いてるキモいポリZ。キモすぎるのであらゆるポケモンに刺さる。

また、オノノクスに馬鹿力を撃たせることでハサミギロチン3割という可能性を消すことが最強である。

(ハミチンやめてね)

また自分より遅い相手には悪の波動によりワンチャンを狙える。

【8/7追記】

現在はドラゴンが意地っ張りのパターンや堪えるイバンなどのポケモンが増えて厳しいです!

 

【身代わりの使い方について】

身代わりを採用した理由は5つ

①vsf:id:chomoranmaaaaa:20160730192559p:image

身代わりを入れている1番の理由。

ギルガルドに攻撃させることにより、ブレードフォルムにして悪の波動で倒します。本来なら悪の波動怯みしか勝ち筋がない対面ですが、身代わりのお陰でキンシがあっても択に負け続けない限り100%勝つことができます。20回ほどポリZとギルガルド対面を作りましたが全て勝てました。

②vsf:id:chomoranmaaaaa:20160730192826p:image

バシャーモは80族なので万が一こちらのポリZが臆病ならば抜かれているので、初手守らざるを得ません。

PGLではポリZの拘り率は97%(7/29現在)なのでリスクの少ない妥当な判断ですが、そこを逆手に取り安定して倒すことができます。

またf:id:chomoranmaaaaa:20160730193523g:imageなど、本来ポリZにSが負けているポケモンは堪える→イバンなどをしてくれる可能性があるため身代わりから入ります。(膝割るかもしれんし)

③vsf:id:chomoranmaaaaa:20160730193041p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160730193101p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160730193158p:image...etc

状態異常カットです。基本的に等倍であれば、どのような耐久ポケモンもさわぐで確2を取れているのですが、威張るや電磁波、眠りなどの状態異常は無限の負け筋を産みます。そういった要素をカットすることができます。

④vsf:id:chomoranmaaaaa:20160730194302g:image

クレベースなどの特殊相手をミラーコートに依存してる相手に。ポリZは拘り持ちが殆どなので安定するミラコを撃たれることがほとんどです。ミラコを透かして悪波→さわぐで潰しましょう。相手の木の実を発動させないように注意です。

(A振りクレベの馬鹿力持ちについて)

A252振りクレベースの馬鹿力が

78.8%-93.7%なので馬鹿力持ちでも身代わりでA-1にすれば確実に勝てるはず。

A-1馬鹿力…52.5%-62.8%

A-2馬鹿力…38.8%-46.8%

なのでミラコ+馬鹿力両立だとしても、有利な択を展開できます。

鉢巻は無理。

⑤vsf:id:chomoranmaaaaa:20160731155452g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731153955g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731160535p:image(守る持ち)

まもしば・まもる持ちに対して、初戦では身代わりから入ることによって爆アドアドのアド、そのまま勝利できます。

再戦時はポリZでは無理な場合があります(パンプジンやフワライドには実は初手から宿り木、鬼火をされると厳しみ)

 

 

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f:id:chomoranmaaaaa:20160731004722g:image@こだわり眼鏡

実数値:148-×-88-154-92-190

(個体値31-×-31-30-31-30のめざ炎)

波乗り/冷凍ビーム

悪の波動/めざめるパワー炎

 

このパーティの準エース。

選出率は19%ほど。

主に

f:id:chomoranmaaaaa:20160731005059p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731005111p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731005131p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731005143g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731005157p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731161500p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731161700p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731161731p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160801022318g:image

このようなポリZが勝てなさそうなポケモンに対して、また再戦時に積極的に選出。

このパーティはかなり鋼を呼ぶみたいなのでめざ炎の必要性を感じた。

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f:id:chomoranmaaaaa:20160731005904p:image@こだわりスカーフ

実数値:151-199-111-×-90-163

げきりん/ハサミギロチン

地震/馬鹿力

 

出し負けても3割以上で勝ちを拾えるチート。シングル61の神。スカーフドラゴンを誘い、また鉢巻ドラゴンの選出を躊躇わせることが狙いである。

有事のために配置は左上に置いて左上の枠をハサミギロチンにすべきだった。

意地でも相手の調整をたまに崩せていいかなとは思うけど、ミラー絶対負けなの悲しい。馬鹿力の枠は岩雪崩でも強い。

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f:id:chomoranmaaaaa:20160731010534g:image@オボンのみ

実数値:196-×-122-115-145-150

(実際は理想個体じゃない)

絶対零度/心眼

身代わり/守る

 

2ターン耐えることができれば心眼→零度で確実に殺せる。

f:id:chomoranmaaaaa:20160731011155g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731011158g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731011236g:image

この辺りの身代わりが無さそうでポリZで勝てないポケモンを牽制している。またオボンにより並火力のやつに対してPP切れを狙え、守る身代わりを駆使すればほとんどのニンフィアなどに対して勝てる。

あんまり選出しないが、心眼零度という武器がある以上ある程度火力があるポケモン達が多く出てきたのはこいつの存在のおかげだと思っている。

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f:id:chomoranmaaaaa:20160731011723p:image@達人の帯

実数値:167-188-140-×-80-102

地震/氷の礫

カウンター/ダストシュート

 

頑丈を盾にあらゆるポケモンに対して勝つためにこの技構成にした。帯地震+礫で99%のギルガルドを落とせる。

ドンファンミラーではカウンターの撃ち合いが頻発するので、H4振りドンファンに対してTODで勝利できるようにH12振り。

ちょっとだけ選出する。

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f:id:chomoranmaaaaa:20160731020703p:image@食べ残し

実数値:191-×-115-140-183-102

エアスラッシュ/大文字

羽休め/電磁波

 

相手のトゲキッスに対してのみ強くある必要があったため穏やかHD振り。また相手の高速格闘の選出を抑制する役割を持つ。

基本的に選出しない。

この枠変えた方が良さそう

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【選出と結果】

[初戦]

f:id:chomoranmaaaaa:20160731022030p:image

[再戦2回目(1戦目勝った場合)]

f:id:chomoranmaaaaa:20160731022030p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731004722g:image

[再戦2回目(1戦目負けた場合)]

f:id:chomoranmaaaaa:20160731004722g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731011723p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731010534g:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731005904p:image

→再び選出されることが多く感じたのでそれに勝てるポケモン

[再戦3回目以降]

完全なじゃんけん

[トゲキッス入り]

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見ての通り、完全にガイジである。

初戦の選出は1秒で決める。

例え、相手の6匹中1匹にしか勝てそうになくてもポリZを選出する。その1匹が選出されるようにパーティを組んだはずだからである。

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このパーティ、エアスラッシュが全員等倍で通る欠陥構築である。

よって基本的にキッスがいる場合は選出される。

①ポリZ選出した場合

臆病CSf:id:chomoranmaaaaa:20160731023434p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731023417p:image僕のポリZ

エアスラ43.4%-52%

(14.1%で2発で沈む)

なので怯み率や控えめ個体の存在も考えるとポリZでは決して有利とは言えない。しかし相手が耐久振りの場合は抜いてる場合が多いため破壊光線で破壊できる。

 

トゲキッス選出した場合

臆病CSf:id:chomoranmaaaaa:20160731023434p:imagef:id:chomoranmaaaaa:20160731023434p:image穏やかHD

エアスラ21.9-25.6%

(ほぼ確5)

4連続で怯む確率が約24%なので、76%ほどの確率で勝利することができる。

再戦などでトゲキッスを出すとわかりきってる相手にはトゲキッスを出していこう。出した試合は全てキッスと対面させることに成功し全て勝利した。

「この枠に鋼か電気入れろや」

ってのもわかるんですが、パーティの均衡が一気に崩れそうな気がしてキッスのままで潜りました

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このパーティはポリZのSがバレている場合オノノクス地震耐え鬼火バシャーモに勝てません

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この構築はレート1750付近から使い、

2ROMで1800-1900を安定してウロチョロすることが出来た。

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ちくびの"び"を発音してる感じで気に入りました。

【データ】

パーティ使用167戦の選出

ポリゴンZ…112戦

ゲッコウガ…31戦

ドンファン…12戦

フリーザー…4戦

オノノクス…6戦

トゲキッス…2戦

 

ちなみに、1750-1830ぐらいを永遠に彷徨ってた前身の構築がこれです

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ケッキングは悪くなかったけど小細工に弱すぎてじわった

 【おわりに】

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見せ合い段階でこいつが勝てそうなスペレポケモン

(再戦ではない)

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実際の勝敗は持ち物によるが、これらのポケモンは見せ合いの段階でポリZで勝てると考えて選出していた。

環境にとても刺さっていたと思う。

 

後半、オノノクスの馬鹿力で2回連続死んだので意地スカーフか意地ハバン?が流行ってるのかもしれない。鉢巻なら馬鹿力は入れないと思うし。

 

というわけで最強のポリゴンZでした。

読んでくださってありがとうございました。

フリーザー貸してくださったキサさんありがとうございました!

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