メインサブ、そして構築共有したリア友の3ROMでスペレ1900達成でき、もう型バレが半端ないので公開。
構築紹介というより、ポリZ紹介です。
構築自体は改善の余地しかない。
【初めに】
こいつに注目した。
(火力アイテム前提ではあるが)適応力破壊光線というありとあらゆる等倍ポケモンを確1で持っていく火力、また90族なためSに無振りでも実数値110で激戦区の45-60族をごぼう抜きできるという点、さらにSに振っているパターン、スカーフや眼鏡の可能性を相手が勝手に考えてくれるため様々な勝ちパターンを見出せることに注目した。
実際強かった
【構築のポケモン達詳細】
特性:適応力 @命の珠
実数値175-×-122-187-96-113
破壊光線/悪の波動
騒ぐ/身代わり
選出率68%の圧倒的なエース。
[H-B]
A199オノノクスの馬鹿力92.7%耐え
A182ガブの鉢巻逆鱗81.2%耐え
A200ガッサの珠テクニマッパ確定耐え
A146アローの鉢巻ブレバ余裕耐え
[H-D]
C200ジバコの10万 60.5%-72%
C182ラティの流星群確定耐え
(79.4%-94.2%)
[C]
(破壊光線)
H252振りラプラス確1
→H185-D150のラインまで一撃
→大体の等倍ポケモンを確1
(さわぐ)
H244振りグライオン 75%で一撃
無振りオノノクス余裕をもって確1
H252振りボルトロス31.3%で一撃
H252振りファイアロー確1
(悪の波動)
H252振りガルド確2
→ブレードフォルムなら確1
H252ジバコイルに66-79ダメージ
→ミラーコートされても耐える
無振りドンファンに55.4-65.6%
→イバンの発動を許さない
[S]
準速60族(ジバコイル等)抜き
【こいつの強さ】
HBにめちゃくちゃ割いてるキモいポリZ。キモすぎるのであらゆるポケモンに刺さる。
また、オノノクスに馬鹿力を撃たせることでハサミギロチン3割という可能性を消すことが最強である。
(ハミチンやめてね)
また自分より遅い相手には悪の波動によりワンチャンを狙える。
【8/7追記】
現在はドラゴンが意地っ張りのパターンや堪えるイバンなどのポケモンが増えて厳しいです!
【身代わりの使い方について】
身代わりを採用した理由は5つ
①vs
身代わりを入れている1番の理由。
ギルガルドに攻撃させることにより、ブレードフォルムにして悪の波動で倒します。本来なら悪の波動怯みしか勝ち筋がない対面ですが、身代わりのお陰でキンシがあっても択に負け続けない限り100%勝つことができます。20回ほどポリZとギルガルド対面を作りましたが全て勝てました。
②vs
バシャーモは80族なので万が一こちらのポリZが臆病ならば抜かれているので、初手守らざるを得ません。
PGLではポリZの拘り率は97%(7/29現在)なのでリスクの少ない妥当な判断ですが、そこを逆手に取り安定して倒すことができます。
またなど、本来ポリZにSが負けているポケモンは堪える→イバンなどをしてくれる可能性があるため身代わりから入ります。(膝割るかもしれんし)
③vs...etc
状態異常カットです。基本的に等倍であれば、どのような耐久ポケモンもさわぐで確2を取れているのですが、威張るや電磁波、眠りなどの状態異常は無限の負け筋を産みます。そういった要素をカットすることができます。
④vs
クレベースなどの特殊相手をミラーコートに依存してる相手に。ポリZは拘り持ちが殆どなので安定するミラコを撃たれることがほとんどです。ミラコを透かして悪波→さわぐで潰しましょう。相手の木の実を発動させないように注意です。
(A振りクレベの馬鹿力持ちについて)
A252振りクレベースの馬鹿力が
78.8%-93.7%なので馬鹿力持ちでも身代わりでA-1にすれば確実に勝てるはず。
A-1馬鹿力…52.5%-62.8%
A-2馬鹿力…38.8%-46.8%
なのでミラコ+馬鹿力両立だとしても、有利な択を展開できます。
鉢巻は無理。
⑤vs(守る持ち)
まもしば・まもる持ちに対して、初戦では身代わりから入ることによって爆アドアドのアド、そのまま勝利できます。
再戦時はポリZでは無理な場合があります(パンプジンやフワライドには実は初手から宿り木、鬼火をされると厳しみ)
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@こだわり眼鏡
実数値:148-×-88-154-92-190
(個体値31-×-31-30-31-30のめざ炎)
波乗り/冷凍ビーム
悪の波動/めざめるパワー炎
このパーティの準エース。
選出率は19%ほど。
主に
このようなポリZが勝てなさそうなポケモンに対して、また再戦時に積極的に選出。
このパーティはかなり鋼を呼ぶみたいなのでめざ炎の必要性を感じた。
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実数値:151-199-111-×-90-163
げきりん/ハサミギロチン
地震/馬鹿力
出し負けても3割以上で勝ちを拾えるチート。シングル61の神。スカーフドラゴンを誘い、また鉢巻ドラゴンの選出を躊躇わせることが狙いである。
有事のために配置は左上に置いて左上の枠をハサミギロチンにすべきだった。
意地でも相手の調整をたまに崩せていいかなとは思うけど、ミラー絶対負けなの悲しい。馬鹿力の枠は岩雪崩でも強い。
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@オボンのみ
実数値:196-×-122-115-145-150
(実際は理想個体じゃない)
絶対零度/心眼
身代わり/守る
2ターン耐えることができれば心眼→零度で確実に殺せる。
この辺りの身代わりが無さそうでポリZで勝てないポケモンを牽制している。またオボンにより並火力のやつに対してPP切れを狙え、守る身代わりを駆使すればほとんどのニンフィアなどに対して勝てる。
あんまり選出しないが、心眼零度という武器がある以上ある程度火力があるポケモン達が多く出てきたのはこいつの存在のおかげだと思っている。
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@達人の帯
実数値:167-188-140-×-80-102
地震/氷の礫
カウンター/ダストシュート
頑丈を盾にあらゆるポケモンに対して勝つためにこの技構成にした。帯地震+礫で99%のギルガルドを落とせる。
ドンファンミラーではカウンターの撃ち合いが頻発するので、H4振りドンファンに対してTODで勝利できるようにH12振り。
ちょっとだけ選出する。
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@食べ残し
実数値:191-×-115-140-183-102
エアスラッシュ/大文字
羽休め/電磁波
相手のトゲキッスに対してのみ強くある必要があったため穏やかHD振り。また相手の高速格闘の選出を抑制する役割を持つ。
基本的に選出しない。
この枠変えた方が良さそう
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【選出と結果】
[初戦]
[再戦2回目(1戦目勝った場合)]
[再戦2回目(1戦目負けた場合)]
→再び選出されることが多く感じたのでそれに勝てるポケモンを
[再戦3回目以降]
完全なじゃんけん
[トゲキッス入り]
見ての通り、完全にガイジである。
初戦の選出は1秒で決める。
例え、相手の6匹中1匹にしか勝てそうになくてもポリZを選出する。その1匹が選出されるようにパーティを組んだはずだからである。
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このパーティ、エアスラッシュが全員等倍で通る欠陥構築である。
よって基本的にキッスがいる場合は選出される。
①ポリZ選出した場合
臆病CS→僕のポリZ
エアスラ43.4%-52%
(14.1%で2発で沈む)
なので怯み率や控えめ個体の存在も考えるとポリZでは決して有利とは言えない。しかし相手が耐久振りの場合は抜いてる場合が多いため破壊光線で破壊できる。
②トゲキッス選出した場合
臆病CS→穏やかHD
エアスラ21.9-25.6%
(ほぼ確5)
4連続で怯む確率が約24%なので、76%ほどの確率で勝利することができる。
再戦などでトゲキッスを出すとわかりきってる相手にはトゲキッスを出していこう。出した試合は全てキッスと対面させることに成功し全て勝利した。
…
「この枠に鋼か電気入れろや」
ってのもわかるんですが、パーティの均衡が一気に崩れそうな気がしてキッスのままで潜りました
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このパーティはポリZのSがバレている場合オノノクス地震耐え鬼火バシャーモに勝てません
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この構築はレート1750付近から使い、
2ROMで1800-1900を安定してウロチョロすることが出来た。
ちくびの"び"を発音してる感じで気に入りました。
【データ】
パーティ使用167戦の選出
ポリゴンZ…112戦
ゲッコウガ…31戦
ドンファン…12戦
フリーザー…4戦
オノノクス…6戦
トゲキッス…2戦
ちなみに、1750-1830ぐらいを永遠に彷徨ってた前身の構築がこれです
ケッキングは悪くなかったけど小細工に弱すぎてじわった
【おわりに】
見せ合い段階でこいつが勝てそうなスペレポケモン
(再戦ではない)
...etc
実際の勝敗は持ち物によるが、これらのポケモンは見せ合いの段階でポリZで勝てると考えて選出していた。
環境にとても刺さっていたと思う。
後半、オノノクスの馬鹿力で2回連続死んだので意地スカーフか意地ハバン?が流行ってるのかもしれない。鉢巻なら馬鹿力は入れないと思うし。
というわけで最強のポリゴンZでした。
読んでくださってありがとうございました。